Nuo skaitmeninio iki „DualSense“ – „PlayStation“ valdiklio istorija ir raida prieš PS5

(Vaizdo kreditas: Sony PlayStation)





„PlayStation“ valdiklis yra vienas iš ikoniškiausių dizaino vaizdo žaidimų pramonėje. Nuo pirmųjų jo pristatymo 1994 m., neįtikėtinų DualShock valdiklio pakartojimų iki PlayStation ateities su PS5 valdiklis DualSense , šis žaidimų pultelis jau daugiau nei du dešimtmečius sujungė milijonus žaidėjų su geriausiomis žaidimų patirtimi, kurią pramonė gali pasiūlyti. „Sony“ gana nuosekliai laikėsi laimėjusios formulės – beveik kiekviena iteracija atspindi išskirtinę vairo formą ir ikoniškus veido mygtukus. Tačiau noras pristatyti valdiklį, kuris žaidėjus įtrauktų į virtualius žaidimus naujais ir novatoriškais būdais, užtikrino, kad valdiklis tarp konsolių kartų pasikeitė įdomiais būdais. Štai kodėl mes stebėjome „PlayStation“ valdiklio istoriją nuo pradinio išleidimo kartu su „PlayStation“ iki „DualSense PS5“ valdiklio.

„PlayStation“ skaitmeninis valdiklis (PS1, 1994 m.)

(Vaizdo kreditas: Sony)



Tai vienas ikoniškiausių valdiklių, kada nors pasiryžęs gaminti. „Skaitmeninis“ valdiklis, kaip tuo metu buvo žinomas, buvo žaidimų pultelis, kurį „Sony“ naudojo 1994 m. paleisdama „PlayStation“ prekės ženklą. Išleista kartu su „PlayStation“, vis dar galite pamatyti originalaus „Sony Computer Entertainment“ Teiyu Goto dizaino atgarsius. ji egzistuoja šiandien. Savo išskirtine forma ir ikoniniais trikampio, apskritimo, kryžiaus ir kvadrato mygtukais žaidimų pultas taip pat atspindi PlayStation prekės ženklą kaip Kratos ar Nathan Drake. Žinoma, jo d-pad ir priklausomybė nuo keturių pagrindinių veido mygtukų rodo erą ir savo apimtimi panaši į SNES valdiklį ( nenuostabu, nes PlayStation pradėjo gyvuoti kaip prototipas SNES CD-ROM plėtinys ), ir jis tikrai atlaikė laiko išbandymą. Skaitmeninis valdiklis veikė nuo 1994 iki 1997 m., atliekant tik nedidelius pakeitimus, nors konsolės gyvavimo ciklo pabaigoje jis buvo nutrauktas, kad būtų atlikta pirmoji didelė jo dizaino iteracija.

„PlayStation Dual Analog Controller“ (PS1, 1997 m.)

(Vaizdo kreditas: Sony)



„PlayStation“ žaidimų bibliotekos apimčiai ir toliau augant, augo ir „Sony“ inžinierių ambicijos. 1997 m. pradžioje išleistas „Dual Analog“ valdiklis buvo savotiškas eksperimentas – pirmasis oficialus delninis analoginis „PlayStation“ valdiklis, kuris atsirado „Sony“ bandant pristatyti naujus žaidimo būdus. Dviejų analoginių lazdelių pridėjimas prie padėklo buvo sukurtas siekiant suteikti žaidėjams daugiau judėjimo, fotoaparato ir valdymo laisvės, kūrėjams pradėjus tyrinėti 3D žaidimų dizaino sritis. „Analoginis“ mygtukas, esantis po mygtukais Pradėti ir Pasirinkti, įjungs ir išjungs valdiklio „Flightstick“ funkciją, jei žaidimas palaikytų patobulintą siūlomą krypties įvestį. Didesnė jo forma ir ilgesni pečių mygtukai būtų grąžinami formos faktoriai, ir neilgai trukus žaidimai, nepriklausantys „MechWarrior 2“ ir „Colony Wars“ – du iš keleto atrinktų žaidimų, kurie paleidimo metu palaikė valdymą nykščiu, palaikys naują sąranką. Žinoma, „Dual Analog“ valdiklio gyvavimo laikas buvo trumpas, nes artimiausiame horizonte pasirodė dar viena raida.

„DualShock“ (PS1, 1997 m.)

(Vaizdo kreditas: Sony)



Techniškai kalbant, „DualShock“ nebuvo pirmasis „Sony“ valdiklis, palaikantis „PlayStation“. „DualShock“ pirmtako variantas „Dual Analog Controller“, kuris buvo išskirtinis Japonijos teritorijose, iš tikrųjų buvo aprūpintas vibracijos palaikymu, nors dėl liūdnai pagarsėjusio nepatikimumo ir „Sony Computer Entertainment“ nesugebėjimo pristatyti įperkamo analogo visame pasaulyje, tai buvo trumpalaikė dalis. istorija. „Enter“, „DualShock“ valdiklis 1997 m. pabaigoje. Dvigubos lazdos su patogesniais guminiais antgaliais, dvigubo triukšmo varikliai (iš čia ir pavadinimas), užtikrinantys stulbinamą jautrumą, ir bendras griežtesnis dizainas užtikrino, kad „DualShock“ nebūtų papildomas periferinis įrenginys. tai buvo būtina įranga žaisti. „Ape Escape“ ir „Metal Gear Solid“ buvo du pirmieji šios naujos technologijos savininkai, padėję pagrindą tam, kad studijos priartėtų prie žaidimų dizaino ir triukšmo palaikymo.

„DualShock 2“ (PS2, 2000)

(Vaizdo kreditas: Sony)



„PlayStation 2“ yra visų laikų geriausiai parduodama vaizdo žaidimų konsolė, todėl yra gana didelė tikimybė, kad susipažinsite su „DualShock 2“. Valdiklis buvo supakuotas su nauja sistema dar 2000 m. ir iš karto apibrėžė žaidimą visam laikui. žaidėjų kartos. Nors jis iš esmės yra identiškas originaliam „DualShock“, nors ir šiek tiek lengvesnis, jis buvo padengtas juodu dažų sluoksniu (nustatantis „Sony“ etaloną). O, „DualShock 2“ taip pat turėjo analogines lazdas, kurių judesių diapazonas buvo didesnis nei jo pirmtakas, taip pat slėgiui jautrius veido ir pečių mygtukus, kad būtų galima įvesti daugiau niuansų. Tai reiškė, kad kūrėjai galėjo panardinti žaidėjus į savo žaidimus tokiais būdais, kurių jie dar niekada nebuvo patyrę – vis dėlto labiau spausti skirtingus veido ir pečių mygtukus, kad būtų gauti skirtingi rezultatai, vis dar yra pagrindinis žaidimų dalykas ir šiandien.

„The Boomerang“ (PS3, N/A)

(Vaizdo kreditas: Sony)

Sąžiningai, aš vis dar prisimenu akimirką, kai „Sony“ išleido „Boomerang“ 2005 m. E3 renginyje. Bendrovė pardavinėjo „PlayStation 3“ pranašumus – šį nepaprastai ambicingą „viskas viename“ pramogų įrenginį, kuris dominuotų kare dėl „Input One“. Nors turėtume sutelkti dėmesį į neįtikėtinas sistemos specifikacijas, jos milžinišką dydį ir kainą, tikrai didžiulį siūlomų prijungimo prievadų skaičių, atgalinį suderinamumą su PS2 žaidimais ir „Blu-Ray“ grotuvą, tai buvo „Boomerang“ ( kaip jį meiliai pavadino bendruomenės, renkančios internetinėse pranešimų lentose didelius raštus), kurie pavogė laidą. Ir lažinuosi, ne taip, kaip tikėjosi „Sony“. Valdiklis turėjo būti naujojo „PlayStation“ požiūrio į konsolės ir žaidimų dizainą atspindys; valdiklis buvo sukurtas siekiant visapusiškai ištirti pramogų sistemos koncepciją, jame netgi buvo specialus mygtukas, leidžiantis žaidėjams lengvai išeiti iš programų ir grįžti į pagrindinį ekraną. Jis taip pat buvo belaidis – pirmasis pirmosios šalies „PlayStation“ valdiklyje. Tai buvo į ateitį orientuotas periferinis įrenginys su vizualine estetika, iš kurios buvo plačiai tyčiojamasi. Manoma, kad tai taip atitraukė „Sony“ PS3 pranešimų siuntimą, kad bendrovė niekada jo nepateikė rinkai.

„Sixaxis“ valdiklis (PS3, 2006 m.)

(Vaizdo kreditas: Sony)

Dabar sunku prisiminti, bet „PlayStation 3“ iš tikrųjų buvo paleistas su valdikliu nepadarė bruožas atrama. „Sony“ grįžo prie braižymo lentos po „Boomerang“ fiasko ir grįžo su tuo, kas turėjo būti „DualShock 2“ įpėdiniu. Jis tikrai atrodė kaip dalis, tačiau jos neturėjo, kur ji yra svarbi. Kurdama PS3, „Sony“ įsivėlė į patento pažeidimo bylą, kuri neleido bendrovei paleisti sistemos su valdikliu, palaikančiu garsą. Vibracijos trūkumas nepasiteisino dideliems žiūrovų būriams, nors lengvas „Sixaxis“ dizainas, judesio valdymo funkcionalumas ir „Bluetooth“ belaidis ryšys su PlayStation konsolėmis šiek tiek numalšino nepasitenkinimą. Gerai pagalvojus, iš tikrųjų tik pirmieji naudotojai pajuto skausmą dėl netriukšmingo valdiklio, nes „Sony“ turėjo ištaisyti šią problemą vos po metų.

„DualShock 3“ (PS3, 2007 m.)

(Vaizdo kreditas: Sony)

Štai įrenginys, su kuriuo turėjo būti paleistas PS3. 2007 m. „Sony“ sugrąžino „DualShock“ prekės ženklo rotaciją, o kartu su juo – ir dvigubus variklius. „DualShock 3“ buvo sunkesnis, sunkesnis ir sumanus ikoniško dizaino iteracija – tai buvo tai, ko sistemai reikėjo. Neilgai trukus kūrėjai pademonstravo, kokia svarbi vibracija, o Hideo Kojima vienas iš pirmųjų išradingai panaudojo technologiją, ją įdiegęs „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“. „DualShock 3“ tapo pagrindiniu žaidimo būdu per visą PS3 gyvavimo ciklą, o „Sixaxis“ gamyba buvo visiškai nutraukta 2008 m. „DualShock 3“ apjungė geriausius iš abiejų pasaulių: garsą, judesio valdymo palaikymą, „Bluetooth“ ryšį ir nedidelę gyvenimo kokybę. pagrindinio dizaino pakeitimai.

„DualShock 4“ (PS4, 2013 m.)

(Vaizdo kreditas: Sony)

Šią svarbią „PlayStation“ valdiklio pakeitimą „Sony“ siekė padaryti nuo pirmųjų PS3 dienų? 2013 m. „PlayStation 4“ pagaliau gavo savo galimybę. „DualShock 4“ yra pagrindinė ir moderni „DualShock“ dizaino peržiūra. Tai aptakus ir nekenksmingas akims ir vienas įspūdingiausių pakartojimų per beveik du dešimtmečius nuo tada, kai skaitmeninis valdiklis buvo išleistas kartu su originalia PlayStation. Nors „DualShock 4“ išlaikė ikonišką ir išskirtinę savo pirmtakų formą, jutiklinė juosta ir šviesos juosta iš tikrųjų išskiria šį kilimėlį. „Sony“ sugebėjo aprūpinti šį valdiklį su geriausiomis esamomis funkcijomis, tokiomis kaip triukšmas, judesių valdymas, bevielis palaikymas, kartu su nauja technologija, drastiškai nepadidindama svorio. Pristačius specialų mygtuką „Bendrinti“, leidžiantį be vargo fiksuoti ekrano kopijas ir vaizdo įrašus, pasikeitė mūsų bendravimo ir bendravimo būdas, o mygtukas „Parinktys“ sugebėjo sujungti mygtukų Pradėti ir Pasirinkti funkcijas į vieną. įvestis. Pataisyti pečių mygtukai, todėl jie atrodo kaip paleidikliai nei bet kada anksčiau, o patobulintas centrinio PS mygtuko funkcionalumas užtikrino, kad PS4 vis dar būtų jūsų namų pramogų centre. „DualShock 4“ iki šiol yra vienas įspūdingiausių ir patogiausių „Sony“ valdiklių.

„DualSense“ (PS5, 2020 m.)

PS5 valdiklis, AKA DualSense

(Vaizdo kreditas: Sony)

„Sony“, žvelgdama į naujos kartos, padarė bene reikšmingiausią „PlayStation“ valdiklio pakeitimą po nelemto „Boomerang“ pristatymo. The PS5 Valdiklis „DualSense“ turi „DualShock“ dizaino atgarsius, tačiau jame yra stambesnė važiuoklė ir platesni paleidikliai. Tai ne tik siekiant užtikrinti, kad platesnis rankų asortimentas galėtų patogiai jaustis su PS5 valdikliu rankose, bet ir būdas į dizainą įtraukti visiškai naują technologiją. „DualSense“ yra žymiai patobulintas, palyginti su senojo „rummble“ palaikymu, valdiklyje įdiegus „Haptic“ grįžtamąjį ryšį ir prisitaikančius paleidiklius, kurie nukreipia vibraciją tiesiai į jūsų pirštų galiukus. Nors didžioji dalis dizaino išlieka nepakitusi, šviesos juostos funkcijos persikėlė į grįžtančią jutiklinę dalį, o PS5 valdiklyje taip pat bus įmontuotas mikrofonas, kad galėtumėte kalbėtis su draugais, jei neturite laidinio ar belaidžio valdiklio. į rankas. Be viso to, „DualSense“ taip pat pastebi, kad „Sony“ atsisako juodos spalvos konfigūracijos, kurią nuo 2000 m. savo valdiklių periferiniuose įrenginiuose taiko kaip standartą, ir pasirenka poliarizuojančią dviejų atspalvių spalvų estetiką. Kol dar negauname išsamios informacijos apie jos funkcionalumą, Sony taip pat pakeitė mygtuką Bendrinti visiškai nauju mygtuku Kurti – protas gali tik įsivaizduoti, ką Sony turi mums šioje srityje!

Vis dar turime išbandyti „DualSense PS5“ valdiklį, bet viskas, ką iki šiol apie jį matėme ir girdėjome, rodo, kad „Sony“ yra dar vienas nugalėtojas. Norite sužinoti, ką mes visi apie tai galvojame? Tuomet norėsite perskaityti mūsų įspūdžius čia pat: DualSense: GamesRadar komanda reaguoja į naująjį PS5 valdiklį .

„PS5 DualSense“ ir „Xbox Series X“ valdikliai yra svarbiausi iki šiol naujos kartos atradimai : Dabar, kai „Sony“ pasauliui parodė PS5 valdiklį, esu pasirengęs investuoti savo jaudulį į naujas konsoles.