Niekada nebuvo geresnio laiko sugrąžinti slaptą kelių žaidėjų žaidimą „Assassin's Creed: Brotherhood“

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)





Tai buvo tik neseniai „Ubisoft“ atskleidė, kad netrukus daugiau dėmesio skirs nemokamam žaidimui pastangas, todėl daugelis suabejojo ​​būsima labiausiai įsitvirtinusių leidėjo franšizių kryptimi. Ar Far Cry skirtas „Battle Royale“ gydymui? Ar mokama kosmetika skyriuje „The Division“ pasiliks? Ar tikrasis „Skull and Bones“ lobis taps mūsų banko likučiu? Tokie hipotetiniai pavyzdžiai yra kraštutiniai, tačiau tam tikros žaidėjų sektos išsakytas atviras nerimas nėra nepagrįstas, atsižvelgiant į kai kuriuos praeities pramonės bandymus sujungti „fremium“ ir AAA koncepcijas.

Nepaisant to, atsižvelgiant į tai, kad „Assassin's Creed“ yra vienas didžiausių ir patvariausių „Ubisoft“ arklidės IP, atrodytų natūralu, kad serialas ateityje eksperimentuotų su nemokamu žaidimu. Nors Skyrius: Heartland nubrėžs savo kelią per šiuos vandenis, nereikia Assassin's Creed pradėti nuo nulio, ypač kai jau yra puikus (ir nepakankamai įvertintas) kelių žaidėjų serijos planas.

Prisijunk prie Brolijos

Assassin



(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

Būtent 2010 m. „Assassin's Creed: Brotherhood“, per Ezio trilogijos įdomų vidurinį skyrių, „Ubisoft“ suprato, kaip gali atrodyti skirtas PVP „Assassin's Creed“ žaidime. Leidėjas pristatė režimų rinkinį, pvz., Wanted, Escort ir Chest Capture, kurie išliko ištikimi tam, ką reiškė būti žudiku, veikdami kaip konkurencinė žaidimų aikštelė, kupina į slaptą sėkmę orientuotų rizikos / atlygio galimybių, kur tiesioginis artėjimas prie priešų buvo nerimtas. Vietoj to žaidėjai buvo raginami pasislėpti matomoje vietoje, padaryti viską, kad įsilietų į NPC minią, kantriai laukdami tobulo momento, kad galėtų pasiekti savo taikinį. Idėja buvo kur kas sudėtingesnė, jei ne itin sudėtinga, tačiau bandymas pergudrauti realaus pasaulio varžovus, pasitelkiant vien gudrumą ir slaptumą, buvo jaučiamas Assassin's Creed prekės ženkle ir buvo nepanašus į nieką kitą.

Jūsų galutinis tikslas buvo surinkti didžiausią taškų skaičių greitai iš eilės numušant kuo daugiau taikinių. Tačiau vienintelė informacija, kurią turėtumėte tęsti, buvo ta, kad taikinys bus vienas iš 21 skirtingo pavidalo. Iš čia būtų paprasta sekti savo auką naudojant ekrane rodomą radaro švyturį, kad būtų galima sekti aukos nurodymus, panaudoti konkrečias veikėjo privilegijas ir visas sukauptas premijas, kad pastebėtumėte nenatūralius judesius prieš žudant. Ši šachmatų lentą primenanti sąranka leido žaisti kelis įtemptus katės ir pelės žaidimus, ypač todėl, kad žinojote, kad ne tik turėdami taikinį ant savo nugaros, bet ir visada buvote kažkieno kito persekiojimo grobis.



Ar buvo verta veržtis arčiau tikslo atiduoti savo poziciją? Ne visada. Daugeliu atvejų sėkmingiausi žaidėjai buvo tie, kurie žaidimą žaisdavo slapčiausiai, mokydamiesi įvairių žemėlapių išdėstymo, kad galėtų efektyviai išnaudoti slėptuves. Niekada nežinojai, kada tavo slapčios pastangos buvo pažeistos, todėl netikėtai nužudytas iš užpakalio arba iš viršaus buvo šokiruojantis. Netgi pasitraukus nusižudžius kilo rizika, nes akimirką bet kuris stebėtojas sužinos apie savo tikrąją prigimtį. Dėl to žaisti gynyboje naudojant dūmų bombas, jauką ir panašiai buvo taip pat svarbu, kaip žinoti, kada nutraukti priedangą.

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)



„Kadangi „Ubisoft“ ketina žymiai padidinti savo nemokamo žaidimo dėmesį, būtų protinga iš naujo investuoti į originalų „Assassin's Creed“ konkurencingą kelių žaidėjų žaidimo šabloną“

„Ubisoft“ įdėjo daug pastangų, kad būtų sukurta „Brotherhood“ kelių žaidėjų dalis ir netgi pateikė visatos paaiškinimą dėl jos įtraukimo. Vėlgi, viskas vyksta Animus, kiekvienos rungtynės yra įrėmintos kaip treniruotės, kuriose žaidėjai Abstergo įstaigoje atlieka tamplierių vaidmenis, kurie naudojasi savo protėvių prisiminimais, kad įgytų naujų įgūdžių – dėl „kraujavimo efekto“. Tai puikiai įtraukta į integruotą kelių žaidėjų progresavimo sistemą, kuri apdovanojo žaidėjus patobulintais įgūdžiais ir gebėjimais, kuo daugiau jie užėmė reitingą. Tokios idėjos buvo toliau tobulinamos ir plėtojamos kiekviename tolesniame tęsinyje iki 2014 m. Assassin's Creed: Unity, kai žudikas prieš žudiką šablonas galiausiai buvo pakeistas keturių žaidėjų kooperatyvu.

Tačiau, kadangi „Ubisoft“ tikisi žymiai padidinti savo nemokamo žaidimo dėmesį, būtų protinga iš naujo investuoti į originalų „Assassin's Creed“ konkurencingą kelių žaidėjų žaidimo šabloną. Nes nepaisant to, kad daugiau nei dešimt metų nuo jo pristatymo buvo sukurta nedidelė speciali žaidėjų bazė asmeniniame kompiuteryje, šis slaptas PvP bandymas vis dar turi savo žavesio ir gali būti labai naudingas, nes jis yra pagrindinis nušlifuoto gaminio traukos objektas, o ne jį atstumia. dažniausiai kaip eksperimentinis priedas, neturintis ką pasiūlyti. Ne visi „Brolijos“ mechanizmai puikiai tinka šiuolaikiniame žaidime – tai įrodo nuolatinės serijos naujovės RPG teritorijoje – tačiau pagrindas yra kelių žaidėjų žaidimo forma, kuri apdovanoja žaidėjo kantrybę.



Laisvas fokusavimas

Assassin

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)

„Ubisoft“ pamažu žengia į nemokamų žaidimų rinką ir nesulaukė tiesioginės sėkmės, bent jau ne tokio masto, kaip „Activision“ ir „EA“. „Hyper Scape“, nepaisant visų savo trumpų linksmybių ir kūrybiškumo, nesugebėjo sudeginti pasaulio ir nublanko prieš kitus populiarius mūšio karališkuosius žaidimus, pvz. Apex legendos ir Call of Duty: Warzone . Galbūt kitas žingsnis turėtų būti investuoti į ką nors naujo ir visiškai unikalaus – žaisti pagal Ubisoft pranašumus, o ne vaikytis tendencijų. Štai kodėl Assassin's Creed slaptąjį PvP verta dar kartą aplankyti: nes rinkoje yra spraga lėtam ir strategiškesniam kelių žaidėjų žaidimui, kuris nesumenkina ginklo.

Priešingai populiariems įsitikinimams, Ubisoft turėtų būti lyderis bet kurioje srityje, kurioje nori būti sėkmingas, o ne sekėjas. Geras būdas tai padaryti būtų diegti naujoves į pagrindinius „Assassin's Creed: Brotherhood“ kelių žaidėjų žaidimo ramsčius, kai neišvengiamai svarstoma, kaip pritaikyti šią – didžiausią jos franšizę – nemokamų žaidėjų rinkai. Jau yra sudedamosios dalys, kad tokį šabloną būtų galima panaudoti daug toliau šiuolaikinėje kelių žaidėjų erdvėje, ir tai nereiškia, kad leidėjas negali pasisemti įkvėpimo iš tokių, kaip Overwatch ar net Rainbow Six: Siege, naudodamas operatoriaus stiliaus herojų personažų įgyvendinimas, kosmetiniai apdovanojimai ir, žinoma, sezono abonementas. Vienintelė viltis yra ta, kad bandydamas žaisti nemokamai, „Assassin's Creed“ bent jau mano, kad strateginis slaptas akmuo taps kertiniu akmeniu.