211service.com
„Naktis miške“ psichikos sveikatos vaizdavimas man priminė, kad gerai, kad nėra gerai
Kartkartėmis susiduri su žaidimu, kurio net nežinojai, kad tau reikia. Pradėjus žaisti, kažkas paspaudžia. Magija atsitinka. Jausmai pradeda suktis aplink jūsų širdį, ir tai netikėtai daro didelę įtaką jūsų gyvenimui. „Infinite Fall’s Night in the Woods“ man buvo tas žaidimas.
Baigęs universitetą, dienas praleidau nuo vieno panikos priepuolio prie kito, aklavietėje darbo prašymų atmetimų jūroje. Dėl savo neapykantos buvau beviltiškai nelaiminga, todėl negalėjau nutildyti balso galvoje, sakančio, kad tuščia vieta. Laimė buvo tarsi kažkoks nepasiekiamas ieškojimo daiktas, ir mano vidiniai demonai ją saugojo nuo manęs. Kai praėjusiais metais atėjau į Naktis miške, man buvo 24 metai ir vis dar gyvenau namuose. Nebuvau priartėjęs prie savo svajonės rašyti pragyvenimui, o mano vardas buvo tik darbas ne visą darbo dieną. Mano draugų buvo nedaug, nepagrįsta kaltė, kad vis dar apkraunu savo šeimą, manęs neapleido, o po daugelio metų bandymų viltis išseko.
Nuo tada, kai sulaukiau 20-ies, man vėl ir vėl buvo sakoma, kad tai bus geriausi mano gyvenimo metai. Tu jaunas, pačiame jėgų žydėjime, o visas pasaulis tau po kojomis. Tačiau nepakankamai kalbama apie tai, koks sunkus yra jaunas pilnametystė. Iš savo patirties tai aptemdo netikrumas, nepasitikėjimas savimi ir nerimas. Vienintelis išsigelbėjimas iš tų nenumaldomų dienų buvo žaidimai. Kaip žmogui, kuris per daugelį metų užaugo sveikai maitindamasis konsolėmis, žaidimai man tapo didžiausiu komfortu. Gal, pagalvojau, „Naktis miške“ man trumpam atitrūks nuo bėdų. Aš nežinojau, kad tai iš tikrųjų padės man pagaliau susidoroti su jais.

Psichikos sveikatos kursai „Nakties miškų“ gyslomis. Jame nekalbama apie psichikos sveikatos problemas, o į veikėjus, kurie nuo jų kenčia, ir remiasi pagrindinės veikėjos Mae Borowski psichinės gerovės vingiais. Jos psichinį stabilumą kartais gali abstrahuoti ir apibūdinti istoriją gaubiantys košmarai ir siaubas, tačiau dažniausiai tai yra pirmasis žaidimas, su kuriuo susidūriau, todėl jis tampa įprasta gyvenimo dalimi. Kiekvienas personažas, su kuriuo susiduri žaidime, turi savo bėdų, o normalizavus tai, kas dažnai stigmatizuojama, „Naktis miške“ psichinės sveikatos vaizdavimas yra revoliucinis ir savaip svarbus.
Mae yra 20 metų baigusi mokslus ir grįžta į savo gimtąjį miestą Possum Springsą ir grįžta pas tėvus, kur atgaivina santykius su draugais, kuriuos paliko. Viso žaidimo metu tampa aišku, kad ji kenčia nuo depresijos, nerimo ir kovoja, kad atsigautų nuo disociacinio sutrikimo, dėl kurio ji jaučiasi taip, lyg ji gyvena be tikslo. Prieš mane ėmė aiškėti pernelyg pažįstama istorija. Paralelės tarp Mae ir manojo gyvenimo tikrai užklupo.
Nesijaučiau, kad man buvo leista liūdėti. Kaip galėčiau kam nors pasakyti? Kokią teisę turėjau pasakyti, kad man sunku? Tai buvo mano kaltė, ar ne? Naktis miške buvo didelis senas susibūrimo šauksmas mano nuskriaustai širdžiai, rodantis, kaip viskas gerai, ir kad bet kokios kovos, su kuriomis susiduriame ir kurias įveikiame, visada yra svarbios, nesvarbu, kaip nereikšmingai nerimaujame, kad jos bus pastebėtos, kai užklups nerimas.
Veidrodinis vaizdas

Prieš pat vakarėlį žaidime prisiimi Mae vidinio balso vaidmenį, kai ji atsistoja prieš veidrodį, kad pasikalbėtų. Mae nuvertina save dėl dalykų, kuriuos ji suvokia kaip trūkumus, nesvarbu, ar tai būtų įdubusi ausis, ar didelės košmaro akys. Kartais tavo protas iš tiesų gali būti tavo didžiausias priešas, ir ši scena privertė susimąstyti apie paskutinį kartą, kai pasakiau sau ką nors teigiamo.
Savęs nuvertinimas yra praktiškai įjungtas į mano smegenis kaip kokia savęs sukelta kenkėjiška programa. Mane nustebino, kokia galinga gali būti tokia paprasta scena ir kiek mačiau save atspindintį akimirką. Mae stiprina save, kad išgyventų socialinę progą, ir, nepaisant savo neurozių, aš tikėjau, kad ji gali. Tai kodėl aš taip pat negalėjau patikėti savimi? Tai buvo pirmas žingsnis į supratimą, kad turiu būti malonesnis ir švelnesnis sau, ir – dar svarbiau – tikėti, kad galiu tai padaryti.

„Naktis miške“ baigiasi keliomis dienomis. Visą laiką Mae stengiasi nesusidurti su priežastimi, dėl kurios grįžo namo, vengdama tėvų klausimų ir beatodairiškai laksdama elektros laidais ir stogais. Nuo kvailų muštynių peiliu su Greggu iki tiesioginių susitikimų su Angusu ir koledžo vakarėlių su Bea – kai kurios dienos išsiskiria labiau nei kitos – kaip ir realiame gyvenime. Nustačius žaidimą dienos po dienos formatu, atsiranda jausmas, kad kiekvienos dienos išgyvenimas yra pergalė, būdas pasiekti kitą tašką.
Šis progreso jausmas buvo nepastebimai padrąsinamas. Kai atrodė, kad viskas tik blogėja, mintis apie naują dieną atrodė didžiulė – net neįmanoma. Turite drąsos išgyventi dieną, kai jaučiate, kad negalite. Naktis miške daug pasako apie mažas gyvenimo pergales. Galbūt jūs nepakeitėte pasaulio ir nepasiekėte visko, ko norėjote, bet išgyvenote dieną ir to užtenka. Tai padėjo man suprasti, kad neturėčiau būti tokia griežta sau, kai dienos nesiseka taip, kaip planavau. Drąsos poelgiai ne visada turi būti tokie didingi, kartais tylios drąsos akimirkos, kurių niekas nemato, reiškia daug daugiau.
„Ką tu išgyveni, tai egzistuoja“.

Kai tik žaidimo istorija pradeda virsti ir į siužetą netikėčiausiu būdu ima skverbtis siaubas, Mae ima aiškinti, kaip sustingo aplinkiniam pasauliui. Viskas, kaip ji mato, tapo beprasmiška, įskaitant dalykus, kurie jai patiko. Kažkas sumušė mano galvoje, mano gyvenime ji su pasitikėjimu sako Greggui ar Bea (priklausomai nuo to, kieno draugystės sieki). Pasaulis jai yra tik formos, o tai iliustruojama žaidimo metu kiekvienos sapnų sekos pabaigoje, kai ji ištirpsta kubelių šleikštulyje ir pabunda pradėti naują dieną.
Ką tu išgyveni, tai egzistuoja, atsako Bea. Šių žodžių skaitymas padarė tokį didelį poveikį. Atrodė, kad Bea patvirtino mano jausmus ir Mae jausmus. Iš mano akių kaip krioklys pradėjo tekėti ašaros. Staiga atrodė, kad tai, ką išgyvenau, buvo tikra, ir prireikė išgalvoto žaidimo veikėjo, kad priversčiau tai priimti. Man buvo leista apie tai pasikalbėti, kam nors pasakyti.
Aš taip pat išsigandau kaip Mae ir man reikėjo pagalbos. Mae istorija buvo taip arti namų, kad atrodė, kad žaidimas pasiekia mane iš ekrano, švelniai padėjo rankas man ant pečių ir šaukia: mes suprantame tave, viskas bus gerai! Tai, ką jauti, yra tikra ir netaps silpnu ar palūžusiu! - Net negaliu paaiškinti, koks svarbus buvo jausmas.
„Viskam pasibaigus, laikykis bet ko“

Niekada nesitikėjau, kad Naktis miške paskatins mane prašyti pagalbos ir toliau bandyti, bet taip padarė . Įpindama Mae vidines kovas į žaidimo foną ir įrėmindama pasaulį jos akimis, istorija yra tokia svarbi, nes ji normalizuoja psichinę sveikatą. Mae negali išsisukti nuo savo vidinių demonų, nesvarbu, ar tai būtų tarp ryškių, neoninių atspalvių košmarų, kuriuos išgyvena, ar jos kasdienės kovos. Galiausiai ji nori būti kuo nors, rasti prasmę formų, vadinamų gyvenimu, sumaištyje. Kaip ji sako, labai nuostabu būti bent kažkuo.
Gyvenimas yra galvosūkis, kurio niekas iš tikrųjų neišsprendžia, bet, kaip sakoma žaidimo etiketėje, visko pabaigoje laikykitės bet ko. Man šie žodžiai reiškia, kad kai viskas yra blogiausia, laikykitės visko, ką galite rasti prasmę. Naktis miške man suteikė į ką įsikibti. Mano gyvenimas gali būti didelė, nuostabi ir baisi netvarka. Tačiau tomis akimirkomis, kai gyvenimas praranda savo formą, o mano nerimas ir nepasitikėjimas savimi vėl iškyla, Mae akys išryškėja ir aš jaučiuosi mažiau vieniša. Jaučiuosi užtikrintas.