211service.com
„One Piece: Romance Dawn“ apžvalga
Argumentai 'už'
- Jis didžiąja dalimi seka anime
- Combat suteikia trumpalaikių malonumo akimirkų
Minusai
- Išmėtytas pristatymas
- Barebone RPG elementai
- Tarp
- labirintą primenančios aplinkos
Argumentai 'už'
- +
Jis didžiąja dalimi seka anime
- +
Combat suteikia trumpalaikių malonumo akimirkų
Minusai
- -
Išmėtytas pristatymas
- -
Barebone RPG elementai
- -
Tarp
- -
labirintą primenančios aplinkos
One Piece: Romance Dawn yra labai panašus į piratą be kojos, akių lopinio ar romo butelio. Tai tiesiog… na, šlubas. Šis RPG yra painus nuotykis be kaulų, kuris yra šiek tiek malonesnis nei įstrigti jūroje. Jame vengiama daug dalykų, dėl kurių anime toks mylimas, ir bandoma užpildyti tą tuštumą švelniomis žaidimo sistemomis ir dialogu, kurį sunku išanalizuoti. Atsižvelgiant į gausybę šaltinių, „Romance Dawn“ jaučiasi kaip didelis gaisro sutrikimas.
Kur viskas pasidarė ne taip? Pirmiausia istorija dažniausiai pasakojama naudojant žaidimo vinjetes, kurios perdengia teksto burbulus ant taip mėgstamo anime kadrų. Tai ilgi, užsitęsę reikalai, klaidinantys iš spektaklio dalių, ir kadangi pasakojimas nėra pagrįstas jokia balso vaidyba, niekada nėra 100 procentų aišku, kas ką sako. Dėl išblaškyto pristatymo sunku susigaudyti, kas vyksta, net jei atkreipiate dėmesį.

Tačiau kai išgyvenate siaubingas dialogo sekas, esate tiesiog audros akyse. „Romance Dawn“ bando dirbti pusiau iškepta RPG sistema ir paversti 3D veiksmą daugiau nei tiesiog eilėmis paremtu slogu. Visiškai nesiseka. Kovojant reikia įtraukti į mūšį iki trijų savo įgulos narių ir supriešinti juos su įvairiais nešvariais, su kuriais susidursite. Kaip ir daugumoje JRPG, galite pulti, naudoti sugebėjimus ar daiktus, apsisaugoti nuo gaunamos žalos arba bėgti. Gaunate nustatytą skaičių veiksmo taškų – kovos būdas nupasakoti, kiek judesių kombinacijoje galite sujungti – ir sujungę pakankamai kombinacijų, gaunate TP, atrakinančią specialias atakas. Sistema niekada nėra taip gerai paaiškinta (nesvarbu, ar trys dešimtys patarimų laikomi mokymo programa, ar ne), o veiksmo taškai lengvai iššvaistomi, kai bandote išsiaiškinti kovos sistemą.
Nors mūšis retai būna jaudinantis, jis turi tam tikrų atpirkimo savybių. Pozicijos strategija yra tam tikros svarbos, ir jūs galite perkelti personažus, kad geriau sureguliuotumėte atakas arba išvengtumėte baudų. Man atrodė, kad pati maloniausia žaidimo dalis buvo galimybė atmušti priešininką į sieną vienu iš savo personažo judesių, o už pastangas gausite daikto premiją. Būtent šis trumpalaikis džiaugsmo jausmas perneša kovą niūriausiomis akimirkomis, tačiau po aštuonių ar devynių valandų net ir šis jaudulys atslūgs.

Dar blogiau yra tai, kad žaidimo eigoje mūšiai tampa labai varginantys, nes priešai atsisako žaisti pagal tas pačias taisykles, kurių turi laikytis jūsų komanda. Per muštynes su kai kuriais sunkiausiais serijos nusikaltėliais, kai vienam iš mano komandos narių reikėjo perbėgti mūšio lauką, kad padėtų į bėdą patekusiam komandos draugui, jis buvo nubaustas už pertempimą kitame posūkyje. Tačiau kai priešai darė tą patį, jie buvo apsaugoti nuo tų pačių pasekmių, suteikdami jiems nesąžiningą pranašumą – atrodė, kad į atvirą žaizdą trina druska.
Švelnus mūšis gali būti lengviau valdomas, jei jums būtų suteiktas įdomus pasaulis, kurį galėtumėte ištirti, tačiau net ir čia „Romance Dawn“ dvokia kaip trijų dienų žuvis. Šokinėsite iš salos į salą vykdydami daugybę misijų, kuriose aplinka svyruoja nuo blankių krūmų iki blankių rudų akmeninių urvų. Jau po kelių valandų viskas pradeda atrodyti taip pat, o panašiai atrodantys blogiukai, neįdomios lobių skrynios ir nuspėjami išsaugojimo taškai, kurie užpildo kiekvieną žemėlapį, taip pat kartojasi kaip ir pati aplinka.

Čia veikia ir daugiau sistemų, tačiau jos galų gale yra per seklios, kad būtų svarbios. Daiktų kūrimo ir įgūdžių medžio sistema leidžia sustiprinti savo personažus ir jų derinius. Ant popieriaus šie patobulinimai atrodo puikūs, tačiau jei kiekvienam veikėjui neskiriama daugiau nei saujelė, čia mažai ką reikia sugriauti. Ir net jei tai padarysite, vargu ar jums bus atlyginta už pastangas.
Geriausiu atveju „Romance Dawn“ yra nesudėtingas JRPG, kuriam patinka beveik fotografinis anime prisiminimas. Blogiausiu atveju tai nuobodus, monotoniškas slampinėjimas per visatą, kuriai niekada nesijauti priklausantis. Jei dar nebūčiau pasinėrusi į šį nuotykį 20 valandų ir man būtų leista rinktis viską iš naujo arba ilgai vaikščioti nuo trumpos lentos, rizikuočiau Deivio Džounso spintelės apačioje. Padarykite sau paslaugą ir žiūrėkite anime.

Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | JRPG, paremtas populiariomis One Piece manga ir anime serijomis. |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'paauglys' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |