211service.com
„Moving Out“ apžvalga: „Įdomi ir tikrai juokinga bendradarbiavimo patirtis“
(Nuotrauka: 17 komanda)Mūsų verdiktas
Išsikraustymas yra smagi ir chaotiška kooperatyvo patirtis. Kai kurie lygiai jus apims įniršio priepuoliai, kiti – juoko priepuolius.
Argumentai 'už'
- Tikrai Juokinga
- Linksmi personažai, iš kurių galima rinktis (ir daugiau atrakinti)
- Išskirkite lygius
Minusai
- Kai kurie lygiai gali atrodyti kaip slogus
- Sukels ginčus
GamesRadar+ verdiktas
Išsikraustymas yra smagi ir chaotiška kooperatyvo patirtis. Kai kurie lygiai jus apims įniršio priepuoliai, kiti – juoko priepuolius.
Argumentai 'už'
- +
Tikrai Juokinga
- +
Linksmi personažai, iš kurių galima rinktis (ir daugiau atrakinti)
- +
Išskirkite lygius
Minusai
- -
Kai kurie lygiai gali atrodyti kaip slogus
- -
Sukels ginčus
Persikėlimas į butą, kuriame šiuo metu gyvenu su savo vaikinu, buvo pati didžiausia įtampa, kurią aš kada nors patyriau. Mikroautobuso nuoma buvo atidėta, prieškambaris per valandą nuo raktų perdavimo buvo skylėtas, buvo apgadinti baldai ir kilo ginčų. The antra Įtempčiausia mano gyvenimo patirtis buvo žaidimas Overcooked 2 su tuo pačiu vaikinu. Manau, jūs matote, kur aš einu su tuo…
„Moving Out“ yra naujausias leidėjo „Team17“ žaidimas, kurį pradėjau vadinti „Argumentų architektais“, nes atrodo, kad jo naujausias pavadinimas dar labiau nei anksčiau paskelbti žaidimai „Overcooked 1“ ir „2“ paskatins santykių nutrūkimą. Išsikraustymas – tai dar viena smagi ir pašėlusi bendradarbiavimo patirtis, šį kartą iš kūrėjo SMG Studios. Ta proga tapote naujais Smooth Moves Family, persikraustymo įmonės, kuriai vadovauja antropomorfinė dėžė su nupieštu veidu, darbuotojais.

(Vaizdo kreditas: 17 komanda)
Išleidimo data: 2020 m. balandžio 28 d
Platforma (-os): PS4, Xbox One, Switch, PC
Programuotojas : SMG studija
Leidėjas : 17 komanda
Per kelias minutes nuo žaidimo įkėlimo buvo aišku, kad tai kels didesnį stresą nei mūsų ankstesnė bendradarbiavimo patirtis. Tai iš dalies dėka specialaus mygtuko. Taigi, ne tik mygtukai, skirti pakelti ir išmesti dėžes, kurias jums pavesta perkelti, taip pat galite dramatiškai numušti visus priešus, su kuriais galite susidurti (ir, deja, vienas kitą). Pradedate žaidimą šešiais veikėjų pasirinkimais, tarp kurių yra katė, šuo ir jautrus skrudintuvas. Taip pat yra daug pritaikymo galimybių, o tai reiškia, kad jūsų šuo gali būti astronautas, jūsų jautrus skrudintuvas gali dėvėti linksmą skrybėlę, o nuostabiu prisilietimu, primenančiu rūpestingumą šiame žaidime, visi personažai gali būti neįgaliojo vežimėliuose.
Iš karto įkėlimo ekrane žaidimas sužavi jus šmaikščiais pastebėjimais, o jūsų veikėjai smagiai bendraus kiekvieno lygio pradžioje ir pabaigoje. Kiekviename lygyje jūsų judėjimo komanda turi nuvažiuoti į kokį nors pastatą ir susikrauti visus daiktus į furgoną. Sakau daiktus, nes tai gali būti nuo sofų ir kėdžių iki persekiojamų baldų ir tvarto gyvūnų, o visą laiką devintojo dešimtmečio sintezės pop garso takelis. Ir, kaip pažymėjo šuo astronautas, kurį žaidžiau, „mes ne tik kilnojame baldus, bet ir širdis“.
PIVOT!

(Vaizdo kreditas: 17 komanda)
Nors prielaida yra gana paprasta, kai kuriuos baldus perkelti nėra. Daugeliui daiktų pakelti reikės dviejų žmonių ir dažnai jie netilps pro duris tam tikru kampu. Ir čia, mielas skaitytojau, prasideda ginčai. Pirmasis lygis, kuris iš tikrųjų sukėlė įtampą, buvo vadinamas Casa de Cliff – namas, pastatytas per kelis lygius su nepatogiai išdėstyta virtuve ir krūmais, kad didelių objektų judėjimas būtų ypač sunkus. Tai taip pat buvo pirmasis lygis, kai mano malonumas žaisti pradėjo blėsti. Šia proga turite įkelti 22 daiktus ir, kaip ir kiekviename lygyje, už savo pastangas galite gauti aukso, sidabro ar bronzos medalį, priklausomai nuo to, kaip greitai juos atliksite. Šia proga nepavyko pasiekti net bronzos medalio, kuris prašė lygį įveikti per 10 minučių ir 30 sekundžių. Tai, žinoma, reiškė, kad norint pasiekti progresą, reikėjo dar kartą išbandyti šį lygį, o tai reiškė dar 10 ir daugiau minučių ginčų. Dėl vien informacinių priežasčių čia yra keletas argumentų, kuriuos mes ir mano „judantis“ partneris turėjome vien šiuo lygmeniu:
- „Tu nuolat daužai man antausį tyčia“
- „Tai tavo kaltė, mes negalime įstatyti sofos pro priekines duris“
- „Jūs nuolat kraujate dėžutes, kurios aiškiai pažymėtos kaip trapios. Dabar jie sulaužyti!'
- „Jūs dedate dėžes į sunkvežimį taip, kad būtų sunku viską sutalpinti“
- „Sūpuodami didelį daiktą jūs paleidote užpakalines sūpynes ir jėga metėte sofą mums už nugaros“
- „Kodėl, kai laukiu, kol padėsi man perkelti 2 žmonių daiktą, sustoji ir bandai mesti krepšinio kamuolį per lanką?“
- „Taigi, dabar tu bandai mesti viščiuką per tą patį lanką...“

(Vaizdo kreditas: 17 komanda)
Tačiau, kaip minėta anksčiau, humoras yra visur ir dažnai padeda nutraukti įtampą. Kiekvienas raundas visada baigsis visiškomis skerdynėmis, nes langai lengvai dūžta, o elektros prietaisus reikia jėga išplėšti iš kištukinių lizdų, tačiau kvailų garso efektų ir neišvengiamo sunaikinimo derinys paprastai reiškia, kad lygiai yra labiau juokingi nei keliantys stresą. . Paprastai. Tikras išskirtinis lygis šiuo atžvilgiu pagerbė žaidimą „Frogger“ ir privalėjo perkelti baldus judriu keliu, o paskui per rąstus ant upelio, o visą laiką jus persekiojo žalia varlė, kuri, netikėta staigmena, nori padaryti tai į kitą pusę. Šis lygis privertė mus garsiai juoktis ir pavyko atitaisyti didžiąją dalį Casa de Cliff padarytos emocinės žalos.

(Vaizdo kreditas: 17 komanda)
Būtent šiuose išradingesniuose lygiuose jums iš tikrųjų pradeda patikti „Moving Out“. Lygiai, kuriems reikalingas problemų sprendimo elementas, galbūt spaudžiant mygtukus, kad atidarytumėte naujus kambarius, arba bandant įkelti avis į sunkvežimį, žaidimas išlieka šviežias ir patrauklus. Tačiau tai ne visada yra nuosekli, nes lygiai, kuriuose pagrindinė kliūtis yra didžiulis įkeliamų dėžių skaičius, gali trukti daug ilgiau nei dauguma ir jaustis kaip darbas, ypač jei turite juos pakartoti. Kiti lygiai, kuriuose yra daug (taškančių) priešų, gali būti neįveikiami, kai jie derinami su laikmačiu ir kai kuriais sunkiai perkeliamais baldais. Tą patį galima pasakyti ir apie Arkados režimą: žemėlapio sritis, į kurią galite nuvažiuoti ir atrakinti lygius naudodami žaidimo metu uždirbtas monetas. Tai yra mini žaidimai, kurių metu galėsite žaisti sutrumpintą to, ką darote lygiais, versiją, pvz., vaikščioti ant sofos aplink judantį kliūčių ruožą.
Apskritai, „Moving Out“ palieka mažiau galimybių strateginiam mąstymui nei jos pagrindinis varžovas „Overcooked“. Kai „Overcooked“ lygiai baigtųsi metodišku mūsų veiksmų planu, „Moving Out“ baigiasi tuo, kad grįžtame ir kažkaip sukeliame dar daugiau sunaikinimo nei anksčiau. Kai nustojome siekti aukso ir tiesiog mėgavomės chaosu, tai tapo daug maloniau.
Apskritai, „Moving Out“ yra jaudinantis ir tikrai juokingas bendradarbiavimas, rašymas yra protingas, žaidimas yra stilingas, o kai kurie išsiskiriantys lygiai yra puikiai sukurti. Jei manote, kad santykiai su jūsų kooperatyvo partneriais gali tai išspręsti, laikas prisijungti prie „Smooth Moves“ šeimos.
Verdiktas 3.53,5 iš 5
IšsikraustytiIšsikraustymas yra smagi ir chaotiška kooperatyvo patirtis. Kai kurie lygiai jus apims įniršio priepuoliai, kiti – juoko priepuolius.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | „Nintendo Switch“, PS4, „Xbox One“, asmeninis kompiuteris |