211service.com
„Nenugalimas“ yra besišakojantis mokslinės fantastikos nuotykis iš buvusių CD Projekt Red ir Techland kūrėjų.
Jums bus atleista, jei „The Invincible“ iki šiol nepastebėjo jūsų radaro. Galų gale, tai naujas mokslinės fantastikos, pirmojo asmens nuotykių trileris, sukurtas naujo kūrėjo, todėl jums suteikiama tam tikra veiksmų laisvė. Tačiau po anonso anonso ir detalių, atskleistų „Golden Joystick“ apdovanojimai , turėtumėte atkreipti dėmesį į „The Invincible“ žaidimų sąrašo viršuje.
„The Invincible“ yra pirmasis „Starward Industries“ projektas. Tai visiškai nauja studija, kurią sudaro 12 pramonės veteranų, kurie atneša žinių ir patirties iš tokių, kaip „CD Projekt Red“, „Techland“ ir kitų labai žinomų studijų. Komanda naudojasi šia patirtimi ir kuria pirmojo asmens mokslinės fantastikos nuotykį su besišakojančiu pasakojimu pagal lenkų autoriaus Stanisławo Lemo to paties pavadinimo romaną.
(Vaizdo kreditas: Starward Industries)
Tačiau tai vis dar originalus pasakojimas – nepaisant jos pradinės medžiagos – nors Regis III pasaulis ir Lemo aprašytos technologijos vis dar yra. „Mes naudojame Lemo pasaulio ir technologijų aprašymą, mezgame ir įtraukiame jo sampratas ir idėjas apie žmoniją ir tai, ką galime rasti šioje didžiulėje visatoje“, – aiškina žaidimo direktorius Marekas Markuszewskis.
„Mes taip pat saugome knygos ir jos žinutės atmosferą. Žaidėjai taip pat gali susitikti su jo personažais, tačiau žaidime pasakojami įvykiai parodomi iš naujos perspektyvos. Nauji personažai, kurie mūsų sukurtoje istorijoje atlieka specifinius vaidmenis, sudėtingos ir individualios asmenybės.
Tai ypač pasakytina apie mūsų heroję Jasną. Ji yra patyrusi mokslininkė, atvykusi į Regis III su misija ir įgula, kuri visi dingo. Apibūdinama kaip moteris, turinti „stiprias vertybes, kurios nebūtinai atspindi jos viršininkų ar frakcijos, kuriai ji priklauso... jos reakcija į įvykius ir jos sprendimai turi realią įtaką pokyčiams, vykstantiems tiek jos viduje, tiek jos viduje. aplinka.'
(Vaizdo kreditas: Starward Industries)
„Ji gali būti idealistė, bet ji kovos už dalykus, kuriais tiki. Ji taip pat turi šmaikštų humoro jausmą ir jaunatvišką drąsą. Ji yra kažkas, kas šiek tiek mėgsta. Ji nori atrasti, daryti, veikti. Nekantraujame pamatyti, kaip žaidėjai vadovausis jos moraliniu kompasu per visą istoriją.
„Kaip tiksliai pasikeis Yasna, priklauso nuo žaidėjų ir jų pasirinkimo“, – priduria Markuszewski.
Tarpgalaktiniai sprendimai
(Vaizdo kreditas: Starward Industries)
Nors „Starward Industries“ nenorėjo „maišyti“ Lemo knygos veikėjų ir įvykių, komanda kuria „įvykių, istorijos versiją, kuri taip pat suteiks kažką naujo pačios knygos gerbėjams“. ' Pagrindinis dėmesys skiriamas pasakojimo pirmuoju asmeniu kūrimui, kuriame jūs, kaip Yasna, turite teisę priimti sprendimus dėl Regis III ir reaguoti į tai, ką ten rasite. Būtent tai paskatino komandą sukurti žaidimą su besišakojančiu pasakojimu ir keliomis pabaigomis, o ne labiau linijine patirtimi.
„Norėjome suteikti žaidėjams galimybę labiau įsitraukti, jaustis dalimi įvykių, kurie vyksta ekrane. Mūsų nuomone, tai taip pat apsunkina pasirinkimą, o tai suteikia žaidimui šiek tiek daugiau prieskonių ir daro jį patrauklesnį“, – sako Markuszewski. „Priimdamas sprendimus žaidėjas gali daugiau sužinoti ne tik apie žaidimo pasaulį, bet ir apie save.
„Mūsų žaidimas grindžiamas pasirinkimu skrydžio metu, nepertraukiant pokalbių, įvykių, veiksmo, vykstančio ekrane, srauto“, – priduria Markuszewskis. „Norime, kad žaidėjai patirtų panašią į kiną“.
Šaltieji karai ir senos technologijos
(Vaizdo kreditas: Starward Industries)
Visas veiksmas vyksta Regis III planetoje, futuristinėje aukštojo laiko juostoje, kur Šaltasis karas niekada nesibaigė. Taigi skaitmeninė revoliucija niekada neįvyko, o supervalstybės buvo apsėstos varžytis dėl kosmoso lenktynių. Taigi, Yasna ir kiti žmonės, tyrinėjantys kosmosą, yra aprūpinti tik analogine technologija. Kaip matėte anonse, atrodo toks gražus sugretinimas, kai Yasna naudoja tokius instrumentus neatrastos planetos fone.
Markuszewski sako, kad technologijos kūrimas buvo „iššūkis, bet ir kažkas, kas, mūsų manymu, yra visiškai magnetizuojanti“. Komanda rėmėsi Lem aprašymais, kad atgaivintų įvairias įrangos dalis, bet taip pat atliko savo tyrimus, kad įsitikintų, jog jie tinkamai pristato, kaip veikia objektai. „Mes nenorime imtis nuorodų, norime patikimumo, logikos ir nuoseklumo visose detalėse. Gerai suprojektuoti įrankiai, mašinos ir objektai yra puikus elementas, kuris papildo ir kartu kuria žaidimo pasaulį. Jie padeda žaidėjui su juo bendrauti. Jie sukuria tą „atompunk“ atmosferą ir yra išskirtinis realybės bruožas, su kuriuo žaidėjai susidurs, kai atsidurs „Regis III“.
(Vaizdo kreditas: Starward Industries)
Yasnai taip pat reikės visos paramos, kurią ji gali gauti „Regis III“. Nors galėjo pasirodyti, kad tai labai taiki ir negyvenama planeta, jos įgulos trūksta, todėl akivaizdu, kad čia yra kažkas kita. „Dabartinės planetos būklės priežastis, jos nykimo šaltinis, na, iš pradžių tai yra paslaptis“, – erzina Markuševskis. Tačiau tampa akivaizdu, kad „baisus mirtinos Regis III būsenos šaltinis išsivystė per milijonus metų ir yra ne tai, ką žmonės, net tiek patyrę, kaip galėjo nuspėti mūsų mokslininkų komanda, tokia kaip Yasna ir jos kolegos“.
Visa tai prisidės prie „The Invincible“ išskirtinai trilerio atmosferos. Nors Starward Industries dar nėra pasirengusi parodyti daugiau savo naujojo IP, jis turėtų pasirodyti konsolėse ir asmeniniuose kompiuteriuose kitais metais, todėl pažymėkite tai kaip dalyką, dėl kurio kitais metais turėtumėte džiaugtis.