Muramasa: Demono ašmenų apžvalga

„Devil May Cry“ susitinka su „Castle Crashers“ šiame nuostabiai animuotame filme

Argumentai 'už'

  • Neprilygstamas vaizdas
  • Chaotiškas
  • patenkinama kova
  • Dvi tikrai skirtingos užduotys

Minusai

  • Nesimokant juda aukštyn lygiu
  • Daug nereikalingų atsitraukimų
  • Wii nuotolinio valdymo pultas. Naudokite valdiklį!

Argumentai 'už'

  • +

    Neprilygstamas vaizdas





  • +

    Chaotiškas

  • +

    patenkinama kova

  • +

    Dvi tikrai skirtingos užduotys



Minusai

  • -

    Nesimokant juda aukštyn lygiu

  • -

    Daug nereikalingų atsitraukimų

  • -

    Wii nuotolinio valdymo pultas. Naudokite valdiklį!



Be jokios abejonės, „Muramasa: The Demon Blade“ yra gražiausias „Wii“ žaidimas. Jo prabangus, puikiai animuotas pasaulis sugėdina sistemos drungnus 3D pasiūlymus tiek, kad „gražus Wii žaidimui“ turėtų būti visam laikui pašalintas iš žaidimų frazeologijos. Be jokios abejonės, žvilgtelėjote į ekranus, galbūt net žiūrėjote vaizdo įrašus, bet norėdami iš tikrųjų įvertinti šiuos vaizdus, ​​turite juos patirti iš pirmų lūpų. Tai nuoširdžiai sveikintina užduotis, nes žaidimo pagrindas yra kovos sistema, leidžianti kapoti nindzes. , monstrus ir demonus į gabalus.

„Combat“ yra stilingos „Devil May Cry“ akrobatikos ir „Castle Crasher“ žongliruojančių kombinuotųjų stygų derinys. Beveik kiekvienas judesys gali būti surištas į kitą, todėl galite smogti dviem nindzėms priešais save, išmesti jas į orą, apsisukti ir nukreipti shuriken atgal į kitą nindzę per ekraną, tada pašokti į orą ir toliau daužyti pirmieji du vaikinai, kol jie atsitrenkė į žemę, be prakaito. Tai tęsiasi taip, kol jie visi miršta. Tada pamatysite trumpą suvestines ekraną, kuriame vertinamas jūsų pasirodymas, o tada bėgate ieškoti kito žandikaulį nuleidžiančio, pastato dydžio viršininko.



Skamba velniškai smagiai, tiesa? Tai tikrai viena ryškiausių ir labiausiai patenkintų kovos schemų, kurias žaidėme per daugelį metų, nors ji valdoma vienu atakos mygtuku ir keliais krypties svirties brūkštelėjimais. Vieno mygtuko apribojimas netrukdo patirti, bet naujų judesių trūkumas tikrai daro – žaidimą pradedate nuo kiekvieno judesio, kurį kada nors žinosite. Jūs turite prieigą prie visų savo atakų nuo pat pradžių ir, nors bėgant valandoms įgysite patirties, pinigų ir įrangos, niekada neišmoksite naujų judesių. Įsivaizduokite, jei „Devil May Cry“ arba „Ninja Gaiden“ prasidėtų nuo to, kad Dante ar Ryu visiškai valdo visą savo mūšio repertuarą, atimdami žaidėjo charakterio augimą ir progreso jausmą. Tai keistas pasirinkimas, kurį šiek tiek subalansuoja kalimo sistema, metodas, kuriuo perkate naujus dievą žudančius peilius.

Užuot išmokę naujų judesių, atrakinate naujus kardus iš išsišakojusios diagramos. Kiekvienas kardas elgiasi maždaug taip pat ir atneša tik vieną unikalią specialią ataką. Taigi, jūs ne tiek atrakinate naujų ginklų, kiek atrakinate vieną naują specialią ataką vienam kardui. Jis puikiai tinka pradiniams eksperimentams, tačiau neišvengiamai rasite ypatingą, kurį mėgstate, kuris tikrai padidina kombinuotųjų skaičių ir turi išmesti kardą, prie kurio jis yra pritvirtintas, nes jis per silpnas, kad galėtų kovoti su kietesniais kitos srities priešais. Jei naršysite diagramoje pakankamai ilgai, rasite naujesnę, galingesnę tos specialios atakos versiją (kaip „Slash I“, „Slash II“ ir kt.), tačiau dėl to jūsų parinktys atrodo dar mažiau įvairios. Stebėtina kovos galimybių trūkumas žaidime, kurio tikslas – šimtai skersti priešų.



Nors mūšis galiausiai gali pasirodyti negilus, Muramasa turi mažiau apčiuopiamą gylį, kurio neturi daugelis šiuolaikinių veiksmo žaidimų. Jis veikia kaip senos mokyklos, niekam tikęs pavadinimas iš Super NES ir Genesis dienų su švaria ir aiškia lygio struktūra, sudėtingais, bet maloniais susitikimais su bosais ir melodinga, patrauklia muzika, kuri neabejotinai gyvuos daugelį metų po to, kai sustosime. žaidžiant. Jei praleidote šio stiliaus klestėjimą devintajame ir devintajame dešimtmetyje, tai puikus žaidimas, skirtas naudoti kaip buferis tarp šiandieninio blizgesio manijos ir praeitų metų atsidavimo dizainui. Smulkių problemų vis dar yra, tačiau daug didesnė tikimybė, kad jas atleisite, naudodamiesi vyraujančiu meniškumo, rūpesčio ir kompetencijos jausmu.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasSu nuostabiu rankomis pieštu 2D menu Muramasa perkelia žaidėjus į mažai žinomą mitologiją, kurią numatė Odin Sphere kūrėjai. Įsiimkite į vyriškos lyties nindzios ar moters kunoichi vaidmenį ir pereikite į šoną slenkančius lygius naudodamiesi beprotiškomis kombinacijomis ir senosios mokyklos veiksmo kūriniais.
Platforma'Wii'
JAV cenzoriaus reitingas'paauglys'
JK cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
Alternatyvūs vardai„Oboro Muramasa Youtouden“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau