Nerimą keliančios istorijos, slypinčios už 5 labiausiai suktų Silent Hill monstrų





„Silent Hill“ serija jau seniai buvo gerbėjų mėgstamiausia dėl savo nerimą keliančio pabaisos dizaino, bet ar žinojote, kad už kiekvieno baisaus košmaro – įsikūnijusio žmogaus, su kuriuo susiduriate, slypi psichologija? Visi Silent Hill monstrai turi priežasčių atrodyti taip, kaip atrodo. Įprastai veikėjų baimės, ydų ar prisiminimų apraiškos, žvėrys yra kruopščiai suprojektuoti taip, kad kai juos nužudote žaidime, pagrindinis veikėjas metaforiškai susiduria su jų nesaugumu.

Aš nuslopinau savo didžiulį norą slampinėti į kampą prisimindamas juos, kad papasakočiau jums labiausiai intriguojančias istorijas už šių suakmenėjusių žvėrių iš Silent Hill archyvo. Niekada negali žinoti, kad tai skaitydamas gali gailėtis monstrų, kai juos pamatysi kitą kartą – prieš tai, kai įsivyrauja baimė ir aklai šaudysi į viską, kas tau patinka.

Sąžiningas įspėjimas: šiame straipsnyje gausu „Silent Hill“ žaidimų spoilerių, o aš aptarsiu žiaurumą, kai kurias gana iškreiptas žmogaus psichikos puses ir dar daugiau. Tu buvai ispetaS!



skaisčiai

Scarlet iš Silent Hill: Homecoming yra vienas iš nedaugelio monstrų, kurių man gaila. Kaip susukta jaunos mergaitės Scarlet Fitch, kurią nužudė jos tėvas, reinkarnacija, Scarlet yra milžiniška lėlė porcelianine oda, ilgomis galūnėmis ir pilna dantų burna. Gyvenime Skarlet mėgo lėles, kurių daugybę galima rasti jos kambaryje ir kelyje, vedančiame į pabaisos guolį, todėl ši būtybė buvo panaši į lėlę. Jos tėvas taip pat apibūdina ją kaip turinčias „tyras kaip porcelianas“ rankas – tai liguistas palyginimas, atsižvelgiant į tai, kad jis ją paaukojo išardydamas.

Štai kodėl jos pailgos galūnės yra nupjautos prie kiekvieno sąnario (tai reiškia, kad vienu metu ji juda kaip voras, *drebėja*), atidengdama minkštimą po porcelianiniais šarvais. Ir dėl to ji pakyla iš savo tėvo kraujo balos boso kovos pradžioje. Kaip bebūtų keista, prieš boso kovą Skarlet beveik švelniai glaudžia tėvą ant rankų – prieš nukandant jam galvą, o to labai verta.



Dvi nugaros

Iš Silent Hill: Origins, Two-back yra vienas iš daugelio monstrų su tamsiu seksualiniu atspalviu. Jo pavadinimas yra nuoroda į garsiąją Šekspyro „Otelo“ citatą, kurioje Iago kalba apie žvėries sukūrimą dviem nugaromis, užslėptą nuorodą į seksą. Pabaisa tikriausiai simbolizuoja pagrindinio veikėjo Traviso nesėkmę užmegzti prasmingų santykių ir galimą seksualinį nepriteklių, nes jis ilgas, vienišas valandas praleidžia kelyje kaip sunkvežimio vairuotojas. Iškreiptos pabaisos seksualinę konotaciją tarsi patvirtina bloga pabaiga, nes visame pasaulyje rasti užrašai ir mirusių moterų nuotraukos (visos jos randamos moteliuose) sufleruoja, kad Travisas galėjo būti serijinis žudikas, nusitaikęs į moteris apleistame Riverside motelyje. . Miela.

Asfiksija



Alisa Stebuklų šalyje gali atrodyti ne kaip tikėtina vieta rasti pabaisą, tačiau Tylioji kalva nesunku rasti tamsiąją žavingos vaikystės istorijos pusę. Asfiksija, kaip ir Scarlett, kilusi iš Silent Hill: Homecoming. Gyvenime ji buvo Nora Holloway, vaikas, kuris mylėjo vikšrą Alisa Stebuklų šalyje ir buvo paaukota, nes buvo uždusinta motinos. Taigi vingiuotame Silent Hill pasaulyje ji tampa į vikšrą panašia pabaisa su daugybe plazdančių rankų ir iš liemens pagaminta uodega. Ji neturi kojų, o vaikšto viena iš daugybės rankų porų, linktelėdama link užspringimo kaip mirties priemonės. Pasibaigus boso kovai, jūs atitraukiate rankas, dengiančias jos burną, priversdami asfiksiją kvėpuoti – ir būtent tas kvėpavimas ją galiausiai nužudo, uždusus.

Guli figūra

Absoliuti klasika, viršuje su piramidės galva ir slaugėmis, guli figūra yra pirmasis monstras, sutiktas Silent Hill 2. Gatvėje Džeimsas sutinka šį stulbinantį, berankį žvėrį su moteriškomis kojomis, apgaubtais mėsingais platforminiais kulnais. Daugelis meluojančių figūrą aiškina kaip Jokūbo žmonos Marijos apraišką, kurios mirtina liga, fizinis pablogėjimas ir įnirtingos nuotaikos svyravimai jam sujaukė galvą. Originalūs monstro dizainai rodo, kad jo suvaržytos rankos yra sukabintos aplink kirkšnį, kaip nuorodą į Jameso seksualinį nepriteklių. „Silent Hill 2“ novelizacijoje pabaisa minima kaip atsiradusi dėl Jameso uždarumo jausmo, kai jam reikėjo likti namuose prižiūrėti žmoną, o pabaisos išsviedžiama migla tikriausiai atspindi piktus žodžius, kuriuos Jamesas iškentė iš Marijos. jos liga. Jei kada nors būtų kažkas, kas galėtų sukelti abejonių dėl santuokos, tai būtų Meluojanti figūra.



Siam

Neabejotinai vienas įsimintiniausių monstrų šiame sąraše ir dar vienas iš Silent Hill: Homecoming, Siam yra liguista santuokos parodija. Siamas yra kilęs iš siamo – terminas, dažnai naudojamas apibūdinti susijungusiems dvyniams, o tai nenuostabu, turint omenyje, kad žvėrį sudaro dvi būtybės. Didesnis, vyriškas, juda susikėlęs kaip gorila ant didelių, stambesnių rankų, o prie nugaros pririštas mažesnis moteriškas kūnas, kuris laksto aplinkui ir skleidžia silpnus garsus. Yra rimtų BDSM virpesių, nes visame kūne yra vergijos požymių, surištos patelės rankos ir kankinančiai aukšti kulniukai, kaip agresyvus monstro smurtas.

Yra daugybė teorijų apie tai, ką pabaisa galėtų simbolizuoti, tačiau viena, mano manymu, įtikinamiausia yra ta, kad ji reprezentuoja antrojo Silent Hill žaidimo pagrindinį veikėją Jamesą ir jo žmoną Mary. Siamo išvaizda BDSM rodo užslopintus Džeimso seksualinius troškimus, kai jis rūpinosi Marija (žr. aukščiau esantį gulintį paveikslą, kad gautumėte daugiau ribinių trauminių detalių apie jų santykius), o moteriškoji Siamo pusė yra surišta ant nugaros, todėl tai tiesiogine prasme. sunki našta, imituojanti Džeimso jausmą, kad Marija yra sunkumas ant jo pečių. „Nužudydamas Siam“ gausite „Shades of James“ laimėjimą „Xbox 360“, todėl dar labiau tikėtina, kad pabaisa yra pirmosios „Silent Hill“ priminimas.