211service.com
„No Man's Sky“ kūrėjas Seanas Murray'us aptaria „Living Ship“, plečiantį kosmoso tyrinėjimą ir ateitį
(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Hello Games yra nekontroliuojamas. Tai paaiškėjo studijai ruošiantis išleisti devintąjį pagrindinį nemokamą atnaujinimą Nieko dangus . Praėjusią vasarą išleidus Beyond, buvo tikimasi, kad naujo turinio srautas pradės lėtėti; kad visapusiškas virtualios realybės palaikymas, išplėsta kelių žaidėjų patirtis ir naujų kūrimo įrankių rinkinys parodytų, kad „No Man's Sky“ trejų metų išpirkimo lankas artėja prie pabaigos. Jei „No Man's Sky Living Ship“ atnaujinimas yra ko nors vertas, „Hello Games“ žino, kad procedūriniu būdu sukurtoje visatoje dar liko daug neatrastų teritorijų, kurias reikia ištirti.
Atnaujinimas rodo, kad Hello Games labiau nei bet kada anksčiau linksta į keistą ir nuostabią mokslinės fantastikos pusę. Jei šiandien paleisite „No Man's Sky“, pamatysite, kad į žaidimą buvo pristatyta visiškai nauja biologinių erdvėlaivių rasė. O „biologiniai erdvėlaiviai“ iš tikrųjų turiu galvoje organines būtybes, kurios pradeda gyvuoti kaip kiaušinis, kurį žaidėjai gali išauginti į unikalų skraidantį laivą. Studija niekada neketino pristatyti kažko tokio keisto, man sako žaidimo kūrybinis direktorius Seanas Murray'us, tačiau tai rodo studijos požiūrį į dizainą, iteraciją ir kūrybinį vykdymą.
„Prisimenu, kai pirmą kartą pradėjome kalbėti apie naujo laivo statybą. Galvojome – gal kažkas geometriško, kažkas paprasto ir abstraktaus. Taigi vienas iš mūsų menininkų pradėjo dirbti su juo – tas pats, kuris sukūrė laukines galvas, kurias matote „Keliautojai kosmoso anomalijoje“ – ir, žinoma, jie tiesiog pasuko savo kryptimi ir sukūrė kažką sudėtingo, svetimo ir organiško!
„Tačiau tai būdinga tam, kaip mes darome daug dalykų“, - tęsia Murray. „Žmonės turi laisvę išbandyti dalykus, o jei tai patraukia komandos vaizduotę, mes visi susėdame ir bėgame kartu su ja. Puiku, kai koncepcijos piešinys įkvepia ką nors kitą galvoti apie naują žaidimo eigą, naują istoriją arba kokią nors naują atvaizdavimo techniką, kurios mums gali prireikti, kad ir ką jis juose sukeltų.
Tai taip pat nėra hiperbolė, Murray greitai pastebi, kad eksperimentavimo kultūra yra „Hello Games“ etoso esmė – padedanti paskatinti sėkmingus „Beyond“ atnaujinimo elementus. „Manau, kad mes visada eksperimentuojame. VR buvo kažkas, ko, žmonių manymu, neįmanoma padaryti „No Man's Sky“ – tai buvo milžiniškas eksperimentas. Tas pats ir su kelių žaidėjų žaidimu, kuris buvo rodomas Beyond – tai buvo kažkas, ką mūsų tinklo programuotojas norėjo išbandyti, ir mes tiesiog bėgome su juo.
Pristatome ekologiškus laivus

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Tarp „Next“ ir „Beyond“ plėtinių – ir aplink juos išleistų mažesnio masto „Fond“, „Path Finder“, „Atlas Rises“, „The Abyss“, „Visions“ ir „Synthesis“ atnaujinimų – „No Man's Sky“ neabejotinai yra stipriausioje padėtyje, kokia tik kada nors buvo. Tai savotiškas postūmis, suteikiantis komandai pasitikėjimo ir toliau veržtis iš savo komforto zonos ir ieškoti naujų idėjų ir koncepcijų.
„Manau, kad teisinga sakyti, kad žaidimas yra tikrai geros būklės ir mums, kaip komandai, tai labai smagu. „Beyond and Synthesis“ padėjo padaryti ją nuoseklesnę, kaip patirtį, kuria esame tikrai patenkinti“, – sako Murray. „Bendruomenės skaičiai tai rodo – šiuo laikotarpiu turime daugiau žaidėjų nei bet kuriais ankstesniais metais. Mūsų žaidėjų bazė yra pati aktyviausia ir aktyviausia, nei jie kada nors buvo užėję nuo didžiulio atnaujinimo, ir tai tikrai šaunus ir tvarus dalykas.
Būtent ta bendruomenės parama ir paskatinimas pasiekė, kad „Hello Games“ ir „No Man's Sky“ yra ten, kur yra šiandien. Apibūdindamas pagrindinį „Living Ship“ atnaujinimo elementą, Murray paaiškina, kad šie nauji ekologiški laivai įvairiais įdomiais būdais pakeičia kai kuriuos žaidimo pagrindus. Panašu, kad „Living Ship“ yra visiškai naujos mechanikos ir sistemų, kurios gali būti kartojamos ateinančiais mėnesiais ir metais, paleidimo platforma.

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
„No Man's High“.

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Įdomu, ką žaidėjai veikė „Hello Games“ erdvėje? Na, „No Man's Sky“ turi savo narkotikų imperiją, o mes sutikome jos Heisenbergą .
„Šių laivų nepamatysi laukinėje gamtoje – turėsite atlikti visiškai naują misijos grandinę, kad juos užsidirbtumėte, kuri bus pagrįsta skirtingų kūno dalių auginimu ir puoselėjimu“, – sako Murray apie tai, kaip žaidėjai galės gauti. savo rankas ant vieno iš šių naujų laivų. „Naudojame šią misiją eksperimentuodami su kai kuriais naujais žaidimo stiliais – dalykais, kurių nedėsime visur, kurie žaidėjui yra sudėtingi ir atima daug laiko, tačiau stebėsime reakciją ir sužinosime, kur galėtume šiuos dalykus pritaikyti. plačiau, kad bendruomenei būtų suteiktas toks žaidimas, kurio ji trokšta.
Neįmanoma žinoti, kaip „Hello Games“ galėtų išplėsti idėją ateityje auginti organines būtybes, todėl kol kas turėsime pasitenkinti, kaip šių naujų laivų gavimas ir tobulinimas vyksta praktiškai. Jei klausysitės Murray pasakojimo, „No Man's Sky“ netrukus turės atlikti daugybę keistai mielų užsiėmimų. „Išsiritęs ir išauginęs savo laivą, jis turi unikalią sėklą – mūsų proc-gen sistemos širdį – kuri nustato, kaip jis atrodo“, – tęsia jis, užsimindamas apie skirtumus, kurių turėtumėte tikėtis su šiais. laivai. „Negalite tiesiog sėdėti stotyje ir atmesti laivus dėl netinkamos spalvos sparnų ar bet ko – tai gyva būtybė ir jūs ją užauginate!“
„Jie turi tikrai skirtingą technologinį kelią nei kiti laivai – nėra jokio atnaujinimo krosoverio. Taigi tai reiškia daugybę dalykų – jie turi savo bjaurius pavadinimus; jie turi savo reikalavimus (nereikia gauti metmenų kuro, kad deformuotų gyvą laivą – vietoj to reikia maitinti alkaną jo šerdį!), ir jie turi savo tobulinimo kelią – gali tekti rasti daugiau keistų kiaušinių. kad, pavyzdžiui, išperėtų kitus organus, kad pagerintumėte savo hipervarą.
Baigti misijas auginti ir puoselėti skirtingas laivo kūno dalis? Aišku, Sean Murray. Ar reikia pamaitinti laivą organinėmis medžiagomis, kad pakurstytų jo metmenis? Kodėl gi ne, Hello Games. Atnaujinimo medis, pastatytas aplink keistų kiaušinių medžioklę dar keistesnėse planetose, pavyzdžiui, haliucinogeninių velykinių kiaušinių medžioklėje? Aš turiu galvoje, turiu prasmę, ar ne?
Plečiasi kosmoso tyrinėjimai

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
Nuostabiai atrodantys ekologiški laivai ir keisti tikslai, misijų ciklai ir žaidimo ciklai nėra vieninteliai nauji dalykai, atsirandantys „No Man's Sky Living Ship“ atnaujinime. „Hello Games“ prideda daugiau įvairovės žaidimo erdvėje. Tai pristato naujas lankytinas vietas, kai keliaujate tarp saulės sistemų, susiduriate su NPC laivais ir gerinate gyvenimo kokybę.
„Mes daug klausomės bendruomenės, bet taip pat iš prigimties žinome, kur turime sutelkti dėmesį. Kosmoso tyrinėjimo funkcijos, kurias pristatėme šiame naujinime, yra dalykai, su kuriais viena iš komandų pirmą kartą eksperimentavo maždaug „Next“ metu. Žinojome, kad tai šauni idėja, bet nebuvo tinkamas laikas jas visiškai įgyvendinti. Būdami maža komanda, daug laiko praleidžiame sukdami lėkštes ir turime daug skambinti dėl to, ką darome kada – visada stebėdami, ko žmonės prašo, ką matome kaip kūrėjus ir ką matome. Remiantis daugiau duomenimis paremtų tyrimų“, – sako Murray ir priduria, kad „komandai buvo labai smagu susitikti su šiais susitikimais – su kai kuriais iš jų žmonės tikrai pasiutusi – ir tikimės, kad žmonės tai pamatys žaisdami“.
„Hello Games“ buvo labai daug darbo. Tai taip pat buvo kažkokia staigmena, nes studija niekada neplanavo grįžti prie mažesnių atnaujinimų (pvz., „Synthesis“ ir „Living Ship“) tarp didelių palapinių išplėtimų („Next“ ir „Beyond“). „Jei paklaustumėte mūsų praėjusių metų pabaigoje, tikriausiai būtume pagalvoję, kad ketiname atlikti dar vieną milžinišką atnaujinimą“, – sako Murray, bet, tiesą sakant, komanda negali nepabėgti su kiekviena iškelta idėja. iš jo.

(Vaizdo kreditas: Hello Games)
„Vis tiek atliksime didelius atnaujinimus – komandos žmonės šiuo metu dirba ties kai kuriais itin ambicingais dalykais“
Šonas Murėjus
„Sintezė buvo didesnė, nei tikėjomės. Suplanavome tai kaip nedidelį pavasarinio valymo atnaujinimą, o komanda siautėjo, skaitydama visus bendruomenės prašymus, ir tapo tikrai motyvuota kuo daugiau pataisyti, ir tai tiesiog pakilo. Tada turėjome „Bytebeat“, – tęsia Murray, pažymėdamas nedidelį gruodžio mėnesio atnaujinimą, leidžiantį žaidėjams žaidime kurti savo muziką, – kur tai buvo kažkas, kas netilpo į ankstesnius atnaujinimus, bet buvo paruošta netrukus po to. Galėjome to laikytis ir išsiųsti kažkada šiais metais, bet buvo blogai, kad ši šauni funkcija būtų kažkur saugykloje, kai komandos žmonės tai tikrai aistringai mėgo ir būtų tikrai smagu bendruomenei. Taigi pagalvojome – na, tada tiesiog paleiskime!
„Bendruomenė reagavo į tai, kad išleidžiame aktyviau, ir mes tikrai galime skirti dėmesio kiekvienai funkcijai, kuri nusipelno, kad ji būtų linksma“, – sako Murray. „Pažiūrėjome į dalykus, kuriuos planavome 2020 m., ir svarstėme, kokia būtų nauda, jei turėsime savo leidimą – „Living Ship“ tikrai puikiai tiko. Mes galėjome suteikti jai šią šaunią istoriją, naują misijos žaidimo stilių ir šį mini ARG, nes jis tapo žvaigžde – būtų buvę sunkiau tai padaryti, jei jis būtų atnaujinamas ne tik. .'
Kas tada laukia „No Man's Sky“? Murray'us gali nepajuokti įdomios ateities kosminio modelio, kuris nerodo lėtėjimo ženklų. „Vis tiek atliksime didelius atnaujinimus – komandos žmonės šiuo metu dirba ties kai kuriais itin ambicingais dalykais. Tačiau manau, kad prasminga rasti balansą, kuris tinka komandai, bendruomenei ir suteikia papildomos linksmybės, kad ir kokia būtų funkcija.

Ieškote daugiau informacijos apie atnaujinimą? Skaitykite toliau, kad sužinotumėte, kaip „No Man's Sky Living Ships“ atnaujinimas prideda biologiškai organinių erdvėlaivių, kuriuos galite išauginti iš tarpgalaktinių kiaušinių .