Neįtikėtina žaidimo „Roman Wars: The Lost Call of Duty“ istorija





[ATNAUJINIMAS] Nors Call of Duty logotipas matomas vaizdo įraše, paimtame iš originalaus žaidimo ritinio, žaidimo eiga yra sukurta iš konstrukcijos, kuri buvo „vėliau pakeista ir pristatyta Ubisoft, kaip tik Romos karai“, praėjus keleriems metams po pagrindinių narių. paliko „Activision“. Matyt, ši „priskirta prekės ženklo versija“ nebuvo išvalyta: „Daug kas tuo metu sugriuvo su Guitar Hero ir kitais projektais. Tai buvo nepastoviu metu“.

Prieš aštuonerius metus vos neteko žaisti Call Of Duty, kurio veiksmas vyksta senovės Romoje. Žaidimas su mūšio drambliais trypiančiais kareivius, žaidžiamas Julijus Cezaris ir pirmojo asmens kardų kova. Idėja „Activision“ patiko, „Call of Duty: Roman Wars“ demonstracinė versija paliko įspūdį ir pasiekė vadovo Bobby Koticko stalą, kol studijos užsispyrimo ir baimės per daug prisotinti prekės ženklą mišinys, ironiška, paleido šį prarastą žaidimą istorijai. .

Maždaug 2008 m. „Activision“ pradėjo aktyviai ieškoti naujos COD dalies, planuodama išplėsti seriją, atsižvelgdama į tuo metu didėjančią jos sėkmę. Viena iš tų idėjų buvo visiškai kitokia idėja, pavadinta Romos karai, kuri būtų sekusi Julijaus Cezario dešimtojo legiono kareivį, techniškai savo laikų specifiką.



Neseniai kalbėjausi su šaltiniais, susijusiais su kūrimu – vienas iš jų, paprašytas pavadinti Polemosu (atitinkamai karo ir mūšio dvasia), paaiškino, kad prototipas atsirado iš Vicarious Visions – studijos, kurią Activision įsigijo 2005 m. buvo atsakingas už Skylanders nuo 2010 m.

Tačiau tais laikais jis veikė „Marvel Ultimate Alliance 2“ – superherojų RPG iš viršaus, kuris buvo pradinis Romos karų kūrimo pagrindas. Mūsų paprašė sukurti keletą Call of Duty prototipų, todėl turėjome visą komandą, kuri dirbo prie naujo prototipo, kurį pavadinome Fireteam, – aiškina Polemosas. Iš esmės tai buvo naujas „Call of Duty“, bet su viršutine „Marvel Ultimate Alliance 2“ kamera.



Kaip paaiškina Polemosas, serialo sėkmė šiuo metu paskatino „Activision“ pradėti eksperimentuoti, norint išplėsti franšizę ir pridėti dar vieną sluoksnį. Viskas, ką mes išleidome su Call of Duty [įjungta], kad ir ką išskirdavome, buvo labai gerai parduodama, todėl [Activision] suteikė kai kurioms studijoms galimybę išbandyti savo galimybes franšizės pagrindu, o kas turėtų laimėjusią idėją, gauti IP.

Aš tikrai maniau, kad senovinis karo žaidimas puikiai pasiteisintų, perduotas Call of Duty varikliu, sako Polemosas. Iš esmės mes sekėme Juliaus Cezario dešimtąjį legioną – jo specialiąsias pajėgas tais laikais – ir kūrėme vieno lygio prototipą, pagrįstą Alezijos mūšiu. Taigi mes sukūrėme vieną misiją pagal tai. Turėjome visko – nuo ​​jodinėjimo žirgais, jodinėjimo drambliu ir darbo su katapultomis. Viskas padaryta Unreal Engine, kad būtų galima greitai sukurti prototipus.

Nors žaidimas buvo sukurtas aplink trečiojo asmens kamerą, jame taip pat buvo keletas pirmojo asmens skyrių (viena, vadinama „Spartako misija“, rodo gladiatorių kovą koliziejuje). Mums labai patiko pirmojo asmens vaizdas, bet tikrai sukūrėme trečiojo asmens perspektyvą, sako Polemosas, labiau panašus į „Gears of War“ su gražiu fotoaparato drebėjimu ir judėjimu. Taigi savo gamintojams pateikėme dvi skirtingas fotoaparato perspektyvas.



Trečiojo asmens režimas sutelktas į „Gears of War“ stilių: nesudėtinga kova, šiek tiek strigo, o pirmojo asmens žaidime buvo taikoma nišinio, bet pripažinto „Xbox 360“ žaidimo „Condemned: Criminal Origins“ nuo 2005 m. (vienas iš nedaugelio žaidimų, kurie gerai atlieka pirmojo asmens artimą kovą). Tam dažniausiai buvo naudojamas skydas ir kardas, sako Polemosas. Tikrasis kovos sistemos darbas buvo tik skydas-kardas, blokas ir atmušimas, kurie veikė tikrai gerai; tai buvo smagus mechanikas. Kiti variantai buvo lankai, ietys ir kirviai, o vienu metu komanda netgi dirbo su mintimi, kad priešams į akis galima įmesti saujas smėlio, kad juos apakintumėte.

1 vaizdas iš 11

2 vaizdas iš 11



3 vaizdas iš 11

4 vaizdas iš 11

5 vaizdas iš 11

6 vaizdas iš 11

7 vaizdas iš 11

8 vaizdas iš 11

9 vaizdas iš 11

10 vaizdas iš 11

11 vaizdas iš 11

Demonstracinė versija prasidėjo nuo trumpos jodinėjimo dalies ir Juliaus Cezario kalbos, žaidėjui valdant veikėją Titus Pullo. Iš esmės jūsų tikslas toje misijoje buvo išmušti lankininkus, sako Polemosas, tačiau paaiškina, kad iš tikrųjų buvo trys būdai, kaip tai pasiekti, kad būtų parodyta įvairi mechanika. Jūs einate į katapultas, paleidžiate katapultas, kad išneštumėte kai kuriuos lankininkus, galite lipti į apgulties bokštus arba užvažiuoti ant karo dramblių, kuriuos visi beprotiškai mėgo labiausiai!

Polemosas apibūdina dramblį kaip žaidimo baką. Jūs jį vairuojate [ir] jei yra kokių nors priešų, jis gali juos sutrypti už jus. Be to, jūs gaunate geresnę perspektyvą ir turite tam tikrą apsaugą, nes ji turėjo savo mažą kabinos sėdynę, kuri apsaugojo jus ir galėjote nusileisti.

Antroji prototipo dalis apėmė mažesnę demonstraciją, kad būtų parodyta kitokia aplinka ir pirmojo asmens vaizdas. Mes parodėme nedidelį kito mūšio, kuris įvyks Koliziejuje, prototipą, kaip paaiškina Gladiatoriaus stiliaus Polemosas. Tai atrodė gražiai ir tai buvo tik greita kitos misijos apžvalga, skirta tik parodyti kryptį, kuria einame, ir meno stilių.

Nors „Activision“ buvo sukurta 360 versijoje, kelių platformų politika taip pat būtų pritaikyta „PlayStation“ ir asmeniniam kompiuteriui.

Visas žaidimo planas apimtų įvairias perspektyvas ir personažus, sako Polemosas. Tu ketini vaidinti pagrindinį šimtininką, vaidinsi niurzgumą ir žaisi iki pat Julijaus Cezario; taigi tu ketini būti vadu. Siužetas laisvai sekė „Commentarii de Bello Gallico“, kitaip dar vadinamu „Galų karų komentarais“, paties Julijaus Cezario pasakojimu apie mūšius (pagrindinis Romos karo veikėjas Titas Pullo šiuose pasakojimuose iš tikrųjų įvardijamas kaip istorinė asmenybė).

Jūs ketinate kovoti su vokiečiais ir germanų gentimis ir tikrai išliksite ištikimi Julijaus užkariavimų per Galų karus istorijai, aiškina jie. Jūs ketinote šokinėti nuo karininkų iki žemo niurzgėjimo prie Cezario ir gauti šiek tiek įvairių tų mažų mūšių, todėl šioje fazėje vaidintumėte lankininku, kavalerija. Ir jis turėjo likti ištikimas Call of Duty franšizei, kai šokinėja, vaidina skirtingus personažus ir visa tais laikais pajaučia bendrą mūšį.

Deja, žaidimas niekada nepasiekė prototipo stadijos. Jie nusiuntė jį į „Activision“, „Bobby Kotick“ ir norėjo išgirsti šiek tiek daugiau apie istoriją, – pasakojo Polemosas. Tačiau nors jis buvo priimtas gerai, buvo neaiškumų dėl „Call of Duty“ prekės ženklo naudojimo. Aš tuo metu buvau tarsi... Buvau kietas toje srityje, pripažįsta jie. Aš pats buvau didžiulis Call of Duty, todėl man atrodė, kad „labai noriu išlaikyti Call of Duty lygį.“ Ir jie pasakė: „Su Activision tai nepadės – jie jau žiūri į kitą versiją ir jie nenori persotinti rinkos“.

Ironiška, kad nors Romos karai niekada ir neįvyko, jie galėjo turėti konkurencijos, jei būtų įvykę. Jis būtų pradėtas derinti su „Xbox One“, atsižvelgiant į išleidimą ir gamybos trukmę, pažymi Polemosas. Ir, kaip bebūtų keista, Xbox One paleidimo pavadinimas buvo Ryse – romėnų karo žaidimas, kuris yra beprotiškas! Tai buvo „tau pasakyta“ akimirka Polemosui. Kai pamatėme, kad buvome kaip „Žiūrėk! Mes žinojome!“ Tačiau tuo metu „Activision“ nebuvo įsitikinusi. Turėjai Ghost Recon Advanced Warfighter, turėjai visus ateities dalykus – ypač su Halo ir visais tais futuristinio stiliaus šauliukais – jie nebuvo tikri, ar tai sukels taip stiprų rezonansą, bet tada paleidimo pavadinimas iš tikrųjų buvo beprotiškai senovinis. Romėnų karo žaidimas. Manau, jei „Call of Duty“ tai padarytų, o jie tai padarytų su mechanikais, su kuriais dirbome, ir tuo varikliu? Šis pristatymo pavadinimas būtų buvęs daug didesnis ir daug palankesnis.