211service.com
„Octopath Traveller“ apžvalgos apžvalga: ką kritikai mano apie naująjį „Square Enix“ senosios mokyklos RPG
„Octopath Traveller“ buvo vienas iš labiausiai intriguojančių žaidimų, paskelbtų kartu su „Nintendo Switch“ 2017 m. sausio mėn. Dabar, kai pagaliau jis čia, ką pasakojimai gali pasakyti apie jo nostalgišką išvaizdą ir unikalų požiūrį į aštuonių dalių pasakojimą? Naudojau savo žiniatinklio naršymo kelio galimybę, kad sugrąžinčiau atitinkamas apžvalgos fragmentus iš visų kampų kritikų, daugiausia dėmesio skirdamas įvairioms žaidimo dalims, kad galėčiau visapusiškai pažvelgti į tai, kokia gali būti jūsų patirtis naudojant „Octopath Traveler“. Pažiūrėkime!
„Octopath Traveller“ turi gražią, seno žaidimo išvaizdą – GameSpot (8/10)
„Retro retrospektyvos retai renkasi 90-ųjų vidurio 2D spraitų ir mažos raiškos 3D modelių derinį, tačiau kartu atsiranda ir „Octopath Traveler“ – žaidimas, kuris sugeba tiek tiksliai atkurti estetiką, tiek ją papildyti subtiliais, bet reikšmingais būdais. Tai puiki išvaizda, kuri pritraukia jus į pasaulį ir džiugina mažais meniniais prisilietimais, kurie įneša kažką magiško į šiaip paprastą aplinką. Ir priešai, ir bosai yra dosniai nupiešti, nepaisant žaidimo tyčinės mažos raiškos estetikos. Tai panašu į tokį žaidimą kaip „Final Fantasy VI“, kur šiurkštūs spraitai visame pasaulyje virsta didelėmis, išsamiomis iliustracijomis mūšyje.

Keliautojo aštuonpato istorijos gali jaustis nesuderinamos – Kotaku (Neįvertinta)
„Pavyzdžiui, vieno vėlyvojo skyriaus scenoje įvyksta dramatiškas posūkis, kai piktadarys pabėga sunkiai sužalojęs pagrindinį veikėją. Keliautojui oktopatui sunku nekreipti dėmesio į kitus tris veikėjus, kurie seka tą pagrindinį veikėją ir dalyvauja kiekviename mūšyje. Kodėl vienas iš jų negalėjo sustabdyti piktadario? Jūsų vakarėlio nariai gali bendrauti per pasirenkamas Tales stiliaus vinjetes tarp iškarpytų scenų, tačiau jos yra nereikšmingos, tik dėl skonio. Kai einate per kiekvieną pagrindinę istoriją, vakarėlis nekalbės.
Dauguma JRPG prašo kaip nors sustabdyti savo netikėjimą – žinoma, galite skristi aplink pasaulį augindami chocobos, net jei meteoras ruošiasi sunaikinti pasaulį, tačiau „Octopath Traveler“ tai nukelia į kraštutinumą. Jūs turite praleisti visą žaidimą ne tik pirkdami, kad kilnus dvasininkas ir garbingas kalavijuočias kabintųsi su bjauriu vagimi, bet ir kad jie dalyvautų jo apiplėšimuose. Turite priimti daugybę naratyvinių sprendimų, kurie tiesiog neturi prasmės.
„Octopath Traveller“ kelio veiksmai daro NPC įdomesnius - Poligonas (Neįvertinta)
„Personažų asmenybės susilieja su jų „kelio veiksmais“: unikalus įgūdis, prieinamas kiekvienam veikėjui bendraujant su pasaulį užpildančiais personažais, kurie nėra žaidėjai. Na, jie tam tikra prasme yra unikalūs. Kiekvienas kelio veiksmas pateikiamas dviem variantais, kurie pasiekia tą patį tikslą šiek tiek skirtingai. H'aanit provokavimo įgūdžiai (kurie leidžia jai kovoti su NPC) iš esmės yra tokie patys kaip Olberic iššūkio sugebėjimai, kaip ir Therion „pavogti“ (kuriuo jis gali perbraukti vertingus daiktus nuo nesąmoningų NPC) yra ne toks sąžiningas Tressa „pirkimo“ variantas. '
Bet kokiu atveju kelio veiksmai sukuria įdomių galimybių bendrauti su NPC, ne tik kalbėdami su jais užuominų, be to, jie gali būti naudingi ir žalingi. Iš miesto gyventojų galite pavogti geresnius šarvus, vartojimo reikmenis ir net su istorija susijusius ieškojimo daiktus. Tačiau jei sugadinsite savo bandymą, jūsų reputacija tame mieste nukentės ir negalėsite visiškai bendrauti su vietiniais. Nemažai kainuoja atkurti gerą vardą ir pridėti rizikos/atlygio elementą prie šių pasirenkamų sąveikų.

„Octopath Traveller“ kova yra sudėtinga ir naudinga – IGN (9.3)
„Yra fantastiškas kovos strategijos sluoksnis, suteikiantis vertę net ir žemiausioms atakoms, net ir vėlyvojo žaidimo metu. Vedlio štabas gali padaryti tik keletą taškų žalos, bet jei jis sulaužys priešo gynybą, visiškai verta praleisti savo eilę taip. Kada paskutinį kartą naudojote JRPG personalą dėl kokių nors kitų priežasčių, išskyrus tai, kad pritrūkote stebuklingų taškų? Dabar jūs turite priežastį, todėl kiekvienas susitikimas privertė mane sustoti ir pagalvoti apie geriausią būdą. Ar aš išleidžiu savo sukauptus mūšio taškus ir tris kartus pasuku kirviu, kad palaužčiau priešo gynybą, ar susilaikau ir maksimaliai padidinu kitą ataką ir bandau nutraukti gynybą vienu iš Alfyno elementarių gėrimų, ar naudoju Therion's Steal SP ataką, kad smogčiau du kartus vienu judesiu? Atrasti naujus mūšio būdus, eksperimentuoti su veiksmingu burtų ir ginklų naudojimu bei atrasti geriausias strategijas yra labai smagu ir jaučiasi kaip meistriškai sukurtas stalo žaidimas, perkeltas į skaitmeninę sritį.
Keliautojas aštuonpatas kartojasi tiek pasakojime, tiek šlifuojant – VG24/7 (Neįvertinta)
„Smagu matyti tokio tipo žaidimą, kuriame pagrindinis dėmesys skiriamas mažesniems veikėjų konfliktams, o ne viso pasaulio išgelbėjimui. Tačiau šioje struktūroje gana greitai pradeda atsirasti įtrūkimų. Kadangi jas galite spręsti bet kokia tvarka, kiekvienas skyrius yra maždaug toks pat, todėl ankstyvojo žaidimo eiga tampa skausmingai nuspėjama. Kadangi žaidimas nežino, ar viską užbaigsite prieš gilindamiesi į atskiro veikėjo istoriją, esate priversti šlifuoti veikėjų lygius, kad išliktumėte konkurencingi atliekant daugelį užduočių, o veikėjai, kurie nėra dabartinėje keturių žmonių grupėje, to nedaro. Neįgysite patirties bet kuriuo metu, kai apsikeisite nauju žmogumi, esate priversti jį sumalti iki nulio. Jūs taip pat negalite laikytis vienos patikimos keturių žmonių, nes kiekvienas veikėjas turi dalyvauti mūšyje dėl kiekvieno savo asmeninės užduočių linijos skyriaus.

„Octopath Traveller“ pasaulis yra įdomus tyrinėti ir kupinas paslapčių – USGamer (Neįvertinta)
„Octopath Traveller yra daugybė žaidimų, ir kuo daugiau laiko praleidžiu su juo, tuo didesnį įspūdį darau, kaip sumaniai jis surinktas. Žinoma, 2D HD sprites yra nuostabus ir suteikia kvapą gniaužiančių efektų, tokių kaip amžina miglota tamsa apsnigtose žemėse ir saulės spinduliai prie tekančių upelių. Gali būti sudėtinga naršyti laukinių vietovių, jungiančių miestus, kalvas ir plyšius, bet taip yra suprojektuota. Dažnai gausite puikų atlygį už tai, kad nukrypote nuo praminto kelio ir ieškote paslėptų nelygybių ir įdubimų kraštovaizdyje. Jei norite tiesiog važiuoti tiesiai iš miesto į miestą, jums tereikia sekti purvinais keliais ir kiekvienoje sankryžoje pasižiūrėti rodykles.
Raskite daugiau pasaulių, kuriuose galite pasiklysti naudodami mūsų reitingą geriausios vaizdo žaidimų istorijos .