211service.com
Netrukus gali pasirodyti gerbėjų sukurtas „Legend of Zelda“: „Ocarina of Time“ kompiuterio prievadas
(Vaizdo kreditas: „Nintendo“)
„Legend of Zelda: Ocarina of Time“ kompiuterio prievadas netrukus gali būti paleistas dėl gerbėjų dekompiliavimo projekto pastangų.
Zelda bendruomenė pas Zelda Reverse Engineering komanda (trumpiau ZRET) sunkiai dirbo su šia užduotimi maždaug metus ir tik dabar pasiekė 65 %.
Projekto idėja yra visiškai pakeisti klasikinį N64 žaidimą į C kodą, o tai yra tas pats procesas, per kurį Super Mario 64 gerbėjai praėjusiais metais sugebėjo perkelti žaidimą į kompiuterį.
Šią gerbėjų sukurtą „Ocarina“ versiją bendruomenė visiškai atkūrė naudodama šiuolaikinį kodavimą, o tai reiškia, kad joje nenaudojama jokia originali „Nintendo“ autorių teisių medžiaga ir garso įrašas, todėl tokiam projektui leidžiama egzistuoti. Tai taip pat reiškia, kad šis gerbėjų projektas nenaudoja originalaus žaidimo šaltinio kodo.
Galite sekti projekto eigą oficialioje svetainėje, kuri šiuo metu rodo, kad rašymo metu jie pasiekė 65,452 %. Per pareigūną „GitHub“, Galime pamatyti ir kitus projektus, kurie, atrodo, yra kuriami, su saugyklomis, skirtomis „Twilight Princess“, „The Minish Cap“ ir „Breath of the Wild“.
Kai gerbėjai padarė „Mario 64“ prieinamą asmeniniame kompiuteryje, jie taip pat leido žaidime įdiegti modifikacijas, kad būtų pakeista šiuolaikinės aparatinės įrangos patirtis. Pridėtas vienas toks modifikavimas N64 žaidimo spindulių sekimas , o kita leidžia jai veikti 60 kadrų per sekundę greičiu, todėl kai kuriuos tokius „Ocarina of Time“ modifikacijas išvysime, kai tik ji bus pasiekiama.
Svarbu pažymėti, kad pagrindinis ZRET tikslas nėra perkelti žaidimą į asmeninį kompiuterį, tačiau tai nereiškia, kad galiausiai to nebus. Paklaustas apie Ocarina of Time potencialą, kai tam tikru pajėgumu atkeliaus į asmeninį kompiuterį, projekto narė „Rozlette“ pasakojo Ars Technica kad tai nebuvo taip paprasta, kaip tiesiog „sukompiliuoti jį Windows“.
Jie toliau sakė, kad yra daug kodų, susijusių su bendravimu su N64 aparatine įranga. Pavyzdžiui, N64 atvaizdavimo vamzdynas labai skiriasi nuo šiuolaikinio OpenGL. Kitas narys pridūrė, kad „tai išlieka gana sudėtinga, ypač svarstant pakeitimus, kurie laikomi netiesioginiais su asmeniniu kompiuteriu, pavyzdžiui, galimybę pakeisti skiriamąją gebą ar kadrų dažnį“.
Jei neketinate laukti kompiuterio prievado, čia yra keletas geriausi perjungimo žaidimai galite žaisti dabar.