Neverwinter apžvalga

Mylimas šlifavimas

Argumentai 'už'

  • Puikiai sureguliuota veiksmo kova
  • Gilus charakterio pritaikymas
  • Patogus priėjimas prie daugybės užsiėmimų

Minusai

  • Bendras
  • akcijų fantazijos nustatymas
  • Inovacijų trūkumas
  • Pasikartojantis ieškojimas

Argumentai 'už'

  • +

    Puikiai sureguliuota veiksmo kova





  • +

    Gilus charakterio pritaikymas

  • +

    Patogus priėjimas prie daugybės užsiėmimų

Minusai

  • -

    Bendras



  • -

    akcijų fantazijos nustatymas

  • -

    Inovacijų trūkumas

  • -

    Pasikartojantis ieškojimas



Kaip žanras MMORPG yra sustingęs. Atidžiai klausykitės ir galite išgirsti išsigandusius MMO studijų šnabždesius visame pasaulyje: kur mes einame? Neverwinter, naujausias Dungeons & Dragons pirmtakas iš kūrėjų Cryptic, neatsako į šį klausimą. Vietoj to, jis sujungia patikrintus naujausių žanrų elementus, kad sudarytų darnią visumą. Tai darydami „Cryptic“ neišradinėja dviračio iš naujo, tačiau jie pasiekia vieną puikią MMO naujovę: žaidimą, kuris atrodo baigtas, rafinuotas ir nepaprastai įdomus.

Išsilaisvinęs nuo klaidų, serverio gedimų ir bendrų nemalonumų, atsirandančių dėl nebaigto leidimo, „Neverwinter“ yra toks žaidimas, kurį galite žaisti valandų valandas pusiau dėmesingoje migloje. Jo pasaulis yra vešlus ir išgyventas, nepaisant to, kad jis atitinka nuspėjamą D&D visatos fantazijos trūkumą.

Geriausia, kad Cryptic žino, ko atėjote: monstrų (galbūt sparnuotų ir ugnimi alsuojančių?), požemių ir grobio – o „Neverwinter“ daugiausia dėmesio skiria šiai klasikinei MMO trifecta. Didžioji žaidimo dalis yra supaprastinta, kad galėtumėte leisti laiką šliaužiodami požemiuose ir žudydami blogiukus. Kūrimas iš esmės yra automatizuotas, pagrindiniai pardavėjai ir užduočių teikėjai yra arti niveliavimo zonų, o daug naudingų sistemų galima rasti pagrindiniame meniu, nereikia ieškoti konkrečių NPC, kad būtų galima jas pasiekti. Kompromisas yra tas, kad nors šie svarstymai padeda jums linksmintis ir judėti į priekį, jie taip pat nutraukia jūsų pasinėrimą ir leidžia „Neverwinter“ jaustis labiau kaip žaidimas, o ne kaip pasaulis.



'...labai smagu paleidžiant.'

Pagrindinis „Neverwinter“ aspektas yra tai, kad jis tikrai nemokamas: galite nieko neišleisti ir vis tiek pasiekti visą žaidimo turinį. Grynųjų pinigų parduotuvė, kurioje naudojama valiuta, vadinama Zen, parduoda neesminius, bet labai naudingus daiktus – tvirtinimus, buferius, kompanionus, respektus ir kt. – už gana dideles kainas. Tiesą sakant, toks kietas, kad tai atleistina tik atsižvelgiant į didžiulį žaidimo kiekį, kuris siūlomas nemokamai.



Viena unikaliausių „Neverwinter“ funkcijų yra žaidėjų valdoma turinio kūrimo sistema, vadinama „The Foundry“. Čia žaidėjai gali susikurti savo užduotis naudodami platų, sudėtingą scenarijų ir žemėlapių kūrimo įrankių rinkinį. Kai jūsų kūrinys bus baigtas, galėsite jį paskelbti, kad kiti žaidėjai galėtų mėgautis, kartu su grobio ir patirties taškais. Tai tikrai galinga sistema, kuri jau sukūrė kokybišką, malonų turinį nuo rimto iki absurdo. Išmokę naudotis plačia redaktoriumi, iš tikrųjų atlikdami užduotis ir mėgaudamiesi laukiančių nuotykių gausa, žaidėjai kurį laiką bus užsiėmę „The Foundry“.

Atsižvelgiant į savo Gygaxian paveldą, charakterio tobulinimas vaidina svarbų vaidmenį Neverwinter. Pasirinksite vieną iš šešių lenktynių ir penkių pradinių klasių – naikintuvą „Guardian Fighter“, „Great Weapon Fighter“, „Control Wizard“, „Devoted Cleric“ arba „Trickster Rogue“ – žaidimo kuklioje, nepriekaištingoje charakterio tinkinimo programoje. Kiekviena klasė suskaidoma į tris skirtingus vystymosi medžius, todėl stebina gili ir intriguojanti tobulėjimo patirtis. Yra įspūdingas pasirinkimas iš daugybės pasirinkimų, ir jūs turite galimybę sukurti savo personažą tiksliai taip, kaip norite žaisti. Laisvė pasirinkti individualų vaidmenį atgaivina tarp daugybės negilių, lengvų MMO pasiūlymų.

„Grynųjų pinigų parduotuvė... parduoda neesmines, bet labai naudingas prekes... už kai kurias gana dideles kainas“.

Neverwinter sugeba suderinti skaidrumą ir veiksmą su savo koviniu varikliu, o tai yra nepriekaištingo tempo reikalas. Čia „Cryptic“ pasirinko veiksmais pagrįstą sistemą (tai yra eufemizmas, jei pelę naudojate automatinėms atakoms ir taikymui) sistemą, kuri veikia kaip ne tokia hiperaktyvi NCsoft MMO versija TERA. Jūsų refleksai yra išbandyti, tačiau žaidime išvengiama spąstų, kurie tampa tokie greiti, kad neturi prasmės. Yra laiko planuoti savo atakas pagal keletą įgūdžių į priekį, todėl tiek PvP, tiek PvE yra įdomūs, tyrinėjami dalykai. Žaidimas labai apriboja įgūdžių, kuriuos galite įgyti, skaičių, o geriausių derinių išsiaiškinimas yra puikus būdas išlaikyti save užimtą ieškojimo metu.

Ir taip, tai šlifavimas, bet gana neskausmingas ir greitas. Siekimo įvairovė retai burbuliuoja virš atnešimo ir užmuša dešimt žiurkių, tačiau tai yra greitas ir paprastas reikalas, duodantis pageidaujamą atlygį. Laikas, praleistas keliaujant į naujas sritis, yra minimalus, nes žaidimas priklauso nuo greitos kelionės sistemos, o tol, kol turite nemažą gėrimų atsargą, Neverwinter yra ypač draugiškas vieniems žaidimas. Sklandymas gali būti geresnis žodis nei šlifavimas.

Nors „Žvaigždžių karai: Senoji Respublika“ į šį žanrą įtraukė taip reikalingą pasakojimo dozę, „Neverwinter“ neabejotinai laikosi senosios mokyklos. Užduočių tekstas yra ribotas, kaip ir siužetai. Tai linijinė patirtis, be išsišakojusių istorijos kelių. Jei norite protingai, galite rasti gilumo: daugelis užduočių davėjų turi lydinčių solokalbų, kurių galite klausytis pagal poreikį, o papildomi tekstai apipila pasauliu. Taikant šį metodą išvengiama priverstinio šėrimo naratyvo žaidėjams, kurie tiesiog nori pasiekti lygio ribą, tačiau pavyksta suteikti daugiau niuansų pasaulio kūrimo tiems, kurie to siekia. Garso fragmentai pasižymi gyva, spalvinga balso vaidyba, kuri padeda užduočių davėjams tapti ne tik tekstūra ir daugiakampiu.

„Nėra paneigti, kad „Neverwinter“ yra išvestinė.

Jei jums prireiktų pertraukos nuo užduočių, blaškymasis yra tik kelių paspaudimų atstumu. Vienas mygtukas leis jums akimirksniu būti eilėje greitam susirėmimui, paprastam reidui ar PvP rungtynėms (kurių yra nedaug). Nereikia keliauti ar rengti savo vakarėlio – jūs ir jūsų bendražygiai būsite akimirksniu teleportuoti į įvykio vietą. Amatų darbus atlieka jūsų samdomi pakalikai, o tai dažniausiai yra rankų darbo reikalas. Tai naudinga ir patogu, tačiau žmonės, kurie tikisi mėsingos, sudėtingos patirties, turėtų ieškoti kitur. Visa tai gali atrodyti kaip pūkas – ir taip yra, bet jų yra tiek daug, ir jis tampa prieinamas tokiais lengvais, kąsnio dydžio gabalėliais, kad linksmybių niekada nėra sunku rasti ir niekad nepatogu vartoti.

Negalima paneigti, kad „Neverwinter“ yra išvestinė. Tai žaidimas iš skolintų dalių ir pakoreguotų idėjų, kurios kartais atrodo šiek tiek atsiliekančios nuo laiko. Tačiau kiekviena žaidimo sistema, nuo kovos iki kūrimo, yra meistriškai sukurta – kartu suteikia gylio, linksmybių ir prieinamumo. „Cryptic“ sukūrė puikiai suderintą, sklandų žaidimą, kuris prisimena jo pirmtakų išmoktas pamokas, o kartu įtraukiamas į ilgą MMORPG kūrimo palikuonį.

Daugiau informacijos

ŽanrasMMO
apibūdinimas„Neverwinter“ yra „Cryptic Studios“ fantazijos tema „Dungeons & Dragons“ vaidmenų žaidimas, kuris vyksta „Forgotten Realms“ aplinkoje.
Platforma'PC'
JAV cenzoriaus reitingas„Įvertinimas laukia“
JK cenzoriaus reitingas''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau