„Nintendo Badge Arcade“ reprezentuoja ciniškiausią „Nintendo“.

Nepaisant pavėluoto įėjimo į mobiliųjų telefonų rinką, „nemokamas žaidimas“ nėra nauja Nintendo koncepcija. Tokius žaidimus kaip „Stretchmo“ ir „Pokemon Shuffle“ leidėjas vadina „nemokamais startais“, kai pirmasis atsisiuntimas nieko nekainuoja, o papildomas turinys gali būti prieinamas už nominalų mokestį. Geriausiu atveju šie „nemokamai prasidedantys“ žaidimai siūlo unikalius skaitmeninio turinio pristatymo būdus, pvz., „Rusty's Real Deal Baseball“, leidžiantį pasirinkti, kuriuos mini žaidimus norite įsigyti, ir galimybę derėtis dėl galutinės kainos. Blogiausiu atveju šie žaidimai veikia kaip kiti nemokami žaidimai su energijos skaitikliais ir nemokama valiuta, leidžiančia apeiti tuos skaitiklius.





Ir tada yra „Nintendo Badge Arcade“, „nemokamas“ 3DS žaidimas, kuris ką tik pasiekė Vakarų skaitmeninius krantus. Neapsigaukite dėl žavingos išorės – tai pats ciniškiausias pinigų grobimas, kokį esu matęs ilgas laikas.

Iš esmės „Nintendo Badge Arcade“ yra žnyplių mašina arba, kaip jie žinomi Japonijoje, NSO gaudyklė, kurioje galite užsidirbti „ženklelių“ įvairių klasikinių ir modernių „Nintendo“ žaidimų tema, o tada naudoti šiuos ženklelius tinkindami savo 3DS pagrindinis ekranas. Dauguma ženklelių yra tik kosmetiniai, tačiau kai kurie iš jų veiks kaip alternatyvios el. parduotuvės, „Mii Creator“, fotoaparato ir kitų 3DS programų piktogramos.



Kaip koncepcija, tai puiki idėja. „Nintendo“ turi daug mielų personažų ir puiku, kad gerbėjai turi galimybę papuošti savo 3DS labiau atpažįstamais talismanais, tokiais kaip Mario ir Yoshi, iki neaiškesnių nuorodų, tokių kaip „Rhythm Heaven“, į visiškai absurdišką vaizdo elementų kulinarinių malonumų įtraukimą. Tomodachi gyvenime. Tačiau tai, kaip jis įgyvendinamas, išnaudoja tik tuščią nostalgiją mainais už kelis dolerius.

Nors „Nintendo Badge Arcade“ gali būti „nemokama“ ta prasme, kad galite jį atsisiųsti nieko nemokėdami, jis yra neįtikėtinai šykštus, nes išdalinami nemokami kreditai. Jūs gaunate tik kelis nemokamus žaidimus, kai pasažas prideda naują mašinų rinkinį ir kiekvieną dieną registruojatės su treniruokliu. Galite treniruotis tik kartą per dieną, bet jūs neturite pasilikti nė vieno iš laimėtų ženklelių – visi šio aparato ženkleliai atrodo kaip iškarpos iš kartono tų, kuriuos rasite tikrų pinigų automatuose. Kartais galite laimėti nemokamą žaidimą ar du užsiregistravę, tačiau stebėtinai įprasta, kad nueinate nuo treniruoklio nieko neparodę.



Taigi vienintelis būdas patikimai ką nors gauti iš arkados reikalauja išleisti šiek tiek grynųjų; 1 doleris yra lygus penkiems žaidimams, bet net ir tada jūs niekada negarantuojate prizo. Galų gale, tai yra nagų mašina - gana atlaidi, bet vis tiek nagų mašina. Yra kai kurios strategijos galite panaudoti, kad padidintumėte savo pajamas, nes didelės ženklelių grupės gali būti nustumtos į tikslą gerai išdėstytu krano manevru, tačiau galiausiai jis skirtas atimti jūsų pinigus nieko neatsisakant mainais. Daugelis arkados „mašinų“ yra specialiai sukonstruotos su droselio taškais ir didelėmis ženklelių grupėmis, kurios padidina nusivylimą dėl uždarbio. Džiaugiuosi, kad vieną dieną radau daugybę „Rhythm Heaven“ ženklelių. Po kelių minučių aš pasibjaurėjau tuo, kaip sunku iš tikrųjų laimėti bet kurį iš jų, visas laisvas rungtynes ​​praleidęs visiškai beprasmiškai.

Bet net tai nėra ta dalis, kuri mane labiausiai trikdo. Tai, kiek žaidimo yra sukurta taip, kad jis įsirėžtų į galvą ir bandytų priversti jus išleisti, išleisti, išleisti. Kiekviena nagų mašinėlė pasiekiama tik kelias dienas, o ant kiekvienos pasirodo didžiuliai įspėjimai, nurodantys, kiek liko laiko gauti norimą ženklelį, kad mašina nedingtų neapibrėžtam laikui. Yra papildomų 3DS temų, kurias galite gauti tik išleidę kelis dolerius spektakliams. Ir visą tą laiką šis rožinis zuikis nuolat bando priversti jus atsiskirti nuo pinigų.



Šis zuikis yra piktas – snukis, kuris teigia esąs tavo draugas, pasakodamas tau apie naujausius Nintendo žaidimus ir nagų mašinėles, bet jam rūpi tik paminkštinimas. Jis gauna „savo viršininko leidimą“ už nemokamus žaidimus. Jis tvirtina, kad priežastis, kodėl jis negali išduoti daugiau, yra ta, kad jūsų pinigai padeda išlaikyti arkadą atvirą ir veikti – tai, žinoma, yra visiška nesąmonė. Tai nėra tikra arkada ir jis nėra tikras zuikis. „Nintendo Badge Arcade“ yra afektas, kompiuterinė programa, kurią valdo didžiulė Japonijos korporacija, tačiau visa jo kalba sukurta taip, kad jaustumėtės tarsi globotumėte vietinę mamų ir popparduotuvę, nes jis apeliuoja į jūsų nostalgiją. mėgstamiems žaidimams.

Sujungus visa tai – šaunius ženklelius, riboto laiko pasiūlymus, nerimą keliančius pažįstamus pokalbius su skaitmeniniu zuikučiu – susidaro neįtikėtinai aukšto slėgio aplinka, kuri nenori nieko daugiau, kaip tik ištraukti dar vieną ar du dolerius iš savo piniginės. galimybė gauti dar vieną ženklelį, kurį galėsite įdėti į savo 3DS. Pajutau jo svaiginančią trauką, ypač po visų laisvų pjesių ir pasibaigus taip arti prie ženklelio I tikrai nori. Iki šiol man nepavyko tam išleisti tikrų pinigų, bet jei vieną dieną arkadoje pasirodys „EarthBound“ ženkleliai? Na, kiekvienas turi lūžio tašką.



Turbūt atrodo, kad tai daug triukšmo dėl nieko, turint omenyje, kad tai nemokama programa, kurią taip pat lengva išjungti, kaip ir leisti pinigus. Bet tai rodo platesnę problemą, su kuria pastaruoju metu turėjau „Nintendo“, ir tai išryškėjo po to, kai mano patirtis dirbant su amiibo . Kaip ir amiibo, „Nintendo Badge Arcade“ yra būdas „Nintendo“ pasipelnyti iš esamos gerbėjų bazės, iš tikrųjų nesukuriant nieko naujo. Didžiausi jo gerbėjai jau turi ryšį su žaidimais, tokiais kaip „Rhythm Heaven“, „F-Zero“ ir daugybe kitų populiarių ir nišinių pavadinimų, ir užuot dėję pastangas kurti naujus įrašus ar išleisti juos Vakaruose, jiems tereikia padaryti. yra sukurti keletą skaitmeninių ženklelių ir stebėti, kaip labiausiai atsidavę Nintendo žaidėjai išleidžia daugybę dolerių, bandydami juos uždirbti.

Dar blogiau, kad „Nintendo“ naudojasi „pagauk viską“ mentalitetu, kurį leidėjas puoselėjo dešimtmečius. Užuot imęs mokestį už atskirus ženklelių „pakuotes“ su ribotomis galutinėmis sąnaudomis, „Nintendo“ pavertė patirtį mokamu žaidimu, leidžiančiu uždirbti potencialiai begalinį pelną.

Tai visiškai 180 laipsnių posūkis nuo pradinės Nintendo pozicijos dėl DLC. Buvęs generalinis direktorius Satoru Iwata pažymėjo 2012 m. Kotaku interviu kad Japonijos leidėjas norėjo sukurti DLC, kur žaidėjas galėtų pirkti su pasitikėjimu, kad nėra „apgautas“ ar „apgautas“, kad žaidimų, susijusių su DLC, kūrimas „gali būti naudingas trumpalaikiam pelnui, bet tai nebus naudinga mūsų vidutinės trukmės ir ilgalaikės verslo plėtros. Ir kurį laiką tai buvo tikslu – Mario Kart 8 ir Hyrule Warriors sezoniniai leidimai buvo nemaži ir verti pinigų, papildydami jau vertingą pagrindinį produktą. Eksperimentai, tokie kaip „Rusty's Real Deal Baseball“ ir „Steel Diver: Sub Wars“, yra „Nintendo“ požiūris į nemokamus žaidimus. Net „Pokemon Shuffle“ yra sąžiningas, jei įprastas požiūris į nemokamą žaidimą, suteikiantis žaidėjams daug galimybių mėgautis žaidimu neišleidžiant nė cento.

Tačiau „Nintendo Badge Arcade“ yra kažkas kita. Tai grynas, suskaitmenintas cinizmas; akivaizdus grynųjų pinigų paėmimas, kuris naudojasi Nintendo mėgstamiausiomis savybėmis ir personažais už greitą pinigų sumą; karnavalinis žaidimas, kuriame namas visada laimi. „Nintendo“ visada buvo linksma, karikatūriška asmenybė, todėl jautėsi daugiau nei beveide korporacija, tačiau „Nintendo Badge Arcade“ parodo, kad įmonė yra bejėgė. Ir to negali nuslėpti net draugiškiausias pasaulyje zuikis.