„Niekada nebuvo nieko, kas būtų skirta „kapstyti“ GTA“ – įdomi vidinė „Saints Row“ / „Mayhem agentų“ serijos istorija.





Naudodamas supergalias skridau virš virtualios ateivių užprogramuotos miesto simuliacijos, kai mano partneris manęs paklausė, ką aš žaidžiu. Tai buvo Saints Row 4. Maniau, kad Saints Row yra kaip tik GTA 5 bet daugiau gangsta? Ji pasakė. Ji buvo techniškai teisi – 2006 m., kai buvo išleistas originalas, būtent toks jis ir buvo, bet kažkaip per ateinantį dešimtmetį Saints Row taip stipriai pakeitė savo tapatybę, kad tarsi aplankytų vieną iš savo žaidimo plastikos chirurgų. Volition sukūrė keturias Saints Rows, kurios taip skiriasi viena nuo kitos, kad iš esmės tai yra vaizdo žaidimų „Radiohead“ albumai. Kitas jų žaidimas žada būti dar vienas radikalus išradimas: „Agents of Mayhem“ yra atskiras filmas, kuriame vaidina personažai, kurie atrodo kaip veiksmo veikėjai, paremti 1980-ųjų televizijos laidomis.

Prie „Saints Row“ serijos dirbo daugybė skirtingų žmonių, nepaisant to, kad ją visada kūrė tas pats kūrėjas. Drew Holmesas pradėjo tai daryti, atlikdamas pirmųjų rungtynių kokybės užtikrinimą. Tada jis buvo pasamdytas rašyti ambientinius NPC dialogus, radijo stotis ir misijos dialogus, o tada kartu su Steve'u Jarosu parašė „Saints Row: The Third“. Holmsas ir Jarosas taip pat pasidalijo rašymo pareigas kitoje Volition serijoje – mokslinės fantastikos žaidimuose „Red Faction“. Jei pastebėjote šių dviejų panašumų – abu dalijasi pikta korporacija „Ultor“, o „Saints Row: The Third“ pabaigoje buvo pasakyta kalba, cituojama tiesiogiai iš „Red Faction“, greičiausiai tai priklauso nuo jų pačių. Holmsas taip pat buvo pagrindinis rašytojas „Saints Row 4“ versijoje, kuri buvo atšaukta, kai leidėjas THQ, kaip sako Holmsas, nukrito nuo uolos.



Didžiausias pokytis, kurį Holmsas pastebėjo dirbdamas seriale, buvo tonas. Pasak jo, franšizė iš tikrųjų išsivystė – ir jai buvo leista vystytis – į daug keistesnę patirtį su kiekviena iteracija. Manau, kad tai buvo būdas padėti apibrėžti, kas buvo žaidimas. Mums nereikėjo tiesiog apibarstyti to, ką kas nors padarė anksčiau, galėjome sukurti tai, kas jaučiasi švieži. Kaip ir „Fast & Furious“ franšizės raida.

Originalus „Saints Row“ (2006 m.)

Štai nuo ko viskas prasidėjo. „Saints Row“ yra „Rockstar“ „Grand Theft Auto: San Andreas“ tęsinys tokiu būdu, kokio nėra nė vienas iš vėlesnių, tikrų GTA žaidimų. Stilwater yra smėlio dėžės miestas, kuriame Trečiosios gatvės šventieji vienu metu užima vieną rajoną, kaip tai daro Grove Street Families Los Santose, o jūsų avataras, vadinamas tik „Playa“, kuris yra genialus, yra pritaikomas kaip CJ. Dar daugiau, tiesą sakant. Keisti galima ne tik plaukus ir drabužius: tautybė ir veido bruožai yra svarbūs.

„Saints Row“ patobulina GTA ir kitu būdu: per savo šalutines misijas. Nėra jokio atjungimo tarp žaidėjo ir Playa, jokios papildomos užduotys, kurių metu jūs atsainiai nužudote tuziną policininkų prieš grįžtant į siužetinės linijos misijas, kurių metu esate šantažuojamas už siaubingą nusikaltimą nužudyti tik vieną policininką. Tokia veikla kaip prekyba narkotikais arba sukčiavimas draudimuose, kurių metu jūs traukiate į eismą dėl pinigų, užsitarnauja pagarbą, o tai atrakina istorijos misijas. Perėjimas tarp šių dviejų niekada nekelia nerimo.



Manau, kad kiekvieną kartą, kai dirbate su atviro pasaulio žaidimu, Rockstar šmėkla yra šalia

Drew Holmes, „Saints Row“ serijos rašytoja



Aš nuoširdžiai nesuprantu, kaip tu nedaryk Šalutines misijas susiekite su pagrindine istorija, sako Holmsas. Visa tai yra to paties pasaulio dalis, o žaidėjas turi vieną žaidimo meta tikslą. Jei tai, ką darote, nepadeda žaidėjui pasiekti šio tikslo, sunku pagrįsti, kodėl turėtumėte tai padaryti. Labai dažnai žaidimai su atviru pasauliu tampa virtuvės kriauklės žaidimais, o nesąmonių taip nustumiate į šalį, kad tai blaško dėmesį. Jei viskas, ką galiu padaryti atvirame pasaulyje, tam tikru būdu padeda man priartėti prie meta tikslo, tada visa patirtis jaučiasi vientisa.

Nors ji gerai struktūrizuota, ji ne visada gerai parašyta. Istorija apie gaują, bandančią nutraukti gaujų karą paskelbdama karą savo varžovams, atrodo kaip 1990-ųjų veiksmo filmas, sukurtas žmogaus, kuris norėjo būti Quentin Tarantino, bet nebuvo toks, ir pagrindinė jo sėkmės priežastis yra ta, kad išleista išskirtinai „Xbox 360“ tuo metu, kai šioje platformoje nebuvo didelės konkurencijos. „Saints Row“ iš pradžių planavo „Volition“ kaip „PlayStation“ žaidimą, pavadintą „Bling Bling“, o tikrovėje, kur jis buvo išleistas tokiu pavadinimu, jis tikriausiai nuskendo kaip akmuo.

Tęsinys: Saints Row 2 (2008)

Laimei, mes gyvename tikrovėje, kurioje buvo sukurta Saints Row 2 ir suteiktas kelių platformų leidimas. Nors originalas atrodo kaip duoklė GTA, tęsinys yra arčiau parodijos. Manau, kad kiekvieną kartą, kai dirbate su atviro pasaulio žaidimu, Rockstar šmėkla yra ten, sako Holmsas. Kūrimo pusėje niekada nebuvo nieko, kas turėtų „kapstyti“ GTA. Tikrai buvo noras imti tai, kas buvo padaryta, ir tai išgryninti. Dabar, kalbant apie rinkodarą, tai kitokia istorija. SR2 ir GTA4 buvo paleisti beveik tuo pačiu metu. Tikrai buvo sąmoningas pasirinkimas dalyvauti GTA 4, tačiau tai nebuvo žaidimo kūrimo tikslas.



„Žiūrėti į GTA 4 tikrai buvo sąmoningas pasirinkimas, bet tai nebuvo žaidimo kūrimo tikslas“

Drew Holmes, „Saints Row“ serijos rašytoja

Nors GTA serialas bandė pavirsti žiauria HBO kriminaline drama, „Saints Row 2“ pasuko priešinga kryptimi. Nieko apie tai nėra subtilu. Gaujos, iš kurių turite atsiimti Stilwater, yra sudarytos iš monstrų sunkvežimių entuziastų ir motociklų samurajų, o į papildomą veiklą įtrauktas Septic Avenger, kurio metu sumažinate nekilnojamojo turto kainas purškiant nuotekas ant McMansions. Johnny Gatas, vienas iš nedaugelio sugrįžtančių iš originalo veikėjų, iš gana kieto bičiulio tampa nesustabdomu niekšeliu, kuris žaidimo pabaigoje pasimato su visomis miesto policijos pajėgomis.

„Saints Row 2“ prasideda pagrindiniam veikėjui pabudus iš komos. Perkuriate Playa (dabar Boss) su tvirtesniu personažų kūrėju, kuris vis dar kelia gėdą daugeliui vaidmenų žaidimų. Boss of Saints Row 2 dabar gali būti moteris, o slankikliai leidžia pagrindinei veikėjai, kurios amžius ir svoris gerokai viršija siauras daugelio žaidimų normas. Kelionės pas plastikos chirurgą leidžia žaidimo viduryje pakeisti dizainą nuo nulio, įskaitant lyties keitimą. Daugiausia apie tai komentuoja bėgimas, kuriame veikėjai klausia, ar bosas buvo apsikirpęs.

Skaityti daugiau

Geriausi visų laikų atviro pasaulio žaidimai

Simbolių pritaikymas buvo viskas, sako Holmsas. Meilės kiekis, įdėtas į meno / dizaino / pasakojimo pusę, buvo stulbinantis. Tai leido žmonėms išreikšti save, nesvarbu, ar tai būtų žaidžiama tiesiai viduryje, ar pasidarė baisus keistuolis, nes norėjote, kad kine tai atrodytų juokingai. Tai buvo dovana žaidėjams. Mes pasakėme: „Jei nenorite to žiūrėti rimtai, tai jūsų pasirinkimas ir mes jus palaikysime“.

„Saints Row 2“ drabužių pritaikymas taip pat nepatenka į diagramą. Sluoksniavimo parinktys leidžia matyti apatinius marškinius ilgomis rankovėmis po marškiniais trumpomis rankovėmis, kurie savo ruožtu gali būti matomi po paltu, visi perkami atskirai. Vėlesni serijos žaidimai supaprastina šią absurdiškai detalią sistemą, sujungia drabužius taip, kad, pavyzdžiui, kiekviena batų pora būtų su suderintomis kojinėmis. Kai kurie „Saints Row“ gerbėjai vis dar nerimauja, nes vėlesni žaidimai neleidžia jiems pritaikyti savo aprangos taip, kaip galėtų „Saints Row 2“.

Kitas dalykas, kurį mėgsta „Saints Row 2“ gerbėjai, yra tai, kad jis kabo su šiek tiek aštresniu pradinio žaidimo tonu. Kai jaunuolis, vardu Carlosas, yra žiauriai sužalotas ir palaužiamas konkuruojančių gaujų taip, kad bosas turi išvaduoti jį iš kančios, tai siaubinga aplinkui vykstančio didžiulio veiksmo – žaidimo su lėtu kontekste. - judesio motociklo katana kova – bet tai padeda nustatyti, kas tapo serialo tema. Bosas su šventaisiais, tokiais kaip Džonis Getas ir naujieji leitenantai Shaundi ir Pierce, elgiasi kaip su draugais ir nuožmiai juos saugo. Tuo tarpu kitų gaujų nariai išduoda vienas kitą kiekvienoje scenoje. Ji nustato, kad šventieji gali būti blogi žmonės, bet jų priešai yra dar blogesni.

Tai ir toliau būtų svarbu. Širdis tikrai išsivystė iš antrosios ir į trečiąją su pačiais gaujos nariais, sako Holmesas. Tai buvo apie būrį mielų sociopatų, kurie susibūrė į šeimą. Ir tai keistai pavyksta.

Trys quel: Saints Row: The Third (2011)

„Saints Row 2“ nuo GTA skiria ne tik tai, koks jis beprotiškas ar „liežuvis į skruostą“, bet ir tai, kaip simpatiški yra jos aktoriai. Saints Row: The Third remiasi tuo, dar daugiau dėmesio skirdama savo veikėjams. Užsiėmimus ir pramogas pristato nebe atsitiktiniai NPC, o patys šventieji, suteikdami daugiau galimybių praleisti laiką su jais – įsimintiniausia dainuoti per radiją su Pierce – ir pamatyti, kaip jie pasikeitė tarp žaidimų. Shaundi išauga iš savo „narkotiškos vakarėlio merginos“ fazės ir tampa tiesiog verslu, o Pierce prisipažįsta kaip viešasis Saints įmonių veidas, gaminantis drabužius ir energetinius gėrimus. Pakeliui šventieji tapo didesniais nei gyvenimą visuomenės veikėjais, žmonių numylėtais ultrasmurtais Robinu Hudsu.

Tačiau Holmsas nesutinka su žodžiu „patinka“. Manau, kad kiekvieną kartą, kai kuriate personažus, neketinate, kad jie būtų „patinkami“, nes tada jūs tapsite nuobodžiais ir neveiksmingais, sako jis. Svarbu sukurti tokius personažus, kokius galite užjausti su. Ir manau, kad serijos eigoje mums pavyko tai padaryti. Ryšys ir evoliucija yra tik natūralus žingsnis, kai kuriate personažus, turinčius norų ir poreikių, ir pradedate klausti, ką jie darytų šioje situacijoje? Kas jiems rūpi?'

„Manau, kad kiekvieną kartą, kai kuriate personažus, neketinate, kad jie būtų „patinkami“, nes tada jūs tiesiog baigsite nuobodus ir neefektyvus.

Drew Holmes, „Saints Row“ serijos rašytoja

Nors ir viešai teisėtai, šventieji išlieka nusikaltėliais, o pirmoji žaidimo misija yra banko apiplėšimas. Tačiau su spalvomis pažymėta gauja ir kvailais drabužiais šventieji tapo kitokiais nusikaltėliais – jie yra piktadariai iš septintojo dešimtmečio Betmeno televizijos laidos. Saints Row: The Third priima akivaizdų komiksų toną su papildymais, tokiais kaip luchadorų ir kiberpankų gaujos, visų žinomų veikėjų mirtys, zombiai ir karinė organizacija STAG, kuri parodijuoja Marvel's SHIELD iki pat savo būstinės. lėktuvnešis.

O atsisiunčiamoje plėtroje „The Trouble With Clones“ „Saints Row: The Third“ suteikia bosui supergalių. Išgėrę apšvitintos skardinės energetinio gėrimo Saints Flow, galite bėgti greičiau nei automobiliai, šokti į vidutinio dydžio pastatus ir smogti žmonėms BLAM ir POW sprogimais. Kitame DLC „Gangstas In Space“ jūs kovojate su ateiviais arba bent jau ateiviais apsirengusiais aktoriais, o paskutinė atšaukta plėtra „Enter the Dominatrix“ būtų sukurta imituojant. Paaiškėjo, kad supergalios ir ateiviai buvo pagrindas Saints Row 4, kuri buvo atkurta remiantis „Enter the Dominatrix“ idėjomis po to, kai buvo atšaukta ankstyvoji versija.

Ketvirtasis žaidimas: „Saints Row 4“ (2013 m.)

Saints Row: The Third yra žaidimas, kuris nori būti komiksu; Saints Row 4 yra žaidimas apie vaizdo žaidimus. Jis atidaromas kaip modernus karinis šaulys, kuriame šventieji dabar yra pakankamai garsūs, kad vyriausybė juos užverbavo medžioti teroristus Artimuosiuose Rytuose, tarsi jie būtų „Call of Duty“. Istorijos eigoje ji staiga paverčia Bosą JAV prezidentu ir pateikia jums BioWare stiliaus moralinius pasirinkimus, tada įsiveržia ateiviai ir įveda Space Invaders perdarymą. Vėliau jis apima tekstinius nuotykius, „Streets of Rage“, „Mass Effect“ kosminius romanus ir daugybę galių iš „The Incredible Hulk: Ultimate Destruction“ arba „Prototype“.

„Planas buvo toks, kad gaujoms vadovautų klonuoti praeities užkariautojai – Čingischanas, Kleopatra ir Hitleris. Tai būtų buvę... na, kažkas'

Drew Holmes, „Saints Row“ serijos rašytoja

Galėjo būti dar keisčiau. Holmesas aiškina, kad originalioje SR4 aikštelėje gaujoms vadovautų klonuoti praeities užkariautojai – Čingischanas, Kleopatra ir Hitleris. Tai būtų buvę... na, kažkas.

„Saints Row“ prasidėjo kaip odė „GTA: San Andreas“, tačiau „Saints Row 4“ ji tapo odė visiems vaizdo žaidimams. Didžiąją istorijos dalį praleidžiate įstrigę imituotame mieste, nustumtame į gatvės lygį, kaip bausmės naujojo Žemės valdovo ateiviui. Norėdami susidoroti, sujaukite modeliavimą jį sugadindami, o tai turbūt yra geriausias būdas suderinti beprotišką siautėjimą ir atviro pasaulio žaidimo siužetą. „Saints Row 4“ kiekvieną kartą, kai įveiki gatvę, vis vienu žingsniu priartėja prie pabėgimo ir nugalėjimo ateivių invazijos. O kas yra daugiau vaizdo žaidimų nei ateivių invazijos?

Tačiau tai daro įtaką ne tik žaidimams. „Saints Row 4“ taip pat mėgsta filmus ir televiziją, pagerbdami „The Matrix“, „Angel“, „The West Wing“ ir „They Live“! Svečias Keithas Davidas vaidina save patį (Bosas kanoniškai yra didelis Keitho Davido ir Burto Reynoldso gerbėjas). Labiau stebina citatos iš literatūros, paimtos iš Williamo Shakespeare'o, Edgaro Allano Poe ir Jane Austen. Yra visa radijo stotis, kurioje ateivių lyderis skaito ištraukas iš savo mėgstamiausių Žemės literatūros kūrinių. „Saints Row 4“ – sprogimas kultūros fabrike.

Skaityti daugiau

„Agents of Mayhem“ parodo, kaip sunku superherojų šauliui išsiskirti 2017 m

Tačiau žaidimai yra pagrindinis jos tikslas, o tarp žaidimų, kuriuos jis nurodo, yra ankstyviausias jo įrašas. Nors ankstesnių dviejų Saints Rows pavadinimas kartais tikrino originalo veikėją, tie skambučiai buvo reti. Jaučiate, kad Volition buvo šiek tiek sugėdintas dėl nepalankios serialo pradžios, taip pat nenorėjo atstumti žaidėjų kompiuteryje ir „PlayStation“, kurie to niekada nebuvo matę. Tačiau „Saints Row 4“ atitraukia visus, net ir tuos pamirštus pirmojo žaidimo NPC, ir trumpam perkelia jus į originalaus „Saints Row“ įvykių modeliavimą, kad galėtumėte įvertinti, kiek toli serialas nuėjo – nuo ​​gatvės iki žvaigždžių.

Po atskiros išplėtimo, pavadinto Gat Out of Hell, kuris pažodžiui vyksta pragare ir baigiasi Šėtonu kaip galutiniu bosu, kitas Volition žaidimas, vykstantis Saints Row visatoje, bus... hm, Agents of Mayhem. Remiantis viena iš „Gat Out of Hell“ pabaigų, kurioje Dievas, įgarsintas Nathano Filliono, sutinka atkurti Žemę, kad panaikintų visas beprotybes, kurios jai nutiko per serialą. Jame vaidina superherojų komanda, sauganti futuristinė Seulo, Pietų Korėjos versija.

Jo alternatyvioje laiko juostoje yra keletas šventųjų personažų, o Pierce'as vėl pasirodo kaip superherojų komandos, vadinamos MAYHEM, narys slapyvardžiu Kingpin, o Džonis Gatas (priemoka už išankstinį užsakymą) yra pakankamai šaunus, kad jį tiesiog vadintų Johnny Gat. Šį kartą nėra pritaikomo pagrindinio veikėjo, o žaidėjai galės keisti personažus savo nuožiūra, o tai atrodo akivaizdi vieta, kur žengti vis daugiau dėmesio į vis didėjantį ansamblį kiekviename naujame Saints Row žaidime. Vis dėlto tai vis dar yra šventųjų žaidimas.

„Saints Row 4“ bosas baigė tai, ką imtynių gerbėjai vadina „kulno posūkiu“ ir iš gangsterio tapo super piktadariu ir tapo Žemės gelbėtoju, lygiai taip pat, kaip serialas užbaigė savo pakilimą iš GTA panašaus į mokslinės fantastikos superherojų komiksą. . „Agents of Mayhem“ prasideda toje vietoje, kur baigėsi „Saints Row“, o kur ji toliau eis, gali spėlioti. Neabejotina, kad tai bus tanklaiviu smagu sužinoti.

„Agents of Mayhem“ visame pasaulyje pasirodys rugpjūčio 15 d.