„Monster Hunter World: Iceborne“ apžvalga: „Geresnė jau puikaus žaidimo versija“

(Nuotrauka: Capcom)

Mūsų verdiktas

„Monster Hunter World: Iceborne“ yra puikus išplėtimas, toks didelis, kad beveik atrodo kaip tęsinys. Tai geresnė puikaus žaidimo versija.





Argumentai 'už'

  • Dešimtys šaunių naujų monstrų
  • Geriausiai atrodantys šarvai serijoje
  • Pačios sudėtingiausios pasaulyje kada nors matytos medžioklės

Minusai

  • Keli nemalonumai lieka nepataisyti

GamesRadar+ verdiktas

„Monster Hunter World: Iceborne“ yra puikus išplėtimas, toks didelis, kad beveik atrodo kaip tęsinys. Tai geresnė puikaus žaidimo versija.

Argumentai 'už'

  • +

    Dešimtys šaunių naujų monstrų

  • +

    Geriausiai atrodantys šarvai serijoje



  • +

    Pačios sudėtingiausios pasaulyje kada nors matytos medžioklės

Minusai

  • -

    Keli nemalonumai lieka nepataisyti

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 18,90 USD „Amazon“. 23,43 USD „Amazon“.

Kai tik tuoj pradedi, dauguma vaizdo žaidimų bando atsakyti į paprastą klausimą: kaip padaryti, kad kova su milžiniškais monstrais būtų smagiau? Koloso šešėlis padarė monstrus didesnius. Drakono dogma leidžia lipti ant monstrus, tarsi jie būtų milžiniškos džiunglių sporto salės. Tačiau „Monster Hunter World: Iceborne“ žinojo tiesą: turėtumėte pridėti grapplingo kabliuką arba šiuo atveju sankabos leteną. Sankabos letena yra tik vienas iš daugelio būdų, kuriais „Iceborne“ pagerina „Monster Hunter World“. Jis tiek prideda ir keičiasi, kad iš tikrųjų atrodo kaip antrasis žaidimas – toks pat patrauklus ir naudingas kaip ir pats Monster Hunter World.



Monster Hunter World: Iceborne Monster Hunter World yra tas pats, kas Monster Hunter 4 Ultimate, na, Monster Hunter 4. Tai į pabaigą orientuota plėtra, kuri prideda naujų monstrų ir įrangos, sudėtingesnės Master Rank medžioklės, daugiau istorijos turinio, dar vienas biomas, ir kai kurie nauji medžioklės būdai, pvz., sankabos letenė, kuri jus taip sužavėjo paskutinėje pastraipoje. Šis ant „Slinger“ montuojamas įtaisas leidžia susigrumti su monstrais, kai juos suklumpate, pataikius į silpnąsias vietas, o užsifiksavę galite suvynioti jų slėptuves, kad būtų labiau pažeidžiamos atakų, arba išlaisvinti „Slinger“ šovinius, kad jie sukluptų teisingai. į sieną dėl didelės žalos ir papildomo apsvaiginimo.

Greiti faktai: Monster Hunter World: Iceborne

(Vaizdo kreditas: capcom)



Išleidimo data: Rugsėjo 6 d. PS4 ir Xbox One, 2020 m. sausio mėn. asmeniniame kompiuteryje
Platforma (-os): PS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Programuotojas: Capcom
Leidėjas: Capcom

Niekada nežinojau, kaip labai Monstrų medžiotojui reikia kovinio kablio iki šiol. „Clutch Claw“ prideda dar vieną medžioklės strategijos lygį, paryškinantį Monstrų medžiotojo kovą, gražiai priderindama jo žaidimo kilpą. Jei bandote sulaužyti konkrečią kūno dalį, kad gautumėte daiktus, kurių reikia įrangai gaminti, galite ją sulaužyti ir sutelkti savo puolimus. Jei jūsų ginklas nuolat atšoka nuo kietos dalies, galite jį suvynioti, kad suminkštintumėte. Ir jei jūs tik atsitiktinai medžiojate, vis tiek esate skatinamas pulti monstrų silpnąsias vietas, kad sukurtumėte angas sankabos letenai, kad ji galėtų pradėti dirbti – tai nemokama žala, ir tai tiesiog beprotiškas.

Be Clutch Claw, visi 14 ginklų taip pat gavo vieną ar du naujus triukus, kurie patikslina jų žaidimo stilių. Su jais smagu žaisti, bet ginklai vis tiek jaučiasi – gerąja prasme. Galų gale, Master Rank yra didžiausias burtas. Iceborne istorija? Viskas gerai; daugiau to paties, tikrai, su tam tikromis papildomomis charakterio akimirkomis. Ekosistemoje tvyro chaosas, čia ir ten yra keletas absoliučiai stulbinančių scenų, o kiekvienas istorijos ieškojimas sugalvoja naują priežastį „Kill The Thing“. Naujasis biomas, šerkšno pasiekimas? Puiku, ypač jei jums patinka sniegas ir vilnoniai mamutai, ką aš darau. Naujasis centras, Seliana? Puikus ir intuityviai išdėstytas nei Astera. Geri dalykai aplinkui, bet tai yra užkandžiai. Meistro rangas yra į priežastis gauti Iceborne. Tai pagrindinis patiekalas, ir jis yra skanus.



Meistriškas

(Vaizdo kreditas: Capcom)

„Master Rank“ monstrai turi daugiau sveikatos, padaro daugiau žalos ir – dabar tai geriausia dalis – turi naujų atakų, palyginti su aukšto rango versijomis. Yra visiškai naujų monstrų, išskirtinai Master Rank, taip pat porūšių, tokių kaip Coral Pukei-Pukei ir Ebony Odogaron, kurie žinomiems monstrams suteikia dramatiškesnių posūkių. Norėdami pamatyti Master Rank perspektyvą: galiu nužudyti aukšto rango Pukei-Pukei per vieną minutę ir pakeisti, bet mano vidutinis Coral Pukei-Pukei laikas šiuo metu yra apie 11 minučių. Master Rank monstrai turi sveikatos ant sveikatos, ir jie beprotiškai skauda. Tiek ilgai auginus tuos pačius monstrus, jie iš tikrųjų spardosi mano asilas vieną kartą yra tikrai gaivus.

„Iceborne“ sąraše yra visiškai naujų monstrų ir sugrįžtančių žvėrių iš ankstesnių žaidimų derinys, o prieš „Iceborne“ atskleidė daug daugiau nei „Capcom“. Buvau sužavėta, kai atradau jokiuose anonse nematytus monstrus, todėl nenoriu sugadinti, kas ir kiek jų yra. Tarkime, kad iš viso yra daugiau nei 20 naujų monstrų, įskaitant keletą stebinančių ir neįtikėtinai sunkių nukrypimų. Vienas malonus „Iceborne“ dalykas yra tai, kad jis pristato daugybę naujų monstrų per ekspedicijas, o ne tikras užduotis, o tai reiškia, kad mokantis naujų kovų turite sudeginti be galo daug laiko ir gyvybių. Žinoma, norint tęsti istoriją, patobulinti savo medžioklės įrankius ir pasigaminti įrangą, vis tiek reikės tvirtai valdyti monstrus.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Iš viešai atskleistų monstrų mano mėgstamiausi sugrįžtantieji yra Tigrex, Nargacuga, Barioth, Glavenus ir Zinogre. Šie monstrai išlaiko savo ankstesnių kartojimų skonį, tačiau „Capcom“ taip pat suteikė jiems tiek naujų atakų, kad supurtytų veteranus. Iš naujokų aš esu iš dalies su Coral Pukei-Pukei, Nightshade Paolumu ir Acidic Glavenus. Šie porūšiai reikalauja labai skirtingų strategijų nei jų baziniai monstrai, ir jie tikrai padeda parduoti Master Rank prestižą. Banbaro taip pat yra būtent tai, ko tikėjausi: absoliutus vienetas, kuris trenkia tau medžiais. Ir dabar, kai elementarieji ginklai buvo nublizginti, aš labai mėgaujuosi elementarių silpnybių plitimu tarp naujųjų monstrų. Pasaulio bazės sąraše smarkiai atsiliepė „Thunder“ ir „Dragon“ trūkumai, „Iceborne“ turi daug vandens, ledo ir ugnies silpnybių, kurios yra didžiulis postūmis dažnai pamirštamiems ginklų medžiams.

Tiek ilgai auginus tuos pačius monstrus, kai jie vieną kartą man išspiria užpakalį, tikrai atgaiva.

Net ir sužaidus G-Ranką Monster Hunter 4 Ultimate, šuolis į Master Rank in World iš pradžių atrodė šiek tiek per didelis. Tačiau kurdamas „Master Rank“ įrangą ir tobulindamas savo medžioklės įrankius, atlikdamas šalutinius uždavinius, pajutau, kaip stiprėja mano charakteris ir galėjau suprasti, kad pajutau naujus monstrus. Šis progreso jausmas visada buvo „Monster Hunter“ širdis, o dėl papildomų „Master Rank“ sunkumų jis tikrai slypi.

„Monster Hunter World“ buvo labai lengvas, palyginti su ankstesnėmis serijos dalimis, tačiau naudojant „Iceborne“, „Capcom“ tikrai suteikė tam tikrą dėmesį, ir tai naudinga daugeliui žaidimo dalių. Anksčiau visiškai nekreipiau dėmesio į aplinkos spąstus, tokius kaip rieduliai ir spąstai, bet dabar, kai pabaisos yra daug sunkesnės, aktyviai ieškau tokių įrankių, nes jie jaučia didesnį poveikį. Esu kruopštesnis dėl to, kokias mantijas, stiprintuvus ir daiktus atsinešu į medžioklę, ir kurdamas šarvų komplektus labiau vertinu gynybinius ir palaikymo įgūdžius. Taip pat aš nuolat žaidžiu link „Clutch Claw“ angų, nes noriu visų pranašumų, kuriuos galiu gauti.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Taip pat esu alkanas įrangos nei bet kada anksčiau. Kalbant apie kūrimo parinktis, šuolis nuo žemo rango iki aukšto lygio net neprilygsta pagrindiniam rangui. Nauji šarvų komplektai ne tik atrodo nuostabiai, bet ir turi naujų bei stipresnių įgūdžių, leidžiančių kurti ambicingesnius modelius. Nauji keturių lizdų dekoravimo lizdai, kuriuos taip pat galima rasti patobulintose Mantles, palengvina tam tikrų įgūdžių įgijimą nei bet kada anksčiau, be to, yra daugybė dviejų ir trijų kaštų rinkinių premijų, kurias galite derinti galingais būdais. Tiesiog norėčiau, kad ginklai būtų tokie pat patrauklūs.

Naujas pasaulis, senos problemos

Kai „World“ pasirodė, daugelis ilgamečių „Monster Hunter“ žaidėjų, įskaitant mane, buvo nusivylę tuo, kokie tokie pat ginklai. Dauguma galutinio žaidimo ginklų naudojo geležies ir kaulų medžius kaip pagrindą ir prie jų paviršutiniškai pritvirtino monstrų dalis. Vis dar buvo keletas išskirtinių savybių, tokių kaip Nergigante ir Vaal Hazak ginklai, tačiau ginklai apskritai buvo vienodi ir mažiau individualūs, palyginti su ankstesniais žaidimais. Tikėjausi, kad „Master Rank“ ginklai tai išspręs labiau pritaikytais dizainais, kurie išryškins monstrų bruožus, bet, deja, taip yra tik iš dalies. „Iceborne“ yra daugybė nuostabių ginklų, nesupraskite manęs neteisingai, bet vis dar yra daugybė plokščių, nuobodžių, kaulinių ir geležinių pagrindų, net ir spalvingiems porūšiams, tokiems kaip Coral Pukei-Pukei, ir tokiems ikoniškiems monstrams kaip Glavenus. Pakanka pasakyti, kad vis dar esu labai nusivylęs daugelio ginklų išvaizda.

Yra ir kitų problemų, kurių „Iceborne“ nepavyksta išspręsti. Neturėjau daug laiko auginti Tempered monstrus dekoracijoms ir upelių akmenims, bet, mano patirtis rodo, bet kurio iš jų įsigijimas vis dar yra kvailas dalykas. Geriausios dekoracijos yra nepadoriai retos, o tikimybė gauti norimus „Streamstones“ yra tokia pat maža, net ir naudojant naują „Streamstone Melding“ parinktį. Šių sistemų RNG gali būti tokia bloga, kad kai kurios versijos ir atnaujinimai iš esmės yra užblokuoti, nebent jūs praleidžiate šimtus valandų šlifuodami Tempered Investigations. Suprantu, kad „Capcom“ reikia šiek tiek trūkumo, kad paskatintų žaidėjus ieškoti medžioklės po žaidimo, tačiau dabartinė sistema yra per daug ribojanti. Aš tikrai tikėjausi, kad Iceborne pagerins šį pasaulio žlugimą, bet tai nepadėjo iš to, ką mačiau iki šiol.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Turiu ir kitų nusiskundimų, ir nors jie yra nedideli nemalonumai, tokiame cikliškame žaidime kaip „Monster Hunter“ pasikartojančios nedidelės problemos gali sukelti labai didelį galvos skausmą. Dėl priežasčių, kurių aš nesuvokiu, Iceborne – ar bent jau jį lydintis atnaujinimas – „Flash Pods“ įdėjo į grindinį. Jie vos tai daro bet ką dabar. Iš esmės galite naudoti tik vieną kas kelias minutes, ir jie neapsvaigina skraidančių monstrų, kaip anksčiau. Dėl to kovos su monstrais, tokiais kaip Azure Rathalos, Shrieking Legiana ir Kushala Daora, tampa absoliučiu košmaru, ypač naudojant tokius ginklus kaip kardas ir skydas arba dvigubos ašmenys, kurių beveik nepasiekiama.

Be to, tik žaisdamas „Iceborne“ peržiūrai turėjau daugiau tarptinklinių pabaisų pertrauktų medžioklių nei per visą savo „Monster Hunter“ karjerą, įskaitant šimtus valandų, praleistų „World“. Kartais negaliu ištverti tris minutes nesustodamas iššauti Mėšlo ankšties į Rathianą, Tigrexą ar ką jau turiu, kuris užklydo į teritoriją, kad sutrukdytų mano kovą. Per vieną medžioklę mačiau daugiau nei penkis klajojančius monstrus, kurių kiekvienas buvo labiau varginantis nei ankstesnis. Prisimeni, kaip dažnai Bazelgeuse pasirodydavo aukštame range? Taip yra, bet dar blogiau. Apsvaiginti nuo riaumojimo ar išmušti iš kombinacijos kito monstro iš už ekrano – pabaisos, kurios net neatėjau čia medžioti – nėra įdomu ar sudėtinga, o erzina.

(Vaizdo kreditas: Capcom)

Šios problemos neabejotinai nervina mano nervus, bet nė vienas iš jų nėra sandorių nutraukimo priežastis, be to, yra tam tikrų gyvenimo kokybės pokyčių, kurie jas atsveria, pavyzdžiui, patobulintas tvirtinimas ir „Tailrider“ taksi, leidžiantis važiuoti mažais monstrais į nurodytas vietas. Be to, Iceborne'as taip spardosi, kad aš daugiau nei noriu nekreipti dėmesio į kartais pasitaikančius žagsėjimus. Tarp naujų monstrų, papildomų iššūkių, jaudinančios konstrukcijos įvairovės ir ryškių naujų derinių – „Iceborne“ pateikia griežtai geresnę jau ir taip puikaus žaidimo versiją. Kiekvienas „Monster Hunter World“ gerbėjas turėtų žaisti „Iceborne“, o dabar kaip niekad visi ir jų šuo turėtų žaisti „Monster Hunter World“.

Apžvelgta PS4.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 18,90 USD „Amazon“. 23,43 USD „Amazon“. Verdiktas 4.5

4,5 iš 5

Monstrų medžiotojų pasaulis

„Monster Hunter World: Iceborne“ yra puikus išplėtimas, toks didelis, kad beveik atrodo kaip tęsinys. Tai geresnė puikaus žaidimo versija.

Daugiau informacijos

Galimos platformosPS4, Xbox One, asmeninis kompiuteris
Mažiau