Nuo ekstravagantiško „Duke“ iki elegantiškos „Elite Series 2“ – štai kaip „Xbox“ valdiklis vystėsi iš kartos į kartą

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)





Gaukite daugiau puikių rašinių iš oficialiojo Xbox žurnalo

(Vaizdo kreditas: ateitis)

Šis straipsnis paimtas iš oficialaus Xbox žurnalo, jūsų Xbox One vadovo ir vidinio Xbox One Series X takelio. Prenumeruokite dabar vos už 9 USD trims skaitmeniniams leidimams .



Laiko aušroje, iškart po Didžiojo sprogimo bumo, žaidimų dievai sukūrė trinkelę, kuri viską pakeitė. O „laikų aušra“ turime omenyje „GDC 2000“, o „viską pakeitė“ skaitykite: „Microsoft sukūrė Buick dydžio žaidimų pultą“. Pirmą kartą pristatytas prieš 20 metų, originalus „Xbox“ kilimėlis įkvėps geriausių kada nors sukonstruotų valdiklių kolekciją. Nepaisant bauginančio dydžio, „The Duke“, kaip jis buvo meiliai žinomas vėlesniais metais, padėjo sukurti žaidimų pultelių palikimą, kuris taptų kokybės ir patogumo sinonimu. Tačiau kelionė į aukščiausios klasės prabangą šiandienos Elite Controller Series 2, kurią galite laikyti rankose už „tik“ £160/180 USD, neapsiėjo be keistų smūgių kelyje. Prisijunkite prie mūsų, kai supažindinsime jus su „Xbox“ valdiklių evoliucijos istorija…

Norėdami papasakoti, kaip buvo sukurtas tas originalus bloknotas, mums reikia vienos iš pagrindinių Xbox istorijos veikėjų pagalbos. Įeikite Seamus Blackley. Dažnai pravardžiuojamas „Xbox tėvu“, tai tinkamas žaidimų dizainerio, kuris 90-ųjų pabaigoje sugalvojo kvailą pirmosios „Microsoft“ vaizdo žaidimų konsolės idėją, skrisdamas iš Bostono į Sietlą su raudonomis akimis.

Kai OXM atsisėda pabendrauti su Blackley, dabar technologijų įmonės „Pacific Light & Hologram“ generaliniu direktoriumi, „Poppa Xbox“ greitai praneša, kad pradiniai „The Duke“ dizainai buvo įkvėpti „Sega“ „Dreamcast“ valdiklio. Tiksliau, šaunus mažas ekrano blokas, kuris niekada neprigijo. „Aš labai norėjau VDU [virtualios atminties bloko]. Buvau didelis VDU gerbėjas; Aš velniškai mylėjau tą dalyką. Norėčiau, kad pultai šiandien turėtų VDU, aš tikrai turiu“, - sako Blackley. Nors ankstyvieji pirmojo „Xbox“ bloko eskizai buvo sukurti iš „Sega“ galiausiai pasmerktos konsolės valdiklio, šios ankstyvosios koncepcijos buvo labai mažai susijusios su „Microsoft“.



(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

„Istorija yra tokia, kad Kevinas [Bachusas], kuris buvo pradinis rinkodaros specialistas, norėjo kai kurių valdiklių eskizų vienam iš mūsų pristatymų Billui Gatesui ir Steve'ui Ballmeriui“, – sako Blackley. „Taigi jis pasamdė Sietlo dizaino firmą, kad ši pateiktų valdiklio eskizus, o tuo metu buvo PlayStation ir Dreamcast... iš esmės jie tiesiog nukopijavo Dreamcast“. Blackley iš tikrųjų 2016 m. socialiniame tinkle „Twitter“ pasidalijo šiais ankstyvaisiais konceptualiais piešiniais iš dalies todėl, kad jam jie atrodė tokie įžūliai kvaili. „Jie įdėjo personažus iš žaidimų, kurių mes neturėjome, o mes jų neprašėme, nes jie buvo nesupratę. Paskelbiau tas nuotraukas, nes man buvo juokinga, koks kvailas tas pratimas.



Nors The Duke niekada negavo paaugliško ekrano, kokio tikėjosi Blackley, galutiniam periferiniam įrenginiui tikrai netrūko nekilnojamojo turto. Kai 2001 m. pasirodė „Xbox“, bet kokios kalbos, nesusijusios su tam tikru „Spartan“, visada atvedė prie tvirčiausio kilimėlio, kokį pramonė kada nors matė. Nebent jūs buvote NBA gynėjas ar Andre The Giant reanimuotas lavonas, yra didelė tikimybė, kad kunigaikštis padarė jūsų rankas taip, lyg jos priklausytų mažyliui.

Išmesdamas tai

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)



Blackley nevengia fakto, kad valdiklio formos faktorius pasirodė ne toks, kokio jis iš pradžių tikėjosi. „Politiniu požiūriu turėjau atsisakyti padėklo. Turėjau apsispręsti, ko reikalauti, o ne, ir vienu metu turėjau apsipirkti: norėdamas išlaikyti kietąjį diską ir turėti pinigų tinklo adapteriui, turėjau leisti kitam vyrui. – kas liks bevardis – padaryk bloknotą.

Tada minėtas bevardis vaikinas priėmė lemtingą sprendimą sukurti pirmąjį Xbox valdiklį aplink ypač nepatogų komponentą. „Jis pasirinko elektronikos gamintoją, kad padarytų grandinę plokštės viduje, kuri buvo didžiulė; jis buvo per didelis, – prisimena Blackley. Tada „Microsoft“ dirbo pramoninė dizainerė, vardu Denise... jai buvo pavesta pritaikyti dizainą aplink šią milžinišką pietų lėkštės dydžio plokštę. Ji padarė viską, ką galėjo, ir sugalvojo tą kunigaikščio kontrolierių.

Nors Vakarų žaidėjai galėjo pamatyti juokingą didelio ir įkrauto periferinio įrenginio pusę, Rytuose nebuvo daug kikenimų. „Kai pamačiau valdiklį, išsigandau“, – prisipažįsta Blackley. Iš Japonijos pasirodžius tiek daug svarbių žaidimų IP, idėja apie milžinišką valdiklį Japonijos žaidėjų rankose iškart nuskambėjo pavojaus varpais. „Iš tikrųjų nuvykau į Japoniją ir priverčiau japonų kūrėjus pasirašyti peticiją; svarbių japonų žaidimų dizainerių, kurių mums tikrai reikėjo. Ši peticija veda į valdiklio kompromisą, pagimdžius daug protingesnį kilimėlį, tinkantį visiems Xbox žaidėjams; toks, kuris truktų visą likusį konsolės gyvavimo ciklą.

„Controller S“ buvo labai svarbus ir labai išmintingas „Microsoft“ posūkis. Nors The Duke ir toliau tapo meiliu pramogų objektu, susilaukęs kulto – daugiau apie tai vėliau – jo perkurtas mažasis brolis kur kas geriau tiko kiekvieno Xbox gerbėjo poreikiams. Nesvarbu, ar „Halo: Combat Evolved“ perjungiate plazmines granatas ar UNSC granatos, ar naudojate aptakesnius, intuityvesnės padėties nykščius, kad galėtumėte šliaužti „Splinter Cell“, tai buvo pagalvėlė, kuri rankoje akimirksniu jautėsi natūraliai.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Jei ne ta pradinė įnirtinga reakcija į „The Duke“ Japonijoje, „Controller S“ tikriausiai niekada nebūtų pagamintas. Atsižvelgiant į tai, kad kiekvieno paskesnio „Xbox“ blokelio dizaino elementai yra labai pasiskolinti, tikriausiai egzistuoja alternatyvi realybė, kai „Mirror You“ šiuo metu kovoja su „Xbox One“ valdikliu, kurio dydis prilygsta iškylų ​​​​krepšeliui. Visus šiuos metus Blackley vis dar jaučiasi labai palengvėjęs, kad „Microsoft“ suprato prasmę ir ištaisė savo „Duke“ formos klaidą... net jei jis šiek tiek prieštarauja pertvarkyto valdiklio pavadinimo kilmei.

Tikriausiai manote, kad „S“ reiškia „plonas“ arba „mažas“, tiesa? Anot Blackley, taip nėra. „Jei matėte mano el. laiškus, žinote, kad aš juos visada pasirašau „S“, – mums atskleidžia Blackley. „Taigi jis buvo pavadintas „Controller S“, kuris, manau, buvo skirtas man šiek tiek pakenkti, nes iškėliau tokį smarvę apie [hercogą]. Nors reikia pripažinti, Seamus gali būti šiek tiek paranojiškas. „Tai gali būti tik mano narcisizmas. Bet aš manau, kad jie mane gėdino tuo japonišku valdikliu, kuris, žinoma, akimirksniu tapo pasauliniu valdikliu, nes milžiniškas blokas nebuvo tinkamas pasirinkimas.

Praėjus trejiems metams po to, kai „Controller S“ ištaisė „vakarienės lėkštės dydžio“ klaidą, „Xbox 360“ buvo išleistas su ergonomišku kilimėliu, kuris nulenkė skrybėlę prieš tai, kas buvo anksčiau. Protinga, supaprastinta originalaus „Xbox“ pertvarkyto valdiklio evoliucija. Tai buvo žaidimų pultelis, kuris mus saugiai atlaikė maždaug 17 000 „Halo 3 Slayer“ rungtynių. Pašalinus tai, kiek riebalų buvo ant Controller S, jis atsisakė juodos ir baltos spalvos mygtukų ir pristatė kairįjį ir dešinįjį buferius, kurie ir šiandien vaidina svarbų vaidmenį „Xbox One“ žaidimuose. Tačiau didžiausia trinkelės naujovė buvo Home mygtukas: žaidimą keičiantis priedas, kuris paskatino būdingą tinginystę žaisti kaip pomėgį.

Išvyko namo

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Nors Vakarų žaidėjai galėjo pamatyti juokingą kunigaikščio pusę, Rytuose nebuvo daug kikenimų

Atsikelti ir fiziškai įjungti „Xbox One“ 2020 m. beveik neįsivaizduojama. Tačiau prieš „Xbox 360“ kaip tik tai turėjote padaryti, jei norite mėgautis vakaru su savo konsole. Lygiai taip pat, kaip „Netflix“ ir „Amazon Prime“ bandė nužudyti fizinę filmų laikmeną, „Xbox 360“ valdiklis nužudė tą šiek tiek erzinančią kelionę nuo sofos iki konsolės.

Žvelgiant atgal, pradžios mygtukas yra didžiausia dovana, su kuria kada nors buvo padovanoti mūsų vidiniai tinginiai. Pasukite į priekį iki 2013 m., o „Xbox One“ pasirodymas paskatino dar vieną valdiklio atnaujinimą. Tikėtina, kad 20 pėdų atstumu nuo jūsų sėdėjimo vietos tikriausiai yra „Xbox One“ valdiklis – darant prielaidą, kad esate namuose, o ne „dirbate“ biure. Tai nuostabus padas, tiesa? Daugybės techninės įrangos patobulinimų, sukurtų per tris konsolių kartas, kulminacija – tai geriausias kada nors pagamintas valdiklis... na, išskyrus Elite modelį, bet prie to ir pasieksime.

Ne todėl, kad buvo lengva patobulinti jau puikią žaidimų pultelį. „Investicijos į valdiklio pertvarkymą sudaro šimtus milijonų dolerių įrankių ir mokslinių tyrimų bei plėtros sąnaudoms“, – sako Zulfi Alamas, kalbėdamas su Larry „Major Nelson“ Hryb maždaug tuo metu, kai buvo išleista „Xbox One“. Tada „Xbox Accessories“ generalinis direktorius Alamas paaiškina, kiek daug darbo reikia perrašyti valdiklį. „Turint omenyje, pradėjome nuo to, ką žmonės laikė geriausiu savo klasėje, spaudimas vėl tai padaryti buvo didžiulis... turėjome šimtus modelių; šimtai vartotojų tyrimų; šimtai valandų žaidimų su [skirtingais] modeliais, kad žmonės jaustųsi patogiai.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Kalbant apie valdiklio dizainą, Alamas pripažįsta, kad ožkakojos velnias tikrai slypi detalėse. „Kai kurie pakeitimai [„Xbox One“ valdiklyje] buvo nedideli, kai kurie dideli, bet iš esmės jie buvo sukurti taip, kad iš esmės palengvintų žaidėjo gyvenimą.

Kai galvojate, kad jūsų žaidimų gyvenimas taps be rūpesčių, nebūtinai galvojate apie varžtus, bet, anot Alamo, tikrai turėtumėte. „Pateiksiu jums tikrai nedidelį pavyzdį [apie Xbox One valdiklį]... po senu kilimėliu buvo varžtai ir mes tikime, kad po aštuonių ar devynių žaidimų valandų žaidėjai pradeda tai jausti; tai juos trikdo. Būtent tai paskatino mus sugalvoti dizaino tašką, kuris iš esmės buvo be varžtų. Tai buvo didžiulis sandoris. Deja, sveikiname jus už „Xbox One“ žaidimą „Ting Of The Screw“.

Baterijos neįtrauktos

Belaidžio žaidimo tobulinimas taip pat buvo didelis dalykas „Microsoft“ dizaineriams. Sumažėjus valdiklio, kuris buvo jūsų pusėje per daugybę „Forza Horizon 4“ lenktynių, akumuliatoriaus dydis ne tik sumažino delsą, bet ir lėmė grakštesnį žaidimų pulto išdėstymą. „Baterija yra valdiklio korpuse, o tai technologiškai buvo labai sunku padaryti“, – sako vyresnysis gaminių dizaineris Quintin Morris, kalbėdamas su oficialiu „Xbox YouTube“ kanalu. „U formos plokštė buvo sukurta taip, kad tikrai tilptų aplink tą bateriją. Akumuliatoriaus perkėlimas į vidų tikrai padėjo mums suploninti tam tikras kūno dalis, o tai leido sukurti puikų sukibimo paviršių, kuris yra valdiklio gale.

„Xbox One“ kilimėlis taip pat pagaliau atkreipė dėmesį į ilgai kambaryje buvusį dramblį, kai buvo kalbama apie „Microsoft“ valdiklius: pagaliau jis gavo tinkamą „D-pad“. „D-pad sukimosi taškas turėjo būti kuo aukščiau. Pakeldami šį sukimosi tašką aukštyn, gavome tikrai veržlių veiksmų“, – sako Morrisas. „Mes sujungėme šį veržlų veiksmą su naujo tipo jungikliu, esančiu po pačiu D-padu, kuris turi tikrai aiškų atsiliepimą.

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Konsolės paleidimo metu „Microsoft“ teigė, kad „Xbox One“ blokelyje yra 40 pagrindinių „Xbox 360“ valdiklio patobulinimų. Jei ši matematika pasitvirtins, galime tik įsivaizduoti, kiek sričių gali pasigirti Xbox Elite Controller, palyginti su savo paskutinės kartos broliu. „Jei pasirinksite puikią įrangą ir šiek tiek ją pritaikysite savo individualiems poreikiams, o ne masių poreikiams, tai leis jums pakelti asmeninį žaidimą į kitą lygį. Bet kas gali iš to pasinaudoti“, – sako Davidas Prienas, „Xbox“ aparatūros inžinerijos vyresnysis direktorius. Kalbėdama su profesionalaus lygio žaidėjais, „Microsoft“ nustatė spragą rinkoje, kurios „PlayStation“ aparatinė įranga niekada nesprendė: vietos aukščiausios klasės aukščiausios klasės kilimėliui. „Kai pradėjome šį [projektavimo procesą], kreipėmės į žmones, esančius aukščiausiuose [konkurencinių žaidimų] lyderių sąrašuose, ir davėme interviu žmonių namuose“, – atskleidžia Prien.

„Mes žiūrėdavome, kaip jie groja, įrašydavome juos ir klausdavome, kaip jie tai naudotų. Tada nuėjome pas profesionalus ir paklausėme jų: „Ką patobulintumėte? Kas pakeltų jūsų žaidimą į kitą lygį?“ Toks kruopštumas sukūrė „Elite“ – valdiklį, kuris, stebėtinai, jau buvo patobulintas nuo jo išleidimo 2015 m.

„Tai yra iki šiol pažangiausias valdiklis pasaulyje“, – sako Elliottas Hsu iš Elite Series 2. „Xbox YouTube“ vinjetės metu vyresnysis dizaineris, atsakingas už brangiausio kada nors sukurto vaizdo žaidimų valdiklio, atskleidžia, kiek ilgai truko pastangos sukurti bloknotą. „Šis produktas buvo mūsų visų „Xbox“ aistros projektas. Jis kuriamas ketverius metus. 160 GBP / 180 USD kainuojantis žaidimų pultelis netgi leidžia linktelėti į praeitį, nes skleidžia labai pritaikomą ateities valdiklio technologiją. „Viena iš svarbiausių savybių yra reguliuojamo įtempimo rankenėlė“, – atskleidžia Hsu. „Galite sureguliuoti lazdelę prie pradinio Xbox 360 įtempimo iki dabartinio Xbox One įtempimo lygio.

Duke

(Vaizdo kreditas: „Microsoft“)

Beveik 20 metų „Xbox“ valdiklių evoliucija pasikeitė ir apibrėžė mūsų sąveikos su žaidimais būdą. Tai, kad pagrindinis „Xbox One“ blokas yra plačiai laikomas geriausiu kada nors pagamintu valdikliu, neturėtų būti užuostas, ypač turint omenyje ankstyvuosius „The Duke“ laikus. Vis dėlto, nepaisant sudėtingų šio originalaus plytų dydžio periferinio įrenginio matmenų, žaidimų pultelis vis dar jaučia tikrą meilę, padėjusią pristatyti „Xbox“ kaip prekės ženklą. Po velnių, yra toks meilumas, Seamus Blackley prieš porą metų netgi įtikino „Microsoft“ leisti jam pakartotinai išleisti bloknotą.

„Pajuokavau apie milžinišką valdiklį „Twitter“... Tada paskelbiau nuotrauką ir ji sulaukė 600 000 „patinka“ paspaudimų“, – pasakoja Blackley. „Po to kai kurias iš tų žinučių persiunčiau Philui [Spenceriui], sakydamas: „Bičiuli, kaip būtų linksma, jei iš naujo išleistume „The Duke“? Ir jis pasakė: 'Nežinau... gal?' Tada „Microsoft“ surengė vidinį susitikimą ir man pasakė, kad galiu turėti licenciją. Tada radome gamintoją ir išleidome iš naujo. Nuo tada jis buvo išparduotas tris kartus iš eilės“. Kas žino, galbūt po 20 metų „Elite Series 2“ bus panašiai atnaujintas. Ne padas, kunigaikšti. Visai ne padas.

Šiandien sutaupykite iki 54 % už oficialų Xbox žurnalo spaudinį ir skaitmeninę prenumeratą