211service.com
„O Dieve, į ką aš įsivėlė? Vidinė vaizdo žaidimų žurnalų aukso amžiaus istorija
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Kalbant su žaidimų žurnalų veteranais dėl šios funkcijos, vėl ir vėl iškyla viena tema – tai, kad aštuntajame dešimtmetyje ir 9 dešimtmečio pradžioje buvo ypatinga magija, kurią išpilstė žaidimų žurnalai, kurių mes niekada nebepamatysime. . Jie turi tam tikrą toną ir stilių, kuris būdingas tam laikui, sako Julianas „Jaz“ Rignallas, buvęs „Zzap!64“ ir „Mean Machines“ redaktorius. Aš turiu galvoje, žinote, „Mean Machines“, nemanau, kad galėtume išsisukti sakydami kai kuriuos dalykus, kuriuos šiais laikais sakydavome. Matthew Castle'as, kuris buvo galutinis oficialaus Nintendo žurnalo redaktorius, kai leidinys buvo uždarytas 2014 m., sako, kad labiausiai apgailestauja dėl to, kad jis nepateko į vaizdo žaidimų žurnalus anksčiau, jų aukso amžiuje. Kai prisijungiau prie „Future“, perskaičiau didžiulę krūvą senų „Super Play“ žurnalų ir man atrodė: „O, Dieve, čia viskas taip gerai. Kodėl aš tam neišleidau kišenpinigių, o ne Boglinui ar šiaip?
Skaitykite daugiau puikių retro funkcijų žurnale Retro Gamer 
(Vaizdo kreditas: ateitis)
Mėgstate retro žaidimus? Nuo SNES iki Mega Drive, PSOne iki Xbox ir Spectrum iki C64 – žurnalas Retro Gamer kiekvieną mėnesį pateikia nuostabių funkcijų ir kūrėjų interviu apie geriausius istorijos žaidimus. sutaupykite iki 57 % spausdinimo ir skaitmeninio formato prenumeratos dabar.
Tačiau, kaip sakoma Sega, norint būti tokiu geru, reikia amžių, o galingi aštuntojo dešimtmečio žaidimų žurnalų pirmtakai buvo šiek tiek nuobodu. Septintojo dešimtmečio pavadinimai, tokie kaip Kompiuteris šiandien ir Praktinis skaičiavimas, buvo skirti atsidavusiems mėgėjams ir juose taip pat gali būti pateikiami vadovai, kaip kurti atsargų valdymo programas jūsų smulkiajam verslui, kaip ir žaidimų apžvalgos. Tada atsirado Kompiuteriniai ir vaizdo žaidimai, dar žinomi kaip C&VG. 1981 m. lapkritį išleistas tai buvo pirmasis pasaulyje žaidimų žurnalas ir, be abejo, „tinkama pradžia“ žaidimų žurnalams, kaip mes juos žinome – be akcijų kontrolės programos. Vėliau tais pačiais metais greitai sekė „Computer Gaming World“, o vėliau daugybė žurnalų, skirtų įvairiems kompiuterių formatams, pvz., „Commodore User“ (1983) ir „Your Spectrum“ (1984), nors paprastai šie konkretiems formatams būdingi pavadinimai vis dar turėjo didelę reikšmę. sutelkti dėmesį į ne žaidimų pusę kompiuteriuose.
Atsitrenkia į naują žaidimų žurnalų erą

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Tačiau 1984 m. Crash pradėjo apversti tvarkingai sutvarkytas leidybos pramonės lenteles ir įkvėpti šiek tiek anarchijos žaidimų žurnalistikai. Čia buvo žurnalas, kuris nebijojo pasakyti savo nuomonės ir įžūliai mirktelėti tai darydamas. Net žurnalo pavadinimas buvo šlykštus linktelėjimas į baisiausią ZX Spectrum įprotį, taip pat nuoroda į tam tikrą prieštaringai vertinamą JG Ballardo romaną, kurio didelis gerbėjas buvo Rogeris Keanas, žurnalo įkūrėjas. „Crash“ požiūris į žaidimų peržiūrą buvo revoliucinis.
Žmonės, kuriuos pažinojau, dirbantys „C&VG“ ir „Sinclair User“, visi jiems buvo dvidešimties, trisdešimties pradžioje“, – sako Rogeris, profesionalus žurnalistas, kuris žaidė žaidimus ir rašė atsiliepimus. Tuo tarpu tai, ką mes padarėme su „Crash“, naudojomės vietiniais moksleiviais. Rogeris sukūrė žaidimo apžvalgos formą ir išdalino ją vietinės mokyklos mokiniams kartu su naujausių žaidimų kasetėmis, o po kelių dienų moksleiviai pareigingai įteikė užpildytas formas. Iš esmės žaidimus peržiūrėjo jų tikslinė auditorija, ir kadangi šie jaunieji rašytojai neturėjo jokio ryšio su žmonėmis, kurie iš tikrųjų kūrė ar parduodavo žaidimus, jie nesivaržo būti žiauriai sąžiningi. Žinoma, apie 14-mečius, sako Roger, yra tai, kad jei jie žaidžia žaidimą ir sako, kad tai yra šūdas, nesvarbu, ką aš sakyčiau, jie niekada nebūtų pakeitę [savo nuomonės].
Prisimenu, mes turėjome daug įtūžusių tėvų po Dun Darach viršelio, kai vaikinas sukaustytas grandinėmis,
Rogeris Keanas, žurnalas „Crash“.
Rogeris taip pat mano, kad „Crash“ buvo pirmasis žurnalas, kuris įvertino procentinį balą – formatą, kuris tapo plačiai naudojamas visoje pramonėje. O svarbiausia – žurnalas turėjo retą humoro jausmą šiaip gana sausame kompiuterinių žurnalų pasaulyje. Žaidimai buvo įdomūs, o mes apskritai smagiai leidomės, sako Rogeris, o tai garsiai ir aiškiai pasirodė „Crash“ puslapiuose. Aš visada turėjau gana nepagarbų humoro jausmą ir nenorėjau, kad žurnalas būtų, žinote, sunkių darbų.
Vis dėlto Crasho nepagarbumas retkarčiais sukeldavo jam problemų, ypač dėl kelių menininko Oliverio Frey įmantresnių viršelių. Prisimenu, mes turėjome daug įtūžusių tėvų po Dun Darach viršelio su vaikinu, surištu grandinėmis, prisimena Rogeris, bet tikriausiai daugiausiai rūpesčių mums sukėlė Barbaras. Gavome oficialų laišką iš WH Smith, kuriame teigiama, kad jie rekomendavo mus įdėti į viršutinę lentyną, o jei tai darysime dar kartą, jie panaikins žurnalo pasirinkimą!
Rogeris sako, kad didžiausias incidentas įvyko su 19 leidimu, kuriame buvo „Sinclair User“ arba „Neaiškus vartotojas“, kaip jie vadino, funkcija. „Sinclair User“ leidėjas EMAP padavė Crash į teismą, o pastarasis neteisminiu būdu sumokėjo apie 60 000 svarų sterlingų. Tačiau Rogeris sako, kad Crash'ui paskutinį kartą nusijuokti padėjo aplinkinis viešumas. Išleidome nuo maždaug 56 000 kopijų per mėnesį iki daugiau nei 102 000 per keturis numerius.
Įtakingiausi žaidimų žurnalai

(Vaizdo kreditas: ateitis)

(Vaizdo kreditas: ateitis)

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Žurnalų gamyba žirklėmis ir klijais

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Vienas dalykas, kuris labai pasikeitė nuo devintojo dešimtmečio, yra žaidimų žurnalų kūrimo būdas. Tada iškirpti ir įklijuoti tiesiogine prasme reiškė popieriaus atkirpimą ir priklijavimą, kad būtų sukurtas maketas. Visas išdėstymas buvo fizinis Rogeris Keanas, popierius, skalpeliai ir guma.
Vis dėlto Rogeris pasirūpino, kad „Crash“ ir „Zzap!64“ būtų aprūpinti naujausiais „Apricot“ kompiuteriais, o tai reiškė, kad rašytojai bent jau turėjo galimybę siųsti tekstą tiesiai į rinkimo mašinas. Tai reiškė, kad Jazas Rignall'as grubiai pabudo, kai 8 dešimtmečio pabaigoje paliko Zzap!64 dirbti su C&VG EMAP. C&VG jie vis dar tai darė senamadiškai su rašomosiomis mašinėlėmis. Turėjote naudoti spausdinimo mašinėlę, kad įvestumėte kopiją, tada kopija pateko į rinktuvą, kuris nukopijuos tą dokumentą rankiniu būdu, o tada jūs turėjote perskaityti laivus. Taip viskas buvo daroma nuo šeštojo dešimtmečio, todėl tai buvo tikrai senamadiška ir gremėzdiška. O vaizdų gavimas dienomis prieš el. paštą dažnai buvo nesaugus reikalas, prisimena Steve'as Jarrattas: Jūs negalėjote tiesiog paimti vaizdo iš interneto. Sėdėjau ten pirmadienio rytą ir klausiau „Jėzau, kur tas įrašas, mano viršelio atvaizdui atkeliauja skaidrė iš Amerikos“.
Ekrano nuotraukos taip pat nebuvo pasivaikščiojimas parke, prisimena Jazas. Mes tai padarėme senoviniu būdu su fotoaparatu ant trikojo priešais seną CRT, kurį išvalydavome, kad ant jo neliktų pirštų atspaudų. Tiesą sakant, kai kuriuose ankstyvuosiuose „Mean Machines“ leidimuose galite matyti pirštų atspaudus ten, kur kas nors nesivargino išvalyti ekrano.

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Daryti ekrano kopijas buvo labai sunku, nes reikėjo tikėtis, kad žaidime yra pauzės režimas, kuris neužtemdo ekrano arba jo viduryje yra didžiulis „pauzės“ tekstas. Jei taip atsitiktų, turėtumėte sustabdyti žaidimą ir pabandyti nufotografuoti jį kuo statiškesnį. Yra keletas C&VG ekrano kopijų, kuriose matote, kad viskas juda ir susilieja.
Skaitmeninių fotoaparatų ir ekrano užfiksavimo programinės įrangos atsiradimas padėjo sumažinti ekrano kopijų darymo skausmą, tačiau net „NGamer in the Noughties“ procesas vis dar buvo kupinas problemų, prisimena Matthew Castle. Turėjome šį fiksavimo aparatą, kuris buvo didelis ir sunkus, o anksčiau labai labai karšta, todėl turėjome iškišti jį pro langą, kad pro jį prasiskverbtų oras. Taigi šį neįtikėtinai brangų kompiuterį visą laiką kabėjome pro langą, tikėdamiesi, kad jis nesidaužys ant žemiau esančio grindinio.
Šiais laikais bet kas gali padaryti tobulą ekrano kopiją vienu mygtuko paspaudimu, tačiau Jaz Rignall mano, kad neryškios ekrano nuotraukos senuose žurnaluose iš tikrųjų yra šių senų leidinių patrauklumo dalis. Žinote, yra kažkas apie senamadiškas ekrano kopijas, darytas iš CRT. Fosforuojantys, švytintys pikseliai susilieja ir sukuria labai gražų estetinį vaizdą, kurio šiais laikais nesulaukiate su ekranu.
Naujas asmenybės žurnalistikos amžius

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Crash's Commodore skirtas seserinis žurnalas Zzap!64, išleistas 1985 m. Jo apžvalgas rašė visą darbo dieną dirbantys darbuotojai, o ne moksleiviai, tačiau, kaip pažymi Jaz, jie norėjo tikrų žaidėjų, kurie puikiai moka žaisti kaip apžvalgininkai, o ne labiau tradiciškai parengtų žurnalistų. Pats Jazas laimėjo 1983 m. C&VG arkadinių žaidimų čempionatą. Aš žaidžiau žaidimus, o ne eidavau į mokyklą, sako jis.
Kaip ir „Crash“, „Zzap!64“ išryškino asmenybę, iš dalies dėl to, kaip jo žurnalistai galiausiai tapo įžymybėmis. Recenzijose buvo mūsų maži veideliai, o recenzentams buvo labai svarbu, sako Jazas. Tai tikrai padėjo mums įsitvirtinti kaip asmenybėms, ir tai labai skyrėsi nuo daugelio žurnalų, kurie buvo rašomi labiau anonimiškai.
Ir jei skaitytojams susidarė įspūdis, kad rašymas žaidimų žurnalui yra kažkoks svajonių darbas, vadinasi, jie buvo visiškai teisūs, sako Jazas. Biure buvo gana beprotiška, žinote. Dieną rašydavome, o naktį žaisdavome, o dirbdavome ir žaisdavome tarsi susimaišę. Mes buvome užkietėję žaidėjai, todėl negalėjome patikėti, kad gavome galimybę žaisti visus šiuos naujus dalykus, o už tai, kad apie tai rašome, buvo mokama.
Steve'as Jarrattas prisijungė prie Zzap!64 kaip apžvalgininkas 1987 m. ir prisimena, kad pirmasis jo įspūdis buvo organizuotas chaosas. Atrodė, kad visi rūko, ant stalų buvo skardinės ar kavos, visur buvo netvarka... Žurnalų lentynos nuo grindų iki lubų, seni Commodore 64 aparatai, kietieji diskai, valdymo pultai ir eilė
po eilės žaidimų. Tai buvo nuostabu, bet taip pat tarsi: „O Dieve, į ką aš įsitraukiau?“

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Jazas paliko Zzap!64, dirbdamas C&VG 1988 m., iš dalies todėl, kad norėjo parašyti apie tuo metu atsiradusias įdomias naujas japoniškas konsoles. Būdamas redaktoriumi, jis nukreipė žurnalą nuo 8 bitų kompiuterių ir daugiau prie konsolių, o 1990 m. įtikino leidėją EMAP, kad yra rinka naujam žurnalui, orientuotam būtent į šias naujas stebuklų dėžutes – tai, kas tapo Mean Machines. Tačiau EMAP reikėjo šiek tiek įtikinti, todėl pirmieji keli leidimai buvo prieinami tik ribotu kiekiu. Pirmasis numeris, jų pagaminome tik apie 27 000, bet jie visiškai išparduoti, – prisimena Jazas. Kitas numeris, mes pagaminome dar keletą ir išpardavėme. Ir iš tikrųjų toks požiūris mums buvo tikrai naudingas, nes sukūrė papildomą paklausą. Daug skaitytojų ėjo į spaudos kioskus ir prašė rezervuoti kopiją, nes galbūt praleido praėjusį mėnesį. Labai greitai žurnalas išaugo, kad pagal tiražą būtų panašus į žurnalą „Computer and Video Games“. Buvo aišku, kad žaidėjų bazė labai domėjosi pultais ir jaudinosi dėl to, kas išeis.
„Mean Machines“ buvo toks pat nervingas, kaip ir siūlė pavadinimas, o tai aiškiausiai atsispindėjo liūdnai pagarsėjusiame laiškų puslapyje. Tai buvo tiesiog bandymas atsiriboti nuo skaitytojų ir pasijuokti tinkamose vietose, o ne būti pernelyg žiaurus, sako Jazas, prieš pridurdamas, kad kartais mes buvome šiek tiek žiaurūs. Bet, žinote, norėjome smagiai praleisti laiką, kad žurnalas būtų interaktyvus ir paskatintų žmones mums rašyti. Norėjome, kad žurnalas būtų panašus į bendruomenę ar klubą, kuriam priklausėte ir kurie turi savų juokelių ir mažai žinomų žinių.
„Mean Machines“ nebuvo vienintelis pavadinimas, išleistas šiuo laikotarpiu: devintojo dešimtmečio pabaigoje
9-ojo dešimtmečio pradžia JK žaidimų žurnalų pramonei buvo bumo metas. „Future Publishing“ išleido savo pirmąjį pavadinimą „Amstrad Action“ 1985 m., o vėliau išleido daugybę kitų, įskaitant kelių formatų ACE 1987 m. „Paragon Publishing“ savo veiklą pradėjo 1991 m., išleisdama tokius pavadinimus kaip „Sega Pro“ (1991 m.), „Mega Power“ (1993 m.). ) ir Play (1995), o EMAP 1988 m. išleido gerbiamą kelių formatų žurnalą „The One“ ir 9-ajame dešimtmetyje išleido daug daugiau žurnalų, tokių kaip „PlayStation Plus“ (1995) ir nelaimingas „Maximum“ (1995). Tuo tarpu „Europress“ išsilaikė su tokiais leidiniais kaip „Atari ST User“ (1986 m.) ir „Amiga Action“ (1989 m.), be to, buvo įvairių Dennis Publishing ir Argus sukurtų vaizdo žaidimų pavadinimų. Tiesą sakant, norint susidaryti supratimą apie didžiulę žaidimų leidinių, puošiančių spaudos kioskų lentynas, apimtį, vienu 9 dešimtmečio metu buvo apie pusšimtis žurnalų, skirtų vien tik Amigai.
Ei, drauge

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Vienas ryškiausių iš jų buvo Amiga Power. Pradėtas 1991 m., jis tapo namais daugeliui rašytojų, kurie savo amato išmoko anarchiškame „Your Sinclair“ – žurnale, kuris išsivystė iš gana niūraus „Your Spectrum“. YS, kaip buvo meiliai žinoma, daug savo puslapių skyrė keistoms ypatybėms, tokioms kaip „Peculiar Pets Corner“, o „Amiga Power“ pasekė jos pavyzdžiu su tokia džiaugsminga nesąmone, kaip didžiulė JFK nužudymo plitimas, visiškai nesusijęs su Amiga ar net vaizdo žaidimai apskritai.
Tačiau nors 9-ojo dešimtmečio pradžioje Amiga žurnalų buvo perteklius, taip pat buvo aiškus Nintendo tematikos pavadinimų trūkumas – spragą, kurią Future buvo pasiryžusi užpildyti. Tą skylę užpildys 1991 m. išleistas Total!, tačiau jos atsiradimas buvo gana neįprastas, sako Steve'as Jarrat, kuris buvo paleidimo redaktorius. Jie žinojo, kad „Nintendo“ šiek tiek bylinėjosi, todėl pradėjome jį slapta. [Leidybos direktorius] Gregas Inghamas turėjo puikią didelę palėpės erdvę, todėl mes tai padarėme ten: niekas kitas „Future“ nežinojo, kad mes tai darome, niekas pramonės atstovų apie tai nežinojo, tik aš, Andy Dyeris ir [menas. redaktorius] Wayne'as Allenas – tik mes trys sujungėme šį numerį.
Galbūt palėpės slaptumas galiausiai buvo nereikalingas, nes atrodė, kad „Nintendo“ mažai glumino „Total!“ paleidimas, tačiau „Jaz“ primena, kad „Big N“ nustatė tam tikras griežtas taisykles, kai „Mean Machines“ suskilo į „Mean Machines Sega“ ir oficialiai licencijuotą „Nintendo Magazine“ Sistema 1992 m. „Nintendo“ reikalavo, kad „Nintendo“ žurnalas būtų kitoje vietoje nei „Mean Machines Sega“. Tai buvo labai kvaila, nes vis tiek visi kartu eidavome papietauti ir vis tiek vaikščiodavome laiptais aukštyn ir žemyn į vienas kito biurą. Galbūt jie nenorėjo, kad „Mean Machines“ paveiktų šliaužimą
per daug.
„Per ateinančius du dešimtmečius „neoficialūs“ vieno formato žurnalai bus beveik visiškai išstumti iš rinkos.
Oficialiai licencijuoti žurnalai, tokie kaip „Nintendo Magazine System“ (kurio pavadinimas buvo pakeistas kelis kartus, kol galiausiai buvo pavadintas „Future Publishing“ kaip tiesiog oficialiu „Nintendo“ žurnalu), išpopuliarėjo devintajame dešimtmetyje ir vėliau. Įdomu tai, kad keli leidėjai tuo pačiu metu turėjo „oficialius“ ir „neoficialius“ žurnalus, apimančius tą patį formatą, tokius kaip „Sega Magazine“ (1994 m.) ir „Mean Machines Sega“ EMAP, „Xbox World“ (2003 m.) ir „Official Xbox Magazine“ (2001 m.) „Future“ ir PSM2 ( 2000) ir Oficialus JK PlayStation 2 žurnalas (2000), taip pat „Future“. Ypač originalus pastarojo įsikūnijimas – Oficialus JK PlayStation Magazine (1995 m.) – leidėjui sulaukė didžiulės sėkmės, o jo fenomenalūs pardavimai tikriausiai daug susiję su dosniu demonstraciniu disku, kuris kiekvieną mėnesį buvo ant viršelio.
Palaipsniui, per ateinančius du dešimtmečius, „neoficialūs“ vieno formato žurnalai taps
bus beveik visiškai išstumtas iš rinkos. Matthew Castle'as matė abi atskirties puses kaip neoficialaus „NGamer“ (kuris išsivystė dėl keleto pavadinimo keitimų nuo 1992 m. „Super Play“) ir vėliau kaip „Official Nintendo Magazine“ redaktorius. Bet kai
„NGamer“ užsidarė 2012 m., iš pradžių jis buvo santūrus dėl plaukimo į oficialiai sankcionuotus vandenis. Mano galva, žinote, buvau „neoficialus Nintendo žurnalas visam gyvenimui“. Mes buvome ta pati įmonė, bet jie buvo mūsų varžovai. Nelabai norėjau jame dalyvauti, nebūtinai maniau, kad jų pasaulėžiūra sutampa su mūsų, bet aš norėjau darbo.
Vis dėlto jis sako, kad nors „Nintendo“ licencija reiškė, kad jis buvo labiau suvaržytas
Tai, ką jis galėjo padaryti oficialiame „Nintendo“ žurnale, liesi „Wii U“ metai iš tikrųjų buvo kažkokia užmaskuota palaima, leidžianti rašytojams užpildyti puslapius po puslapių šlovingai nesąmoningomis savybėmis, nes trūko naujų žaidimų, apie kuriuos būtų galima rašyti. Tam tikra prasme anarchinė žurnalų, tokių kaip YS ir Amiga Power, dvasia akimirksniu vėl įsiplieskė. Manau, kad paskutiniai ONM metai iš tikrųjų yra gana stiprūs, sako Matthew. Kai kurie dalykai man atrodė: „Nintendo niekaip nebeskaito šio žurnalo.“ Buvo keistų alternatyvių kalėdinių giesmių, kurios šaipėsi iš tuometinio „Nintendo Europe“ vadovo ir panašiai. Buvo keletas dalykų, kuriuos atspausdinome, kai sapnavau košmarus, kuriuos ketinau atleisti. Keletą kartų suartėjome: pajuokavau apie „McDonald's“, dėl kurio manęs vos nepakenkė, nes jie su „McDonald's“ sudarė „Happy Meal“ sandorį.

(Vaizdo kreditas: ateitis)
Taigi mes ateiname į dabartį. Pastarąjį dešimtmetį ir šiek tiek krito net patys galingiausi žurnalai, nes jie sunkiai konkuravo su skaitytojų migracija internete. C&VG uždarė savo spausdintą versiją 2004 m. ir iki 2014 m. gyveno kaip tik internetinis leidinys. Oficialus „Nintendo Magazine“ nusileido 2014 m., kai „Nintendo“ pasitraukė iš spausdintų žurnalų. „Play“ tiražas baigėsi 2016 m. „GamesMaster“ išliko dar ilgai po to, kai jo bendravardis televizijos laida buvo išleista į ganyklą, tačiau 2018 m., po 25 publikavimo metų, galiausiai ji pasidavė neišvengiamam įvykiui. Daugiaformačiai gamesTM iš Imagine Publishing, buvusios pačios Retro Gamer namų, nutilo maždaug tuo pačiu metu, po 16 pardavimo metų.
Tačiau vis dar yra keletas sulaikymų. Oficialūs Xbox ir PlayStation žurnalai
WH Smith vis dar skiria vietos, o „PC Gamer“ buvo nuolat leidžiamas nuo 1993 m. Praėjusiais metais netgi buvo išleistas visiškai naujas žaidimų žurnalas, skirtas nepriklausomiems „Wireframe“, o iki paaugliams skirti žurnalai, pvz. 110 % žaidimai klesti spaudos kioskų apatinėse lentynose. Ir tada yra „Edge“, kuris šių metų pradžioje šventė ilgiausiai leidžiamu žaidimų žurnalu Jungtinėje Karalystėje. Tegul jie visi tęsiasi!
Ši funkcija paimta iš Retro Gamer Magazine ir jūs galite sutaupykite iki 57 % spausdinimo ir skaitmeninio formato prenumeratos užsiprenumeravę šiandien