211service.com
„Monster Hunter Rise“ geriausių ginklų pakopų sąrašas – kaip pasirinkti ankstyvuosius žaidimo įrankius
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Pasirinkus geriausius „Monster Hunter Rise“ ginklus, visada kils diskusijų, nes yra tiek daug pasirinkimo. Galų gale, yra daugybė ginklų kategorijų ir kiekvienoje yra dar daugiau patobulinimų, kuriuos galima sukurti ir optimizuoti naudojant Monster Hunter Rise. Mes nebuvome „Monster Hunter“ veteranai, dalyvaujantys šiame žaidime, bet įveikę žaidimą, mes pasirinkome tris geriausius „Monster Hunter Rise“ ginklus žaidėjų, kurie tik pradeda žaidimą, pakopų sąraše. Kiekvienas žaidimo ginklas yra gyvybingas – mes apžvelgėme likusį sąrašą žemiau – bet pirmiausia pateikiame geriausius Monster Hunter Rise ginklus.
Monster Hunter Rise patarimai | „Monster Hunter Rise“ geriausi šarvai | „Monster Hunter Rise“ deriniai | „Monster Hunter Rise“ laidų klaida | „Monster Hunter Rise“ gerai iškeptas kepsnys | Monster Hunter Rise užraktas įjungtas | „Monster Hunter Rise“ vabzdžiai ir valčių kriauklės
Geriausių „Monster Hunter Rise“ ginklų pakopų sąrašas
Šis „Monster Hunter Rise“ ginklų pakopų sąrašas nėra gana tradicinis pakopų sąrašas, o skirtas tiems, kurie tik pradeda žaisti. Turime tris rekomenduojamus ginklus – iš esmės S pakopą – ir kitus žaidimo ginklus. Kiekvienas „Monster Hunter Rise“ ginklas yra gyvybingas, jei žinote, kaip jį maksimaliai išnaudoti, todėl nėra tiesiog blogų pasirinkimų, tačiau žaidimo pradžioje laikykitės geriausiųjų trejeto.
1. Dual Blades – greitos, lengvos atakos, kurias galima pasiekti iš arti
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Siūlomas atnaujinimo medis: Bone
Mūsų geriausias pasirinkimas geriausio naujoko ginklo yra „Dual Blades“. Turite atsidurti pabaisos akivaizdoje ir niekada nustokite mušti su A arba X, nes galite padaryti milžinišką žalą, jei tik nusileisite, kad išvengtumėte didelių atakų. Paspaudus R2, bus pradėtas demono režimas, kurį beveik visada norisi naudoti su dvigubomis ašmenimis, nes jis atrakina tokius judesius kaip Demon Fangs ir Demon Flight, o pastarasis leidžia užšokti ant monstro, su kuriuo kovoji, ir nuvažiuoti nuo jo. iš viršaus į apačią, o nukirpti.
Norėdami išlaikyti demono režimą, turite stebėti ir valdyti savo ištvermę. Demono režimas jį nuolat išeikvos, todėl neįjunkite Demono režimo, jei turite tik šiek tiek ištvermės. Kadangi nėra blokavimo, kai kiekvienoje rankoje yra du maži peiliukai, vengimas taip pat yra labai svarbus.
Šilkinio rišimo atakos, „Shrouded Vault“ (ZL+X) ir „Piercing Bind“ (ZL+A), taip pat yra neįtikėtinai galingos. Pirmoji iš esmės stumia jus į priekį – puikiai tinka nedideliam nuotoliui su šiuo itin artimo nuotolio ginklu – ir jei judesyje pataikysite, atliksite atsakomąjį smūgį. „Piercing Bind“ ataka meta kunai, kuris sprogs per ilgai, o kunai daroma žala padidės, kuo labiau pataiksite į priešą su įtaisytu kunai.
Norėdami išvengti žalos, atnaujindami dvigubus peilius sutelkite dėmesį į kaulų medį. Laikykitės pagrindinės linijos ir galiausiai gausite Talon Carvers, kurie turi neįtikėtinai daug žalos, arba galite nutrūkti ir patraukti Kadachi Twinblades vienu žingsniu anksčiau, kad padarytumėte griaustinio elementų žalą.
2. Longsword – sunkios atakos su daugybe kombinacijų ir universalumo
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Siūlomas atnaujinimo medis: Bone Scythe
Ginklo, kuris smūgiuoja daug stipriau, bet žymiai lėčiau, ieškokite tik Longsword. Tai ginklas su stulbinančiu kombinacijų kiekiu ir potencialu, nors jį gali būti sunku įvaldyti. Kartodami X atliekame pagrindinį derinį, kuris padaro daug žalos, tačiau paliekate pažeidžiamus, jei stovite per arti, tačiau galite tai susieti su daugybe kitų atakų. X+A atliks išblukimo pasvirąjį brūkšnį (palaikykite kryptį ant analoginės lazdos, kad paleistumėte šoninį išblukimo pasvirąjį brūkšnį), kuris vengia tuo pačiu judesiu kaip ir ataka.
Puolimas su Longsword užpildys Dvasios matuoklį, kuris yra būtinas kai kurioms galingiausioms atakoms. Pakartotinai paspaudus ZR, Spirit Blade Combo bus padaryta daug daugiau žalos nei standartinis variantas, o verta eiti į treniruočių zoną ir praktikuoti Special Sheathe Combo, kuris yra visiškai mirtinas. Sekite specialų apvalkalą su X arba ZR, kad padarytumėte Iai Slash arba Iai Spirit Slash, dar kartą, kad padarytumėte dar daugiau žalos.
„Soaring Kick“ šilko segtuko ataką paprasta įveikti naudojant ZL+X, tačiau smūgis nėra svarbi dalis; Tai yra automatinis įstrižainės stūmimas, kuris vėliau atlieka sunkų kėlimą, kai smunkate link žemės. Jei žinote, kad prieš jus artėja priešo ataka, „Serene Pose“ (ZL+A) yra tinkamas žingsnis, nes jūs tai numatysite ir greitai atremsite puolimą.
Kai jį atrakinate, atsisakykite standartinio kaulinio medžio ir pažiūrėkite šiek tiek toliau, kur rasite Kaulų dalgio medį. Nuėmę „Somnacanth“ ar du, galite įsigyti „Frilled Slash“ ilgą kardą, kuris turi miego elementą ir yra nepaprastai naudingas. Iki tol Bone Reaper yra vienas didžiausių žalingų kardų šiame lygyje.
3. Lengvas lankas – greitos nuotolio atakos, siekiant išlaikyti tam tikrą atstumą
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Siūlomas atnaujinimo medis: Rūda
Nuotolių ginklų naudojimas žaidime „Monster Hunter Rise“ yra labai pataikytas ir nepamatytas, daugiausia dėl to, kad dešinioji lazda ant džiaugsmo minusų yra kančia tiksliai nusitaikyti. Jei turite „Pro Controller“ (ar kokį nors kitą variantą), su problema nesusidursite tiek daug, tačiau vienas iš būdų ją išspręsti – visada žaisti su nustatymuose įjungta fokusavimo kamera, kad liktų užrakintas. tavo priešas.
Kalbant apie tikras atakas, „Light Bowgun“ yra toks pat paprastas, koks yra. Jis siūlo daug didesnį manevringumą nei „Heavy Bowgun“ ir, nors dėl to paaukojate šiek tiek žalos, tai reiškia, kad turite daug didesnę galimybę išlikti gyvam, nebent esate gryno tanko konstrukcija.
Daugeliu atvejų „Light Bowgun“ kitame žaidime veikia kaip standartinis nuotolinis ginklas. Paspauskite X, kad jį išmuštumėte ir galėsite pakrauti įvairių tipų šovinius laikydami L ir važiuodami per savo inventorių su X ir B. Nutaikykite su ZL, šaudykite su ZR, o jei priešas priartės per arti, galite paspausti X+ Ataka iki kovos.
Taip pat galite aprūpinti Wyvernblast paspausdami A, kuri iš esmės yra sausumos mina, kurią jūsų priešas gali paleisti eidamas. Kai tik įmanoma, verta juos atidėti, nes jie pridarys rimtos žalos – tiesiog būtinai pasitraukite iš kelio.
„Light Bowgun“ kombinacijų nėra per daug, tačiau paspaudus B ir kryptį iškart po šūvio, galėsite žengti greitą žingsnį ir vėl šaudyti. ZL+X taip pat atliks „Silkbind Glide“, kuris supažindins jus su pabaisa iš arčiau, o ZL+A – tai išsisukinėjanti ataka viršūnėje.
„Monster Hunter Rise“ ginklų sąrašas
Žemiau yra likę „Monster Hunter Rise“ ginklai, jokia tvarka. Vis dar labai verti pasirinkimai, bet šiek tiek sunkiau įvaldyti.
Didysis kardas
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Didysis kardas tikriausiai yra ginklas, kurį kiekvienas turi savo galvose, kai galvoja apie Monstrų medžiotoją. Taip yra dėl rimtos priežasties, nes jis gali padaryti daug žalos, jei žinote, kaip jį naudoti, tačiau šią galią atsveria lėti, sunkūs svyravimai ir įkrovimo laikas, kurio reikia norint gauti kuo daugiau naudos. Kadangi jį naudoti labai lėtai ir apgalvotai, tai yra toks ginklas, kuriame jūsų žinios apie pabaisą, į kurią puolate, yra beveik naudingesnės nei žinios apie ginklą – kuo geriau suprasite būtybės judesį, tuo didesnė tikimybė, ir panaudoti Didžiojo kardo judėjimą, kad iš tikrųjų galėtumėte sujungti visą tą didelę žalą. Viena iš „Rise“ laidų klaidos privalumų yra ta, kad jūs turite šiek tiek daugiau mobilumo, kad galėtumėte greičiau uždaryti tarpus, o tai beveik svarbiau nei papildomi judesiai, kuriuos atrakina mechanikas.
Kardas ir skydas
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Kardas ir skydas yra vienas iš patikimesnių Monstrų medžiotojo ginklų. Jis gali niekuo nepasižymėti, tačiau jame yra tinkamas mobilumo, kombinacijų ir žalos derinys, todėl jis yra geras pasirinkimas tiek pradedantiesiems, tiek visiems įvaldytiems. Kadangi esate toks judrus, skydas geriausiai tinka stulbinančiai smūgiams, nes galite lengvai judėti ir išsisukti, o apskritai jis atsisako didelių staigmenų ir užtenka tiesiog atlikti darbą. Jums tereikia įvaldyti keletą paprastų derinių, kad išnaudotumėte visas jo galimybes, ir kadangi dauguma jo judesių yra greitesni, nepraleisite greitų pabaisų su lėtu atsukimu. Jo atgalinis įkrovimo judesys taip pat puikiai tinka tiek norint padaryti vietos, tiek uždaryti tarpus, tiek padaryti didelę žalą, jei galite sujungti visus smūgius, kuriuos jis paleidžia. „Windmill“ taip pat yra naudingas triukas, kuris sumažina jūsų atakas 360 laipsnių kampu, o tai puikiai tinka norint valdyti minią arba atnešti žalą beveik bet kokiu kampu.
Ietis
(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Lance“ yra šiek tiek tanko ginklas ir tikriausiai ne toks, kurį iš pradžių norėtumėte liesti. Jis didelis, lėtas ir sunkus, todėl jį sunku valdyti be įgūdžių. Tačiau jis atima nemažą žalą ir turi tam tikrą apsauginį skaitiklį ir apsaugos potencialą, todėl jis yra ginklas, kai jį paimsi tiek, kiek išmesi. Dauguma jo judesių yra labai tiesioginiai išpuoliai į priekį, kurie kartu su lėtu judesiu gali paversti smūgiais nusileidimu, jei nesate 100% įsitikinęs, kad naudosite didelę smailią lazdą – jei plaksite ir tikitės geriausio tuščias oras pusę laiko. Tačiau meistras vengia padėties nustatymo ir juda kaip Counter Thrust, kuris perkelia jus iš sargybinio pozicijos į priešpriešinio smūgio ataką, ir jūs galite labai pakenkti monstrui. „Twin Vine Wirebug“ judesys taip pat yra labai galingas, leidžiantis prisirišti prie pabaisos ir prisirišti prie jų, jei jis pradeda tolti per toli.
Gunlance
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Kaip ir „Lance“, „Gunlance“ yra galingas, tačiau norint jį naudoti, reikia daug įgūdžių. Pagrindinė jo savybė yra ta, kad jis gali padaryti žalos per tuščius apvalkalus, kurie nepaiso pabaisos pasipriešinimo, ir fiksuotai pažeisti dalis, kurių paprastai nepasiektumėte. Jūs iš tikrųjų čia nešaunate kulkų, tiesiog naudojate sprogimus, kad padidintumėte daromą žalą. Vėlgi, kaip ir „Lance“, tai tikrai yra tanko variantas su galingu bloku ir mažu mobilumu. Tai nėra ginklas pašėlusiai mojuoti, nes jo dideliam žalos potencialui tikrai reikia vartotojo, turinčio galimybę atlikti smūgius. Pavyzdžiui, jo „Wyvern's Fire“ ir „Wyrmstake Cannon“ judesiai yra du sunkiausiai smogiantys žaidimo atakos, tačiau panaudojus reikia susidoroti su dideliu atvėsimu / pasikrovimu.
Plaktukas
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Hammer yra įdomus kompromisas, jei norite daug žalos ir mobilumo. Tai tikras sunkus smūgis, daugiausia dėmesio skiriantis bukam pabaisų sugadinimui, tačiau nepaisant jo dydžio, jį nešiodami vis tiek esate gana mobilūs. Įvairūs jo judesiai yra gana padoraus greičio, nors jam trūksta pasiekiamumo ir apsaugos galimybių. Norėdami išnaudoti visas galimybes, turite įkrauti jo atakas, kurias galite atlikti judėdami, ir išlaisvinkite jas, daužydami monstro galvą ar kūną, kad jį greitai išvargintumėte ir apsvaigintumėte.
Medžioklės ragas
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Medžioklės ragas tikrai yra pagalbinis ginklas, geriausiai naudojamas komandose. Jis atneša bukus pažeidimus ir pakankamai gerai veikia kaip ginklas, nors ir nepasižymi geriausia atakos statistika, judesių kiekiu ar greičiu. Tačiau tikroji jo stiprybė kyla iš mėgėjų, kuriuos galite panaudoti grodami natas atakuodami. Rise šis procesas buvo supaprastintas iki kelių paprastų atakų, kurios gali sustiprinti tokius gebėjimus kaip gynyba, puolimas, momentas ir atverti kombinacijas galingesniems mėgėjams. Tai tikrai yra ginklas, kuris geriausiai veikia kaip didesnės komandos strategijos dalis.
Perjungti Ax
(Vaizdo kreditas: Capcom)
„Switch Axe“ tikrai nėra pradedantysis ginklas, nes jis naudoja dvi unikalias, keičiamas formas ir apima galimybę pridėti elementarių efektų naudojant buteliukus. Jis turi kirvio režimą, kurio diapazonas ir žala yra gera, o kardo režimas yra greitesnis ir gali naudoti buteliukus. Galimybė naudoti buteliukus prie atakų prideda sprogstamųjų elementų žalos variantų. Reikia daug ką prisiimti ir maksimaliai išnaudosite visas galimybes, jei skirsite laiko įvaldyti naudojimosi, valdymo ir trijų skirtingų galimybių perjungimo subtilybes.
Įkrovimo ašmenys
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Charge Blade yra dar vienas sudėtingas ginklas, kurį įvaldyti reikia laiko, jei tikrai norite maksimaliai išnaudoti jo potencialą. Kaip ir „Switch Axe“, jis yra dviejų formų, taip pat buteliuko sistema, skirta padaryti elementų žalą. Šį kartą parinktys yra kardo ir skydo konfigūracija, kuri turi geras judėjimo ir apsaugines parinktis, ir kirvis, kuris yra lėtesnis, galingesnis ir pašalina elementarius pažeidimus. Vėlgi, nėra geras pasirinkimas pradedantiesiems, nes galima perjungti ir valdyti įvairius derinius.
Vabzdys Glaive
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Tai dar vienas ginklas, kurį geriausia palikti ramybėje, nebent tikrai žinote, ką jis daro. Taip yra daugiausia dėl to, kad jo pagrindinė galia atsiranda dėl gebėjimo paleisti ir atšaukti specialius vabzdžius, vadinamus kinvabzdžiais, kurie renka pabaisų ekstraktus, kurie gali sustiprinti ataką, greitį ir apsaugą nuo smūgio. Kalbant apie neapdorotus ginklo sugebėjimus, Glaive yra neįtikėtinai mobilus ginklas, naudojant skliautus ir brūkšnius, kad galėtų sklandžiai judėti oru. Tačiau jos atakas geriausia naudoti ant žemės su pjovimo kombinacijomis, kad būtų padaryta žala. Vabzdžių dalis rodo, kad paleidžiate vabzdžius į monstrus, kad gautumėte statinius gerinančius ekstraktus, taip pat padarytumėte žalą ir paliktumėte miltelius, kurie daro žalą elementariai. Atsižvelgiant į tai, kad čia galima daug ką išnaudoti ir galima rinktis iš daugybės giminaičių, turinčių savo savybių ir niuansų, tai tikrai nėra pradedančiųjų mygtukų trynimo parinktis.
Sunkusis lankas
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Jei jums labai patinka idėja padaryti žalą, naudojant atramą, Heavy Bowgun yra puikus pasirinkimas. Turbūt didžiausias jo pardavimas yra galimybė naudoti įvairius specialius šovinius įvairiems efektams pasiekti. Jie iš esmės kontroliuoja, kaip jūs darote žalą – skvarbią, buką ir pan., taip pat tokius dalykus kaip lipnios ir kasetinės bombos – ir suteikia daug lankstumo įvairiose situacijose, jei turite šovinių. Jame taip pat yra keletas parinkčių, skirtų pamaloninti komandos draugus, o tai labai pasikeičia sudėtingoje medžioklėje. Rise taip pat prideda keletą naujų gudrybių, pvz., galimybę įkrauti šūvius, kad būtų padaryta daugiau žalos, ir pagerintas mobilumas per šoninį žingsnį, kurį riboja tik jūsų ištvermė.
Lankas
(Vaizdo kreditas: Capcom)
Lankas yra labai susijęs su labai mobiliu nuotoliu padaryta žala ir būsenos efektais. Galite padengti strėles, kurios gali padidinti žalą arba sukelti nuodų, paralyžiaus apsvaiginimo ir pan. Paprastai tai yra greitas ginklas, bet jūs taip pat galite paleisti šūvius ne tik laikant ugnį, bet ir smogdami, o tai reiškia, kad galite pakeisti padėtį arba išvengti atakų statydami žalą. Taip pat yra lankinis kadras, kuris paveikia sritį. Rise tai yra visos palaikymo rodyklės, kurios gali pagerinti sveikatą, užkirsti kelią atmušimams ir padidinti giminingumą (kritinė tikimybė).