Nuo DOOM iki Lollipop Chainsaw – 13 geriausių visų laikų žaidimų pavadinimų





Kas varde? Rožė bet kuriuo kitu pavadinimu gali kvepėti saldus, bet jei žaidimą apie senovinių griuvėsių tyrinėjimą ir pabaisų žudymą dideliais ginklais pavadinsite „Riemos gėlėmis“, jums bus sunku parduoti tą siurblį. Laimei, daugelis kūrėjų yra tokie pat kūrybingi su savo pavadinimais, kaip ir su žaidimu. Siekdami pripažinti šį kūrybinio proceso aspektą, sudarėme sąrašą, kuriame paminėjome kai kuriuos geriausius vaizdo žaidimų istorijos pavadinimus.

Šiam sąrašui mes stengėmės kuo labiau atskirti žaidimo kokybę nuo pavadinimo kokybės. „Super Mario 64“ yra nuostabi, nesenstanti klasika, tačiau iš tikrųjų tai tik santechniko vardas ir skaičius, nurodantis konsolę, kurioje jis buvo. Tai būtų panašu į tai, kaip God of War pavadinti „Angry Kratos PlayStation“ – visiškai nenusileidžia nuo liežuvio. Taigi prašau, mėgaukitės šių 13 geriausių visų laikų žaidimų pavadinimų poezija ir proza.

Lemtis



Yra keletas tokių žaidimų pavadinimų kaip „Doom“ arba, jei pasirinksime stilizuotą rašybą, „DOOM“. Dar prieš paleisdami šią klasiką žinote, kad ji bus agresyvi, garsi ir tikriausiai daug mirsite. Yra priežastis, dėl kurios 2016 m. perkrovimas / tęsinys / atnaujinimas pasirinko nenaudoti tokio skaičiaus, kaip ankstesni serijos žaidimai; tai tik sumažintų reakciją, kylančią iš šio galingo, vienintelio žodžio. - Samas Prellas

Drakono dogma

Fantastiniai žaidimai turi stiprią aliteruojančių pavadinimų liniją: Dungeons & Dragons, Wizards and Warriors, Ghosts 'n Goblins, Sword & Sworcery. Vien dėl savo pavadinimo „Dragon's Dogma“ puikiai papildo jų maloniai pasikartojančias gretas. „Capcom“ atvirojo pasaulio fantastinis RPG taip pat uždirba taškų už tai, kad vaizdo žaidimų pavadinimuose dažnai išgirstate žodį – dogmą, nurodantį nekvestionuojamą vienos valdžios sukurtų įsitikinimų rinkinį – griaunančiu būdu. Kai galvojate apie japonų fantastinį RPG, tikriausiai įsivaizduojate atsitiktinius susitikimus ir kovą. „Dragon's Dogma“ prieštarauja ne tik šiems lūkesčiams, bet ir žaidėjų, laukiančių tradicinio vakarietiško stiliaus atviro pasaulio RPG, lūkesčiams. Greitos kelionės? Ne, to nedaug, bet kaip dėl žaidėjų sukurtų „pėstininkų“, kurie keliauja po internetą ir parsineša dovanų iš kitų savo šeimininkų? - Konoras Šeridanas



viena ranka

„Viena ranka“ yra pažodinis šio Japonijoje pagaminto šoninio slinkimo šaudyklės lingvistinio vokiško pavadinimo vertimas. Kilęs iš Squaresoft PS1 šlovės laikų, „Einhander“ buvo savo formos viršūnė su liepsnojančiais, trūkčiojančiais fotografavimo etapais, kurie įrodė, kad 3D daugiakampiai gali atrodyti taip pat gražiai kaip 2D spritai, būdingi šiems erdvėlaivių prieš viską žaidimams. Pavadinimas buvo ne tik bendras užsienio kalbos pasirinkimas, kad išsiskirtų. Einhander yra aprašomasis jūsų laivo pavadinimas, mėlynas laivas, panašus į žmogaus ranką ramybėje. Dugnas – galimas priešingas nykštis – galėtų patraukti ginklus iš oro iš numuštų priešų ir taip pat lengvai juos numesti. Įsimintinai kieti vokiškos žodinės kalbos priebalsiai taip pat puikiai primena stambią, reiklią paties žaidimo strategiją. Puikus pavadinimas beveik tobulam žaidimui. - Anthony John Agnello

Blogis viduje



Siaubas geriausiai veikia, kai jis paprastas: guzas naktį, daiktas po lova. „Blogis viduje“ yra ne tik elegantiškas posūkis, bet ir universalus būdas užsiminti, kas jūsų laukia. Iš pažiūros jis gali reikšti būtybes, kurios jūsų laukia tarp sienų bet kurioje siaubingoje vietoje, bet taip pat nurodo siaubą, gyvenantį jūsų mintyse, širdyje ir sieloje. Medžių kirtimo milžinas, besivaikantis jus su grandininiu pjūklu, neabejotinai kelia siaubą, bet tam tikra prasme ir švarus, nes jis yra aiškiai apibrėžtas. Tačiau priverstinai suabejoti tikrove yra daug nepatogu. Ar galite pasitikėti tuo, ką matote? Abejonės gali būti tokios pat klastingos ir pridaryti tiek pat žalos, kiek ir atviresnės grėsmės, tačiau „The Evil Within“ pateikia daug abiejų, kad nepaliktumėte nenukentėję. - Susan Arendt

Pusė gyvenimo

Vikipedija apibrėžia „pusėjimo trukmę“ kaip „laiką, kurio reikia, kad kiekis sumažėtų iki pusės pradinės vertės“, pažymint, kad „šis terminas branduolio fizikoje dažniausiai naudojamas apibūdinti, kaip greitai nestabilūs atomai išgyvena arba kiek laiko išgyvena stabilūs atomai. , radioaktyvusis skilimas.' Tuo tarpu vaizdo žaidime „Half-Life“ kalbama apie portalus, atveriančius duris į ateivių matmenis, sukeldami užkrėtimą slaptoje tyrimų įstaigoje, kur tu, nebylys mokslininkas, vilkintis oranžinį biologinio pavojaus kostiumą, turi panaudoti laužtuvą ir plėštus ginklus, kad išgelbėtum pasaulį. Ten nėra daug krosoverių. Tačiau atsitraukite nuo pažodinių interpretacijų, o mokslą ir išgyvenimą jungiantis audinys susilieja, kad susidarytų šaunus ir patrauklus pavadinimas, kuris įstringa jūsų mintyse. Bent jau tol, kol pradėsite pridėti skaičius ir priklijuoti „epizodą“ į pabaigą. - Samas Prellas



Paskutinis iš mūsų

„Naughty Dog“ galėjo pavadinti „The Last of Us“ daug ką: „Emociškai nepasiekiamas tėčio simuliatorius“, „Grybeliniai zombiai suvalgė mano kaimynus“ arba „Na, manau, dabar esame tinkamai iššikuoti“. Tačiau užkrėstieji ir banditai, su kuriais susiduriate, dažnai atsisako Joelio ir Ellie istorijos, todėl dera, kad pavadinimas neleistų manyti, kad TLOU bus veiksmo žaidimas. „The Last of Us“ puikiai atspindi melancholišką atmosferą, kuri persmelkia žaidimą ir jo praradimo bei sielvarto temas. - Samas Prellas

Ledinukų grandininis pjūklas

Su tokiu vardu, kaip tu gali ne nori sužinoti apie ką šis žaidimas? Gerai, todėl jame gali nebūti jokių tikrų ledinukų formos grandininių pjūklų (to brangakmenio ieškokite Condemned 2: Bloodshot), tačiau jis puikiai atspindi laimingo pasisekimo / zombių kraujo vonią, apie kurią kalba Suda51 žaidimas. Džuljeta iš esmės yra ledinuko personifikacija – saldžiai saldūs, šviesūs drabužiai, kalba taip, lyg ką tik būtų radusi krepšį šuniukų, bet su grandininiu pjūklu prie šono ji svaido zombius. maniakiškas lengvumas. Šis skirtumas siekia nuo vieno smurto skalės galo (nepažeistų musės) iki kito (visomis didžiosiomis raidėmis RAGE) ir sutraukia juos kartu, užtikrinant, kad nepaimtumėte nė vieno elemento. taip pat rimtai. Tiek Džiuljetos žavesys, tiek kraujas, kurį ji praleidžia, susimaišo ir sukuria klaidinantį malonumą. Išbandykite: pasakykite kam nors, kad žaidžiate „Lollipop Chainsaw“, ir stebėkite, kaip susiraukia antakiai. - Zoe Delahunty-Light

Metalinis šliužas

Įspūdingos SNK šoninių slenkančių šaudmenų serijos pavadintos iš esmės mano „rūsio durys“: du paprasti žodžiai, suporuoti iš viso tris skiemenis, kad sukurtų kažką nuostabaus eufoninio grožio. Galbūt žaisdavote „Metal Slug“ daugybę kartų, iš tikrųjų nežinodami, ką reiškia pavadinimas – tai tvirtas, sunkiai skambantis „Super Vehicle-001“ slapyvardis, tas ikoniškas, svogūninis tankas, kurį galite valdyti žaidimo pradžioje. Ir skirtingai nei Contra, kur žaidimo pavadinimas taip pat padvigubina jo kooperatyvo herojų karinį vienetą, Marco ir Tarma kariauja Peregrine Falcon Strike Force vardu. Tiesa, „Metal Slug“ sąvoka neturi daug prasmės – kol negalvoji apie tai kaip apie greitą kulką ar stambų artilerijos sviedinį, kuriuos abu šaudysite. daug per savo misiją. - Lucasas Sallivanas

Branduolinis sostas

Šis pavadinimas beveik toks pat traškus ir atgarsiai kaip šaukiantys mūšio šūksniai, klik-klakas įtaisytos kasetės ir žemųjų dažnių garsūs kulkų sprogimai, kurie užpildo šį iš viršaus į apačią nukreiptą šaudyklę. Išgirdę pavadinimą turėtumėte įsivaizduoti įspūdingą grynos griaunamosios galios sėdynę, ir tereikia šiek tiek vaizduotės, kad įsivaizduotumėte kovą klastinguose apšvitintos dykvietės mūšio laukuose, kad pagaliau atsiimtumėte iš pasakų apipintą Branduolinį sostą. Vardas – ir, nieko nesugadindamas, ką jis reiškia – puls jūsų mintyse kiekvieną kartą, kai pasinersite į dar vieną amžinojo mirties bėgimą, trokšdami nukreipti pasirinktą mutantą link radiacijos persunktos karališkosios šeimos. - Lukas Salivanas

Absoliutus blogis

Gerai, aš pripažinsiu, kad „Biohazard“ yra galbūt tinkamesnis pavadinimas žaidimui apie mirtinus virusus, bet tas pats argumentas suteikė mums „Medal of Honor Warfighter“. Man patinka „Resident Evil“, nes jis turi paslapčių. Tiesą sakant, tai tokia paslaptis, kad mes net paklausėme kūrėjų apie pavadinimą dar 2009 m. Paaiškėjo, kad „Capcom“ surengė konkursą, kad pervadintų žaidimą, nes JAV būtų buvę neįmanoma užregistruoti jo pavadinimu „Biohazard“ – jau buvo (siaubingas) žaidimas tuo pačiu pavadinimu, taip pat Niujorko hardcore grupė. Man patinka „Resident Evil“, nes tai šiek tiek linksmas kalambūras, nepatenkantis į pirmojo žaidimo vietą (nors nuo to laiko jis neturėjo daug prasmės), bet ir dėl to, kad jis tiesiog atrodo teisingai. Tas storas, raudonas tekstas kartu su žvirbliu balsu atrodo kaip turtingo žaidimų paveldo dalis. Tai žaidimų pavadinimų Barry Burton: tvirtas, šiek tiek nešvarus ir visiškai, visiškai neliečiamas. - Mattas Eliotas

Sam & Max Beyond Time and Space 2 Episode - Moai Better Blues

Kiek žaidimų pavadinimų vienu metu gali pasiūlyti mokslinę fantastiką, mįslingas akmenines galvas ir antro kurso Spike'o Lee kino miuziklą? Šitas. - Konoras Šeridanas

Koloso šešėlis

Man tinka bet koks žaidimo pavadinimas, prasidedantis raide „šešėlis“, išskyrus „Shadow the Hedgehog“, ir tai yra puikus pavyzdys, kaip tiksliai pasakyti, kas yra žaidime, išlaikant tam tikrą dviprasmiškumą. Tai grėsminga ir viliojanti vienu metu, o tai pagerina jūsų žaidžiamą žaidimą. Galbūt todėl tai taip puiku. Tai vienas iš tų pavadinimų, kurie primena jums prarastą nuotykį ir primena visas geriausias neįtikėtino žaidimo dalis. Jei jis pakankamai galingas, kad sugrąžintų jus atgal ir priverstų išgirsti muziką bei pajusti jaudulį ir siaubą, kai numušate savo pirmąjį kolosą. Jis taip pat pasižymi klasikine, beveik Homeriška kokybe, todėl žaidimas apie mažą berniuką, kuris smeigia didelius monstrus, atrodo dar svarbesnis. Vienintelė problema, kurią turiu, yra ta, kad techniškai taip turėtų būti milžinai , bet tai skamba siaubingai, tad judėkime toliau. - Mattas Eliotas

Tylos kalnas

Ar kas nors įjungė oro kondicionierių? Ne – šiurpuliukai kyla iš karto skaitant žodžius „Silent Hill“. Skambėdamas kaip nepastebimas miesto pavadinimas, pavadinimas sugeba nuskambėti į daugybę blogų ženklų, apie kuriuos vos nepastebime. Puikiai užplūsta tas jausmas, kad kažkas yra ne visai teisingai , jo žodžių poravimas yra tinkamas. Tyla yra vienas iš paskutinių dalykų, su kuriais norite susidurti, kai įžengiate į naują miestą. Tai nieko gero nežada. Kodėl tyli? Kur visi? Kalbant apie Hillą, toje žemės masėje yra kažkas neaiškiai pavojingo. Tiesiog skamba taip plikai. Galite beveik įsivaizduoti, kad stovite ant kalvos, žiūrite aplink save ir nematote nieko, išskyrus rūką. Silent Hill tikrai. - Zoe Delahunty-Light