Naujasis „Destiny 2“ reidas „Crown of Sorrow“ buvo išvalytas vos per 5 valandas





Destiny 2 turtingumo sezonas prasidėjo su kaupu, pirmąją dieną pridedant dvi naujas šešių žaidėjų veiklas: labiau atsipalaidavusią Menagerie kuriuos galite šlifuoti, kad uždirbtumėte konkrečią įrangą , ir naujasis reidas – Liūdesio karūna. Varžybos siekiant išvalyti Liūdesio vainiką buvo intensyvios ir kaip „Destiny Raid“ ataskaita pasirodymai, truko beveik penkias valandas. Bungie praėjusią naktį tviteryje patvirtino pirmuosius pasaulio nugalėtojus, sveikindamas klano „Be Bold“ atstovus „Akada“, „BigBadDave7“, „Carolina“, „Esoterickk“, „Punz“ ir „WNxDelirium“.

Žiūrėti daugiau

„Be Bold“ prireikė keturių valandų ir 40 minučių, kad nuvalytų Liūdesio vainiką. Žvelgiant į archyvuotą Karolinos rekordų nustatymo bėgimo „Twitch“ srautą (kurį galite žiūrėti čia - Didysis finišas yra apie 6:41:00), vien galutiniam bosui išvalyti prireikė maždaug trijų valandų. Pažymėtina, kad visas Black Armory's Scourge of the Past reidas žaidėjams užtruko mažiau nei dvi valandas. „Forsaken's Last Wish“ reidas truko beveik 19 valandų, bet yra daug ilgesnis nei „Crown of Sorrow“, todėl manau, kad geriausias palyginimas yra originalus „Leviathan“ reidas, kuriam žaidėjams reikėjo šiek tiek daugiau nei penkias valandas.



Tai buvo ypač svarbios pirmosios pasaulinės Destiny 2 lenktynės, nes „Crown of Sorrow“ buvo pirmasis reidas, kuriame buvo laikomasi naujų „Bungie“ iššūkių taisyklių. Paprastai žaidėjai turėtų praleisti kelias dienas šlifuodami savo užpakalius, kad pasiruoštų naujam reidui. Tačiau „Crown of Sorrow“ buvo paleistas praėjus vos šešioms valandoms po Prabangumo sezono pradžios, o žaidėjo galios lygiai buvo priverstinai apriboti žemiau rekomenduojamo lygio kiekvienam Liūdesio karūnos susidūrimui (paskutinė kova yra 735 galios). Kitaip tariant, nesvarbu, kokį galios lygį žaidėjai galėjo pasiekti, žaidime jie buvo traktuojami kaip nepakankamai išlyginti, o tai reiškia, kad visos kovos buvo ypač sunkios.

Tai padėjo suvienodinti žaidimo sąlygas žaidėjams, kurie negalėjo šlifuoti visą dieną, bet norėjo dalyvauti pirmajame pasaulyje lenktynėse, ir daugiau dėmesio skyrė mokymuisi bei reido strategijų vykdymui, o ne Power šlifavimui iš anksto. Atrodo, kad apskritai tai pavyko gana gerai; „Crown of Sorrow“ komandos didžiąją lenktynių dalį kovojo su kaklu (antrą vietą užėmusi komanda finišavo praėjus vos šešioms minutėms po „Be Bold“ komandos), todėl strateginiai proveržiai tapo dar įdomesni.

Horizonte yra daugiau „Destiny 2“ naujienų. Žaidimas pranešama, kad ateina į „Google Stadia“ ir pridedamas kryžminio išsaugojimo palaikymas .