211service.com
Neteisybė: Dievai tarp mūsų apžvalga
Stulbinantys, žiaurūs sumušimai
Argumentai 'už'
- Neįtikėtinas sąrašo ir istorijos režimas
- Sklandus žaidimas internete
- Gerbėjų aptarnavimo gausu
Minusai
- Kai kurie simboliai, kuriuose gausu šlamšto
- Valdikliai iš pradžių jaučiasi standūs
- Kostiumai kenčia nuo DLC pertekliaus
Argumentai 'už'
- +
Neįtikėtinas sąrašo ir istorijos režimas
- +
Sklandus žaidimas internete
- +
Gerbėjų aptarnavimo gausu
Minusai
- -
Kai kurie simboliai, kuriuose gausu šlamšto
- -
Valdikliai iš pradžių jaučiasi standūs
- -
Kostiumai kenčia nuo DLC pertekliaus
Su Supermenu visada slypi įtampa: o jei vieną dieną jis tiesiog nutrūktų? Kokį chaosą visagalis kriptonietis galėtų pridaryti žmonijai? Patirsite jo siaubingą jėgą filme „Injustice: Gods among Us“ – naujausiame „NetherRealm Studios“ 2.5D kovotojuje, kuris supriešina garsiausius DC herojus ir piktadarius. Tai vienas iš labiausiai prieinamų, adrenalino kupinų peštynių ir, nepaisant kelių klaidų, „Injustice“ bus tikras hitas tiek prekės ženklo, tiek žanro gerbėjams.
24 herojai ir piktadariai, kuriuos sudaro Neteisybės sąrašas siūlo žvaigždžių įvairovę, o pusė malonumo juos naudojant atsiranda dėl to, kaip jie visi jaučiasi unikalūs ir galingi. Kita pusė slypi didžiuliame atakų animacijos intensyvumui: kiekvienas smukimas ir smūgis turi apčiuopiamą jėgą, o įspūdingos super atakos yra minios malonumo pavyzdys. Visa tai atrodo stulbinamai dėl grafikos, kuri užtikrina tikroviškumo ir animacinių spalvų pusiausvyrą. Garsas taip pat vaidina didžiulį vaidmenį jūsų atakų įtakoje – kai „Flash“ trenkia į Žemės perimetrą, traškūs garso efektai ir akį rėžiantys vaizdai leis pajusti smūgio jėgą.
„...supuikūs išpuoliai yra minios malonumo pavyzdys.
Nesvarbu, koks jūsų žaidimo stilius, „Neteisybėje“ rasite ką nors mylėti. Mėgstate ilgus, daug žalos padariusius derinius? Green Lantern yra tavo vaikinas. Solomon Grundy ir Doomsday patiks tiems, kurie pirmenybę teikia žiaurioms mėlynėms, o gudriems žaidėjams patiks Betmenas ir Žalioji strėlė. Šiek tiek neaiškūs pugilistai, tokie kaip Aresas ir Killer Frostas, galbūt ir neturi Shazamo ar Wonder Woman žinomumo, tačiau su jais ne mažiau smagu daužyti veidus. Taip pat ne viskas priklauso nuo jūsų mėgstamo peštynės – aplinka gali turėti beveik tiek pat įtakos kovai, kaip ir pasirinkti kovotojai. Taip yra dėl sąveikaujančių elementų, leidžiančių naudoti dekoracijas kaip ginklą, ir kinematografinių sceninių perėjimų, kurie superherojui prilygsta klubus dūžtančio nusileidimo laiptais. Šis dėmesys scenai, kaip lemiamam veiksniui, yra gaiviai kitoks ir lengvai suvokiamas – prireiks tik kelių rungtynių, kad išsiaiškintumėte, kur yra sąveikaujantys objektai ir kaip jų išvengti, kai jie naudojami prieš jus. Be to, visada galite juos išjungti, jei norite laikytis pagrindinių dalykų.
Kiekvienas kovotojas tampa dar unikalesnis dėl savo bruožo – charakteriui būdingo sugebėjimo, kuris gali visiškai pakeisti jų požiūrį arba tiesiog jį sustiprinti. Jokerio atakuojantis bruožas yra didžiulis veiksnys, padedantis tinkamai jį žaisti, o kiti, tokie kaip Aquamano vandens skydas, tiesiog sumažina riziką pradėti puolimą. Jie visi suaktyvinami paprastu mygtuko paspaudimu – tiesą sakant, paprastumas yra vienas stipriausių Injustice privalumų, kai kalbama apie valdiklius. Vietoj „Mortal Kombat“ dviejų smūgių ir dviejų smūgių išdėstymo, „Injustice“ naudoja lengvai suvokiamą lengvų, vidutinių ir sunkių atakų sąranką bei bruožą. Mygtukas „Blokuoti“ buvo visiškai pašalintas, o specialūs judesių įvesties ir kombinuotųjų laiko režimai yra atlaidesni nei įprastas kovos žaidimas. Naujas vienkartinis lažybų veiksmas suteikia puikų išlyginamąjį įtaisą artimoms rungtynėms, tačiau mažiau įdomu lošti savo supermetro dalimis, kai priešininkas gali aiškiai jus pranokti.

„Nesvarbu, koks tavo žaidimo stilius, „Neteisybėje“ rasite ką nors mylėti.
Kiekvienam kovotojui suteikiant savo skiriamąjį bruožą, kiekvienas jaučiasi įvairus; Trūkumas yra tas, kad turėsite atlikti namų darbus, kurie veikėjai ką gali padaryti, kol sužinosite, su kuo susiduriate. Tačiau kai šie bruožai skatina erzinantį žaidimo stilių, tai gali būti problema. Kalbant apie ilgų nuotolių zonavimą, Deathstroke yra karalius, o Supermenas, Black Adam ir Harley Quinn yra potencialūs sviedinio šlamšto kaltininkai. Visi šie naikintuvai turi judesių, dėl kurių jie puikiai sumuša jus iš toli, tačiau tai beveik gali sužlugdyti žaidimą, jei būsite pagailėti nesibaigiančio ginklo ugnies ar lazerio spindulių. Stebėti kvalifikuotą Deathstroke yra nuobodu; žaisti prieš vieną yra visiškai įsiutęs. Praktikuodami rasite būdų, kaip panaudoti šias į šiukšles nukreiptas gynybas, tačiau susidūrę su jais galite visiškai atsisakyti žaidimo.
Žinoma, tokio pobūdžio nusivylimai gali kilti tik kelių žaidėjų žaidimo metu. Kalbant apie vieno žaidėjo žaidimą, „Injustice“ siūlo daugybę galimybių. Serialo žvaigždė yra žaidimo istorijos režimas, patraukli kampanija, kuri puikiai paaiškina, kodėl herojai plaka vienas kitą ir kodėl Džokeris nemiršta nuo kulkų krušos į veidą. Tai įdomu nuo pradžios iki pabaigos, tarsi atgyja epinis komiksas arba Teisingumo lygos vaidybinis filmas. Sklandūs perėjimai tarp siužetų ir kumščių muštynių paverčia jį žavingu 3–5 valandų trukmės važiavimu – net jei kampaniją įveiksite vienu maratonu, išeisite patenkinti.

„Serialo žvaigždė yra žaidimo istorijos režimas...“
Kai baigsite pasakojimo režimą, kiti jūsų solo variantai yra tipiškos arkadinio stiliaus mūšio kopėčios arba kai kurie žavūs (bet galiausiai nereikalingi) mini žaidimai S.T.A.R. Laboratorijos. Geriau praleiskite laiką išbandydami savo jėgas prieš kitus žaidėjus, nesvarbu, ar tai būtų dvikovos svetainėje, ar puiki „Injustice“ internetinė patirtis. Patikimas tinklo kodas sumažina atsilikimą iki minimumo, o internetinis teatro rodinys leidžia be vargo perjungti rungtynes ir kitų žaidėjų apžiūrą fojė (tai turėtų būti visų būsimų kovotojų standartas).
Nepaisant visų įspūdingų vaizdų ir malonaus žaidimo internete, kai kurios Neteisybės sritys jaučiasi atsiliekančios nuo šiuolaikinės konkurencijos. Valdikliai išlieka ištikimi iš anksto nustatytai Mortal Kombat fizikai, galbūt dėl gedimo – fiksuoti šokinėjimo kampai, griežti brūkšnelių atstumai ir bendras veikėjų sunkumas gali atrodyti šiek tiek keblus, palyginti su kitais 2D naikintuvais. Kai pripratote prie valdiklių, jie neabejotinai yra tvirti, tačiau norint pasiekti šį tašką, gali prireikti kelių valandų pratybų.

„Kai pripratinsite prie valdiklių, jie neabejotinai bus tvirti, tačiau norint pasiekti šį tašką, gali prireikti kelių valandų pratybų.
Injustice taip pat perkelia alternatyvius kostiumus dar vienu žingsniu už įprastos paletės keitimo, kai kuriems kostiumams suteikdama savo įžangą ir pergalės animaciją. Tačiau daugelis drabužių buvo priskirti prie išankstinio užsakymo premijų, o kiti, pavyzdžiui, geidžiama Geltonojo žibinto apranga, išleidžiami tarsi atsitiktinai, kai padidinate savo profilio lygį. Apmaudu matyti mielą alternatyvų kostiumą internete, nes supranti, kad greičiausiai greitu metu neturėsi galimybės užsimauti tų švelnių pėdkelnių.
Apskritai, „Injustice“ yra licencijuotas kovos žaidimas, atliktas teisingai, tikrai patiks prekės ženklo ir žanro gerbėjams. Prieinamumas leidžia paprastiems žaidėjams ar aistringiems komiksų skaitytojams mėgautis, išlaikant visą gylį, kurio trokšta kovotojų entuziastai. Jei kada nors norėjote būti liudininkais, kaip Betmenas ir Supermenas tai žiauriai susidoroja, nėra geresnio laiko nei dabar.
Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox 360“.
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 24,56 USD „Amazon“. 25,96 USD „Amazon“. 30,57 USD „Amazon“.Daugiau informacijos
| Žanras | Kovos |
| apibūdinimas | „Injustice: Gods among Us“, veikiantis pasaulyje, kuriame ribos tarp gėrio ir blogio yra neryškios, yra daugybė mėgstamų DC komiksų piktogramų, kurias galima žaisti epinėse kovose. |
| Platforma | „PS4“, „Xbox 360“, „PS3“, „Wii U“ |
| JAV cenzoriaus reitingas | „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“, „Paauglys“ |
| JK cenzoriaus reitingas | '','','','' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |