211service.com
„Nioh 2“ apžvalga: drąsiai žengia pirmyn ten, kur tai tikrai svarbu
(Nuotrauka: Team Ninja)Mūsų verdiktas
„Nioh 2“ tam tikrais atžvilgiais gali būti saugus, tačiau jo kovos sklandumas, gylis ir intensyvumas yra neįtikėtini.
Argumentai 'už'
- Itin išblizgintos kovos sistemos
- Nauji ginklai puikiai tinka naudoti
- Kai kurios puikiai sukurtos vietos
- Nuostabūs viršininkų susitikimai
Minusai
- Kai kurios misijos trunka per ilgai
- Per daug beprasmiško grobio
GamesRadar+ verdiktas
„Nioh 2“ tam tikrais atžvilgiais gali būti saugus, tačiau jo kovos sklandumas, gylis ir intensyvumas yra neįtikėtini.
Argumentai 'už'
- + Itin išblizgintos kovos sistemos
- + Nauji ginklai puikiai tinka naudoti
- + Kai kurios puikiai sukurtos vietos
- + Nuostabūs viršininkų susitikimai
Minusai
- - Kai kurios misijos trunka per ilgai
- - Per daug beprasmiško grobio
Nupjauta, įkalta, sudeginta, nutrenkta elektra, sumušta, partrenkta, suspausta, sukandžiota, sušalusi ir mirtinai subraižyta. Paties žaidimo žodžiais tariant, tik keli būdai, kuriais „sulaukiau savo pabaigos“ žaisdamas „Nioh 2“, nes kiekvieną kartą, kai mirštu, reikia šiek tiek sadistiško džiaugsmo, kai pasakau, kas ir kaip mane nužudė. Bet nusivalau nuo savęs dulkes ir bandau dar kartą, nes kiekviena sunkiai iškovota pergalė ir pažangos centimetras duoda kvapą.
Nioh 2 labai padvigubina pirmojo žaidimo viziją. Jame pasakojama dar viena istorija apie feodalinius japonų karo vadus, samurajus ir demonus. Jis vėl prilimpa prie From's Dark Souls struktūros, pridėdamas grobį ir įnirtingą kovą, primenančią pačios Team Ninja klasikinę Ninja Gaiden seriją. Ir jis vis dar didžiulis, o ilgos, vingiuotos pagrindinės misijos, kurias sustiprina pasirenkamos papildomos misijos, kurios dažnai pakartotinai naudoja tų pačių žemėlapių dalis.
Greiti faktai: Nioh 2

(Vaizdo kreditas: Team Ninja)
Išleidimo data : 2020 m. kovo 13 d
Platforma (-os) : PS4
Programuotojas : komanda Ninja
Leidėjas : Sony / Koei Tecmo
Tiesą sakant, tai šiek tiek per daug pažįstama ir galėjo padaryti daugiau, kad sumažintų išsipūtimą, kuris apsunkino šiaip pasiektą originalą. Ypač po to, kai „Sekiro“, „From Software“ supaprastino savo „Souls“ formulę, kad ji atitiktų labiau į veiksmą orientuotą patirtį, tikėjausi, kad „Team Ninja“ paseks tuo pavyzdžiu. Tačiau net jei taip nėra, sunku nusivilti, nes „Nioh 2“ žengia drąsiai į priekį ten, kur tai tikrai svarbu – savo lygiu ir priešo dizainu bei sklandžia kova.
Didingi dizainai

(Vaizdo kreditas: Team Ninja)
Mazy lygiai yra tankesni ir sudėtingesni nei pirmame žaidime. Kartais jaučiausi pasiklydęs turėdamas visus turimus kelius, bet įspūdinga, kaip maršrutai sukasi ir susijungia. Keletą kartų įveikiau mylias, kad pasiekčiau lygio pabaigą, o tik paskutinę nuorodą grįžau į pradžią. Kiekvienos srities sudėtingumas ir vertikalumas taip pat suteikia daug būdų, kaip išspręsti problemą. Jei pagrindiniai vartai veda tiesiai į pabaisų grupę, verta ieškoti kitų būdų, kaip išeiti, galbūt išlįsti iš paskos, kad būtų galima nuimti izoliuotus priešus arba suteikti prieigą prie stogų, kad galėtumėte šaudyti iš viršaus.
Misijos dažnai vystosi vizualiai netikėtais būdais arba turi puikių rinkinių ir vienkartinės mechanikos. Žalia saulės apšviesta pieva supa purviną garnizoną. Požemis pakyla į pilį su gintaro Amritos bokštais aplink sienas. Viename skyriuje matote, kaip kovojate su priešais braidžiodami per ryžių laukus, o kitoje dalyje reikia nusausinti kanalus, sukuriant naujas erdves toliau tyrinėjimams. Ši ir kelios kitos sritys taip pat sujungia jus su NPC, kuris keičia tempą, kai kartu kertate minias.
„Nioh 2“ išplečia savo tamsiąją Yokai demonų karalystę dar labiau. Kaip ir anksčiau, permatomos rūko dėmės blokuoja kelius ir palietus iškelia demoną. Tačiau dabar kai kurios ištisos sritys yra užkrėstos Yokai dimensijos ir neleidžia atidaryti lobių skrynių ar pasiekti šventyklas (išsaugoti taškus). Šiose vietose knibždėte knibžda Yokai, o vienintelis būdas atkurti normalumą yra sumedžioti tam tikrą padarą jo centre. Sėkmės ir jūs išvalysite visą sritį nuo monstrų, tačiau kiekvienas iš jų yra sunkus iššūkis.
Kovos menas

(Vaizdo kreditas: Team Ninja)
Iššūkio turinys, žinoma, kyla iš žaidimo artimos kovos, ir čia jis tikrai šviečia. Kaip ir anksčiau, raktas yra ki, „Dark Souls“ ištvermės juostos atitikmuo. Išeikvokite savo ki ir akimirksniu negalėsite judėti, bet suaktyvinę „ki impulsą“ po kiekvienos atakos ar kombinacijos, galite jį nuolat įkrauti ir išlaikyti spaudimą priešams. Ir jei jų ki pasibaigs, galite duoti kritinį smūgį. Tvarkykite savo kietus ir nedidelius priešus dažnai galite nustumti į šalį, bet vis tiek gali būti mirtini, jei esate pernelyg neapgalvotas. Didesni Yokai yra žiauriai agresyvūs, bet net ir jie gali būti greitai išsiųsti, kai numušate jų ki.
Kol kas tai buvo Nioh, tačiau kai kurie fantastiški nauji papildymai suteikia papildomo gilumo ir nuožmumo praėjusio žaidimo pozicijų jungikliams, išsisukimams ir baigiamiesiems ėjimams. Daugiausia naudoju du naujus žaidimo ginklų tipus, dual Hatchets ir switchglaive, o pastarasis ypač yra momentinis mėgstamiausias. Greitas pozos pakeitimas keičia savo formą – skustuvas viena ranka, lydeka ašmenimis ir didžiulis dalgis, todėl Bloodborne ar Monster Hunter jis nesijaustų netinkamas.

(Vaizdo kreditas: Team Ninja)
Tada yra jūsų pačių Yokai galios. Galite suderinti nugalėto Yokai sielas, kurios leidžia akimirksniu virsti tuo pabaisa ir atlikti jam būdingą judesį. Taip pat turite „sprūdžių skaitiklį“, kad galėtumėte reaguoti į priešų niokojančias sprogimo atakas, kurias signalizuoja raudona migla. Laikykite skaitiklį į dešinę ir sustabdysite juos, sugadindami jų „ki“ atsargas.
Iš pradžių man buvo sunku viską prisiminti, bet kova yra tokia nuostabiai reaguojanti, patikima ir aiški, o galiausiai įsijungia į sklandų ritmą. Masalas, išsisukinėjimas, kombinacija ir pulsas, meskite sielos branduolio ataką, kad greitai užbaigtumėte ar ištrūktumėte iš siauro kampo, visada pasiruošę reaguoti į tą raudoną blyksnį. Beveik kiekviena kova yra ant peilio ašmenų. Nugalėti kietą Yokai arba susidurti su grupe yra nedidelis tikslumo ir atkaklumo išbandymas, kai žongliruojate jėgomis, žengiate į priekį ir atsitraukiate, kad nubaustumėte jų klaidas arba atsigautumėte nuo savųjų. Burst skaitikliai yra puikus papildymas – siaubingai rizikingas, bet galintis greitai pasukti mūšį savo naudai.
Geriausias pasaulio bosas

(Vaizdo kreditas: Team Ninja)
Ir tai dar net neprasidėjus bosų mūšiams, kurie tik padidina dramą. Dideli ar maži, jie yra aukščiausi egzemplioriai, nenumaldomai atakuojantys greičiu, jėga ir įvairove. Bet kiekvienas pralaimėjimas jų rankose yra mokymosi procesas, ir jie tiesiog telegrafuoja savo atakas ir palieka pažeidžiamumo langus tarp kiekvieno rinkinio. Nors kai kuriuos iš jų prireikė daug bandymų įveikti (ypač vienas vos nepalaužė), tai retai atrodė kaip nepagrįstas iššūkis.
Man ypač patinka tai, kaip šios kovos pereina per etapus, kur kas elegantiškiau į Sekiro barų maratonus. Sulaužykite jų ki ir jie pasikviečia Yokai karalystę, suaktyvindami juos papildomais judesiais ir apsunkindami kio atsigavimą, bet taip pat padarydami juos labiau pažeidžiamus. Mūšiui stiprėjant, jie vis greičiau perkelia Yokai sferą, keisdami pranašumą pirmyn ir atgal. Bet kuriuo metu vienas trūktelėjimas gali jums kainuoti viską, o keli paskutiniai smūgiai gali atrodyti kaip kalnas, į kurį reikia kopti. Arba sprogimo skaitiklis gali sugrąžinti jus nuo pralaimėjimo slenksčio. Tai nuostabu.
Per daug gero dalyko

(Vaizdo kreditas: Team Ninja)
Tačiau net ir pažanga, palyginti su pirmuoju žaidimu, įskaitant daugiau priešų tipų, „Nioh 2“ vis dar yra per didelis ir turi per daug užpildų. Misijos gali vilkti, tam tikros aplinkos, tokios kaip medinių trobelių gyvenvietės, karinės kareivinės ir nešvarūs požemiai, kartojasi per dažnai, o tie patys senieji nuorodos įtaisai – iš kitos pusės rakinamos durys ar kopėčios, kurias reikia spardyti – per daug išnaudojamos. Kartais pažanga nuslysta į niūrią rutiną, kai randi šventovę, eini keliu, žudančiu pabaisas, užmuši sudėtingą priešą, kad atrakintum nuorodą atgal, tada eini kitu keliu.
Be to, jei manoma, kad žaidimo dydis atitiks plačias grobimo ir atnaujinimo sistemas, pirmą kartą paleidus radau, kad jos yra nereikalingos. Kaip ir Nioh, aš ardu arba parduodu daugumą įrankių, kuriuos randu pas kalvius tarp misijų, kad sutvarkyčiau savo inventorių. Užuot skatinę mane eksperimentuoti su kūrimu ir kitomis sistemomis, jie sėdi ant veiksmo ir pagrindinių RPG elementų, tokių kaip nereikalingos administratoriaus užduotys.

(Vaizdo kreditas: Team Ninja)
Be jokios abejonės, atsidavę Nioh 2 žaidėjai mielai tyrinės šiuos papildomus sluoksnius. Galų gale, tai ne tik daug pastangų reikalaujantis vieno žaidėjo veiksmo žaidimas, bet ir patirtis, kuria galima mėgautis ramiau su draugais, nesvarbu, ar kartu ūkininkaujate, ar tiesiog padedate kitiems žaidėjams. Šiuo atžvilgiu tikrai yra daug turinio su daugybe charakterio ir kūrimo tinkinimo galimybių, o iš nedidelio kiekio, kurį žaidžiau, bendradarbiauti su kitais žmonėmis pavyksta labai gerai.
Net žaidžiant solo, nors „Nioh 2“ vis dar ne visai subalansuoja savo veiksmo betarpiškumą su RPG ir grobio sistemų gilumu, tai manęs neatbaido žaisti jį labiau nei šimtai mirčių, kurias patyriau. rankas. Jo mūšis yra nepaprastas, reikalaujantis strategijos ir įgūdžių, o mainais atiduodant tiek daug, todėl tai yra vienas geriausių tokio pobūdžio žaidimų.
Apžvelgta PS4.
Geriausi šios dienos „Nioh 2“ pasiūlymai 9 „Walmart“ klientų atsiliepimai Nioh 2 (PS4) Amazon Pirminis 18,87 USD Žiūrėti „Nioh 2“, „Sony“, „PlayStation 4“,... Walmart 59,99 USD 19,93 USD Žiūrėti Sumažinta kaina Nioh 2 Standard Edition -... Geriausias pirkimas 39,99 USD Žiūrėti Rodyti daugiau pasiūlymų Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas
Verdiktas 4.5 4,5 iš 5
Nioh 2„Nioh 2“ tam tikrais atžvilgiais gali būti saugus, tačiau jo kovos sklandumas, gylis ir intensyvumas yra neįtikėtini.
Daugiau informacijos
| Galimos platformos | PS4 |