211service.com
Negirdėtas „Metal Gear Solid“ herojus
Solid Snake visada turėjo būti Metal Gear franšizės herojus. Jį įkvėpė Snake Plissken iš Pabėgimas iš Niujorko . Jo atvaizdas ant „Metal Gear“ NES versijos viršelio yra beveik identiškas Kyle'ui Reese'ui „Terminatoriuje“. Jis daugybę kartų išgelbėjo dieną nuo branduolinio holokausto gniaužtų. „Solid Snake“ daugeliu atžvilgių yra didžiausias archetipinio Holivudo herojaus vaizdo žaidimas; nepajudinamas didžiulių šansų akivaizdoje, nepajudinamas pamačius branduolines ir antgamtines grėsmes. Net kai Raidenas užima MGS2 pagrindinę vietą, Solid Snake vis dar yra šio žaidimo herojus, net kai jis vadovauja Raidenui pasiekti savo tikslus.
Tačiau kažkas pasikeitė aplink Metal Gear Solid 3. Įsileidęs į MGS2 kampą, Hideo Kojima perkėlė serialo dėmesį į septintą dešimtmetį ir galiausiai papasakojo velniškiausio serialo piktadario: Big Boss, atsiradimo istoriją. Tačiau tai darant įvyko kažkas fantastiško. Serialas nebebuvo apie Solid Snake'ą ir jo bandymus ištaisyti klaidas, kurias sukėlė absurdiškai perteklinių megalomanikų skalbinių sąrašas. Dabar „Metal Gear Solid“ buvo apie tragišką herojaus kritimą iš malonės; kaip jo planas suvienyti pasaulį sukėlė neapsakomus konfliktus ir nesutarimus; kaip Solid Snake buvo pėstininkas, naudojamas tikras piktadarys nuo pat pradžių; ir kaip Big Boss galiausiai nutraukia 50 metų trukusį smurto ratą, kurį jis padėjo sukurti.

Daugeliu atžvilgių „Big Boss“ yra „Metal Gear Solid“ franšizės atstovas Anakinas Skywalkeris – vienmatė piktadariška figūra, kuri serialui augant ir tobulėjant pamažu įgavo žmogiškumo ir gilumo. Galite lengvai paprieštarauti, kad Darthas Vaderis yra tikrasis herojus Žvaigždžių karai saga; kad Anakinas turėjo būti išrinktasis, bet buvo sukaustytas tamsos, kol sūnus Lukas jį ištraukė iš jos. Galų gale Luke'as Skywalkeris buvo pagalbinis veikėjas paties Anakino herojaus kelionėje, panašiai kaip Solid Snake yra su Big Boss. Iki to laiko Jedi sugrįžimas Surinkę kreditus, turėjome daug skirtingą požiūrį į tai, ką Anakinui reiškė tapti Darthu Vaderiu ir kokių aukų reikėjo, kad galiausiai būtų pasiektas atpirkimas.
Tačiau skirtingai nei „Žvaigždžių karai“ (ir, žinoma, beveik visose pagrindinėse serijose), „Metal Gear“ istorija pasakojama ne eilės tvarka, o norėdami išsiaiškinti, kodėl Big Boss yra „Metal Gear“ franšizės Anakinas Skywalkeris, turime prisiminti, kad Kojima sukūrė serijos per beveik tris dešimtmečius be jokio realaus pagrindinio plano. Vietoj to, jis pasirenka papasakoti kiekvieną istoriją atskirai ir sutalpinti dalis, kaip tik gali, o tai dažnai apima liberalias retroaktyvaus tęstinumo dozes. Nors tai tikrai leidžia sekti „Metal Gear“ laiko juosta kur kas sudėtingesnis, nei turėtų būti iš tikrųjų, tai taip pat reiškia, kad veikėjams ir įvykiams gali būti suteiktas visiškai naujas kontekstas – ir kaip didžiausias serialo demonas iš tikrųjų gali būti labiausiai nesuprastas jos gelbėtojas.

Kai serialas pirmą kartą prasidėjo japoniškame MSX2 kompiuteryje, Big Boss buvo animacinio filmo piktadarys, du kartus peržengęs Solid Snake žaidimo 11 valandą. Tačiau „Metal Gear 2: Solid Snake“ pradedame matyti gilesnę, niuansesnę Big Boss pusę. Jis vis dar turi niekšiškų planų, bet mes sužinojome, kad jis tikrai rūpinasi vaikais ir rezistentais, kuriuos priima. Šie kariai gerbia jį kaip tėvą ir dievina jį, o kartu su Big Boss noriai perimtų vyriausybę, kuri juos išdavė. . Solid Snake žaidimo pabaigoje laikinu liepsnosvaidžiu nugali Didįjį Bosą ir išauga herojumi, bet vis tiek jaučiame, kad galbūt Big Boss čia nėra tikrasis piktadarys; kad tikrasis priešas yra labiau sąvoka nei vienas subjektas.
Dalys stoja į savo vietas, tačiau tik septintojo dešimtmečio MGS3 supratome, kodėl Big Boss tapo baimingu MSX2 eros despotu. Vyriausybei manipuliuojamas, kad nužudytų vieną moterį, kurią tikrai mylėjo, Didysis Bosas nusivilia dabartine pasaulinių reikalų padėtimi ir puola vienas, bendradarbiaudamas su savo buvusiu CO, majoru Zero, kad sukurtų „Patriotus“. Klonavimo projektas, pagimdęs Solid and Liquid, sukėlė schizmą tarp Zero ir Big Boss, sukeldamas nuolatinę konkurenciją, kuri apimtų dešimtmečius ir žemynus. Paskutinėje 70 minučių trukmės scenoje MGS4 atskleidžia, kad Big Boss nuo pat pradžių bandė kovoti su majoru Zero, kad kiekviena skausmo ir nesutarimų, kuriuos išgyveno Solid Snake, rezultatas buvo šių dviejų kovos rezultatas. užsispyrę asmenys.

Žinant tai dabar, įdomu sugrįžti ir žaisti tuos senus MSX2 žaidimus ir pamatyti juos visiškai naujai. Didysis bosas ne tik kūrė branduolinę ginkluotę, kad užvaldytų pasaulį – jis tai darė norėdamas nugalėti majorą Zero ir jo slaptą organizaciją. Tiesą sakant, „The Patriots“ visada naudoja „Solid Snake“, siekdami apsisaugoti, kad sužlugdytų „Big Boss“ planus. Paskutinėmis MGS4 akimirkomis Big Boss pagaliau užbaigia ciklą nužudydamas majorą Zero ir galutinai, ašaringai atsisveikinęs su savo „sūnumi“, Solid Snake, prieš sumokėdamas už savo nuodėmes savo gyvybe.
Štai kodėl taip įdomu sekti „Big Boss“ į „Metal Gear Solid 5“. Jau žinome, kuo visa tai baigiasi, kiek serialo pasakojimo gijų susieja MGS4. Nors The Phantom Pain siekia parodyti, kaip Big Boss tapo demonu, kurį pažinojome iš MSX2 žaidimų, mes jau žinome žmogų, kuriuo jis buvo iki tol, ir vyras, kuriuo jis tampa vėliau. Kelias, kuriuo jis eina, yra tragiškas, o dėl serialo pasakojimo struktūros – lemtingas.

Taigi, nors Solidas Snake'as daugelį metų galėjo būti „Metal Gear“ visatos „gerasis vaikinas“ ir pagrindinis veikėjas, nuo pat gyvatės valgytojo, istorija nebėra apie jį – jis tėra antrojo plano aktorius kažkieno pasakojime. Viename žaidime buvo pertvarkyta visa „Metal Gear“ sagos struktūra, kad būtų galima papasakoti istoriją apie kareivį, kuris krito iš malonės ir jo veiksmų pasekmes. Per tris dešimtmečius „Metal Gear“ iš veiksmo serialo virto tragedija, o „Big Boss“ pakeitė „Solid Snake“, kaip ir jos tragišką herojų.