211service.com
Nemokamas žaidimas mobiliesiems „Sky“ kaip dvasinis filmo „Gėlė, kelionė ir debesis“ tęsinys“, sako Jenova Chen
„Sky“ yra nuotykis išmaniajame telefone, skirtas iki 8 žaidėjų, kuris „paliečia žmonių širdis“
„Sky“, kitas „Thatgamecompany“ žaidimas, yra viskas, ko tikitės iš „Journey“ kūrėjų žaidimo mobiliesiems, ir drąsus žingsnis toliau. Sukūrė Jenova Chen iš dalies dėl el. laiškų, kuriuos jis gavo iš gerbėjų, norinčių, kad jie galėtų žaisti „Journey“ kelių žaidėjų režimu su draugais ir šeima, o ne su neįvardytais nepažįstamais žmonėmis. Tai aštuonių žaidėjų laisvos formos nuotykis, vykstantis šešiose didžiulėse salose. Tai labai svarbu, todėl jis puošia naujojo numerio viršelį Edge žurnalas , kurį nuo šiandien gaus prenumeratoriai. Šioje išskirtinėje ištraukoje Chenas paaiškina pagrindinę filosofiją, slypinčią už tinkamai aukšto „Sky“ tikslo: daryti tai, ką padarė „Journey“, bet vienu metu daugiau žmonių, tokiu būdu, kuris patiktų visų rūšių ir įgūdžių žaidėjams.
- „Sky“, sukurtas „Journey“ kūrėjų, atveria kelių žaidėjų ateitį
Ar matote dangų kaip dvasinį „Journey“ įpėdinį?
Norėjau sujungti visus žaidimus, kuriuos sukūrėme, ir pamokas, kurias išmokome Debesis , kurį dariau mokykloje kompiuteryje – [kaip Sky] tas žaidimas yra apie skraidymą debesyse. Taigi norėjau sukurti naują žaidimą, kuriame būtų visos geros kitų dalių. Iš pradžių „Sky“ iš tikrųjų turėjo būti „Cloud“ tęsinys. Bet tada, kai tai padarėme, supratome, kad iš „Flower“, „Flow“ ir „Journey“ yra tiek daug dalykų, kad norėjome tai paveikti. Dėl to tai labiau panašu į dvasinį „Gėlė, kelionė ir debesis“ tęsinį.
„Ilgą laiką dauguma draugų, su kuriais užaugau, nustojo žaisti. Jie man pasakė: „Žaidimai skirti vaikams“. Arba „aš tiesiog per daug užsiėmęs“
Jenova Chen, kūrybos vadovė
Ar daug išmokote iš Journey, skatindami žaidėjus bendradarbiauti?
O taip. Bet iš tikrųjų tai priklauso nuo to, kaip jūs nustatote. Turiu galvoje, jei einate į bet kurio konkurencinio žaidimo bendruomenę, kai žaidėjai iš tikrųjų gali kalbėtis vieni su kitais forumuose ar žaidime, pokalbis neišvengiamai bus konkurencingas ir reikalaujantis iš esmės, ir tai rodo vieną žmogaus dinamikos pusę. . Jei norite, kad žmonės susijungtų vieni su kitais emociniu lygmeniu, galios fantazija nepadeda. Pavyzdžiui, jei šis vaikinas yra Supermenas, o šis vaikinas yra Betmenas, tada logiška, kad pirmiausia jie galvoja apie tai, kas yra galingesnis. Žmonės apie bendradarbiavimą, bendravimą ir ryšių užmezgimą galvoja tik tada, kai nesijaučia esantys pasaulio viršūnėje. Jei kada nors einate į žygį, kai susitinkate su kuo nors takeliu, tai dažniausiai būna labai draugiška ir, jei reikia, padedate vienas kitam. Bet jei esate Times Square ar Londono viduryje, kur žmonės užsiėmę, o jų mintys yra užpildytos jų vykdomosios valdžios vykdymo ar įgyti daugiau galios darbotvarkės – visi lygiuojasi, tiesa? – kai bandote su kuo nors pasikalbėti ar susisiekti, jis neturi laiko atkreipti į jus dėmesio.
„Sky“ sukurtas žaisti visai šeimai ir bus nemokamas, tačiau tai nėra nemokama pinigų kaupimo priemonė
Turite ypač didelį norą pristatyti žaidimus naujiems žaidėjams, ar ne?
Jau kurį laiką dauguma draugų, su kuriais užaugau, nustojo žaisti žaidimus. Jie man pasakė: „Žaidimai skirti vaikams“. Arba „Aš tiesiog per daug užsiėmęs“. Aš neturiu laiko žaisti 40 valandų žaidimus. Taigi jie paliko žaidimus. Ir asmeniškai man buvo labai liūdna, kad tai, ką myliu, nebėra prasminga žmonėms, kurie man rūpėjo. Taigi mano tikslas visada yra padaryti žaidimus tinkamus tokiu būdu. Žinoma, mano tėvai niekada nelaikytų žaidimų kaip jiems skirtų dalykų. Savo karjeroje darau viską, ką galiu, kad kai išeisiu į pensiją ir pasakysiu žmonėms, kad esu žaidimų kūrėjas, jie pamatytų mane taip, lyg sakyčiau, kad esu poetas, scenaristas ar romanistas. Yra įgimtas pagarbos jausmas, kai pasakai jiems, kad esi menininkas, kuri kažką, kas kalba apie žmoniją ir yra susijusi su ja. Šiuo metu, jei sakau žmonėms, kad esu žaidimų kūrėjas, jie dažniausiai galvoja: „Taip, mano vaikai žaidžia žaidimus, tikriausiai per daug žaidžia“, arba sakys: „O, aš girdėjau apie šį žaidimą, kuris padarė daug pinigų, ar jūs, vaikinai, praturtėjote?“ Man yra tik vienas būdas pakeisti situaciją.

„Sky“ yra išskirtinė žurnalo „Edge“ viršelio istorija, kuri bus parduodama šį ketvirtadienį, kovo 28 d
Kuris yra?
Na, žmonės vis dar sako: „Ar tu žaidėjas?“ Jie nesako: „Ar tu klausai muzikos?“ ar „Ar tu žiūri televizorių?“ Tai daugiau: „Kokios nuotaikos tu esi? Eime žiūrėti filmo, ar ne? Pavyzdžiui, kad ir kokias emocijas jums reikia patirti, tam konkrečiam poreikiui yra filmas ar muzikos kūrinys. Tai, kad žmonės jūsų klausia „Ar esate žaidėjas?“, daro prielaidą, kad yra tam tikrų emocijų, kurias žaidėjai mieliau norėtų pramogauti, o daugumos kitų visuomenei reikalingų emocijų žaidimai nesuteikia. Taigi mano tikslas yra perstumti emocijų diapazono ir gylio, kurį suteikia žaidimai, ribą. O man pats efektyviausias būdas – leisti žaidėjui žaisti su šeima. Daug kartų žaidėjui labai patiks „žaidėjų žaidimas“, tačiau to per daug aplinkiniams, kurie nežaidžia žaidimų. Kaip mano mėgstamiausias žaidimas yra Dark Souls, o gal Shadow Of The Colossus – tai labai sunkūs žaidimai! Negalėjau įsivaizduoti, kad mano žmona gali žaisti šiuos žaidimus ir pasakyti, kad jai tai patinka. Taigi, tikėjausi sukurti žaidimą, kurį mėgsta žaidėjai, tačiau jie taip pat jaustųsi patogiai pakviesti kartu žaisti savo partnerį, vaikus, o gal net tėvus.
„Edge 331“ bus parduodamas ketvirtadienį, kovo 28 d., nors prenumeratoriai pradeda gauti savo numerius šiandien. Norėdami prisijungti prie jų, peržiūrėkite mūsų naujausią Edge žurnalo prenumerata pasiūlymai.