Ori ir aklas miškas apžvalga

Mūsų verdiktas

Jei sugebėsite įveikti iššūkį ir susitvarkyti su nepakenčia kontrolės punktų sistema, Ori and the Blind Forest sužavės jus savo sodriu pasauliu ir neįtikėtinu meniškumu.





Argumentai 'už'

  • Neįtikėtinas menas ir garsas leidžia miškui ir jo gyventojams jaustis gyvybingai
  • Ori judesiai jaučiasi judrūs ir tikslūs
  • Įvairios scenos temos daro viską įdomią

Minusai

  • Išsaugoti bet kur mechanikas gali būti labiau bauginantis nei patogus
  • Keletas sunkumų, kurie gali sugadinti klimato atkarpas

GamesRadar+ verdiktas

Jei sugebėsite įveikti iššūkį ir susitvarkyti su nepakenčia kontrolės punktų sistema, Ori and the Blind Forest sužavės jus savo sodriu pasauliu ir neįtikėtinu meniškumu.

Argumentai 'už'

  • + Neįtikėtinas menas ir garsas leidžia miškui ir jo gyventojams jaustis gyvybingai
  • + Ori judesiai jaučiasi judrūs ir tikslūs
  • + Įvairios scenos temos daro viską įdomią

Minusai

  • - Išsaugoti bet kur mechanikas gali būti labiau bauginantis nei patogus
  • - Keletas sunkumų, kurie gali sugadinti klimato atkarpas
GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 4,99 USD „GamersGate“. 19,99 USD „Amazon“. 26,99 USD „Walmart“.

Oryje ir Aklajame miške būna akimirkų, kai norisi padėti valdiklį ir tiesiog atsikvėpti. Paprastai taip yra todėl, kad jus tiesiog stebina nuostabus meniškumas, sustojęs, kad įvertintumėte mėnulio apšviesto miško grožį ir gylį arba įspūdingą orkestro partitūrą. Tačiau kartais tai nutinka iš nusivylimo arba jausmo, kad nuolat atsitrenkiate į plytų sieną. „Ori“ yra reikli platforminga platforma, kurią 2D entuziastai labai brangins, tačiau turėsite pasirengti tam, kad jums reikės rimtų įgūdžių ir kantrybės.

Nuo pat pradžių viskas, kas susiję su Ori pristatymu, yra magija. Puikus rankomis pieštas menas, išskirtinė animacija ir galinga muzika leidžia jaustis taip, lyg dalyvautumėte animaciniame filme, primenantys mylimus filmus, pvz. Princesė Mononokė ir NIMH paslaptis . Kaip žavingasis zuikis-voverė Ori, į Na'vi panašus dvasios draugas, vardu Seinas, jums pavesta suvienyti vandens, vėjo ir šilumos elementus, kurie sugrąžins gyvybę senoviniame miške. Tai gana paprasta motyvacija 2D Metroidvania stiliaus platformingo žaidimo žaidėjui, tačiau pasakojimas yra apipintas sunkiomis temomis, tokiomis kaip pasiaukojimas ir kerštas. Taip pat perspėkite: įžanga privers jus verkti taip, kaip tai darei „Pixar“ pradžioje. Aukštyn . Ei, puiku: aš taip pat.



Kai išdžiovinsite akis ir pradėsite vaikščioti po šį didžiulį mišką, pamatysite, kad „Ori“ valdo tokiu greitu, vikriu tikslumu, kuris apibūdina labiausiai džiuginančius platformingus. Bėgimas ir šokinėjimas per medžius ir riedulius jaučiasi įtemptas ir intuityvus, perteikiantis tikrą lengvo judrumo jausmą ir suderinamumą su Ori judesiais. Kaip ir bet kurioje „Metroidvania“, į savo repertuarą nuolat kaupiate naujus tyrinėjimus įgalinančius gebėjimus, o kiekvienas etapas padeda patogiai ir natūraliai susitvarkyti su tokiais dalykais kaip kopimas į sieną ar šokinėjimas dvigubai.

Kai tik manote, kad įvaldėte Ori judesius, atsiranda kitas elementas, kuris išlaiko jūsų pirštus. Galbūt jums reikės temptis aplink gravitaciją keičiantį rutulį, kad sureguliuotumėte fiziką nepažeidžiančius šuolius apšerkšnijusioje kalvėje, arba pamėgti sklandyti ore su lapeliu, kad pakiltumėte per vėjuotą kalnų perėją. Neįtikėtinai įvairiose srityse visada pristatomos naujos mechanikos, atitinkančios jų unikalią aplinką, kiekviena jaučiasi energingai kitokia nei ankstesnė, tačiau vis dar remiasi tuo, ką iki šiol išmokote. Ir skirtingai nuo daugelio Metroidvanijų, kurios tyčiojasi iš kolekcionuojamų daiktų, kurių pasieksite tik daug vėliau, Ori paprastai turi priemonių pasiekti naudingus galiūnus, kai su jais susiduria (jei iš tikrųjų galite pastebėti jų sumanius). slėptuvės).



Bėk už tai

Neatsakysiu per daug apie Ori antagonistę, bet kiekvieną kartą, kai ji pasirodo, gali patirti baimę ir baimę. Jos milžiniškas kadras puikiai įsilieja į aplinką ir sukuria neįtikėtinas pirmame plane vykstančių veiksmų scenas, kai bėgate nuo grėsmingos, vis artėjančios grėsmės fone. Net jei dėl pasikartojančių mirčių vėl ir vėl pamatysite šias animacijas, jos vis tiek yra nuostabios.



Nors yra ir kovos, papildančios sklandaus judėjimo pojūtį, ji atsilieka nuo platformos. Jūsų ekspozicijos dvasios bičiulis Seinas paprasčiausiai automatiškai nusitaikys į artimiausią priešą, kad galėtumėte juos užmušti mėlyna dvasios ugnimi. Iš esmės tai susiję su mygtuko paspaudimu, kai šalia yra pavojus – kol išmoksite oro brūkšnelį, leidžiantį tuo pačiu metu prasiskverbti ore ir atspindėti sviedinius atgal į kietus, dygliuotus blogiukus. Tai vienas unikalesnių Ori judesių, leidžiantis atlikti labai intensyvius šuolius su platforma ir grandinėmis, tačiau taip pat lengvai gali kilti vieno smūgio žmogžudystės pavojus, jei būsite aplaistytas.

Tačiau svarbiausia Ori galia neturi nieko bendra su mobilumu. Užuot stebėję savo pažangą naudodami nuolatinį automatinį įrašymą, „Ori“ gamina tu pasirinkite, kur numesti ryškų kontrolinio punkto švytėjimą (jei jis nėra šalia priešo arba ant nesaugios platformos). Šis išsaugojimo bet kur mechanikas yra labai svarbus, o jūsų patirtis priklausys nuo to, kaip galėsite prie jos prisitaikyti. Apsispręsti, kur ir kada nustatyti paleidimo tašką, daugelis šiuolaikinių žaidimų iš jūsų nereikalauja, o koregavimas gali būti griežtas. Tikriausiai neišmoksite pamokos, kol netikėtai nenužudysite per kažkokį abejingą tyrinėjimą ir dėl to akimirksniu prarasite dešimties minučių pažangos.



Net ir susidorojus su Ori patikros punkto mechaniku, jis vis tiek turi keletą trūkumų. Jei suaktyvinsite savo taupymą ypač blogoje vietoje, atokiau nuo kristalų, papildančių jūsų taupymo būsenos energiją, galite patekti į nuolatinės, alinančios mirties kilpą, kai desperatiškai bandysite rasti prieglobstį. Atliekant keistą veiksmą, galia numesti kontrolinį tašką naudoja tuos pačius ribotus išteklius, kaip ir jūsų įkrauta ataka – ko tikriausiai nesuprasite, kol neįstrigsite keblioje vietoje su tuščiu rezervuaru gelbėjimo sulčių. Surinkus daugiau energijos, tai tampa mažesnė problema, tačiau kai kurios ankstyvosios dalys skatina žaisti atsargiai, kai nori tiesiog bėgti laisvai.

Trijuose kulminaciniuose automatinio slinkimo lygiuose viskas tampa dar negailestingesnė – žiaurios pirštinės be kontrolinių taškų, kurios išbando visus jūsų dabartinius sugebėjimus. Šie staigūs sudėtingumo šuoliai patiks užkietėjusiems platformingo gerbėjams, tačiau gali sustabdyti vidutinio žaidėjo progresą. Tačiau kai pagaliau įveiksite šias kliūtis, tikrai įvertinsite, kaip malonu vesti Ori per likusį atvirą pasaulį, ieškoti paslapčių ar tiesiog vertinti lankytinas vietas. Visiškai baigęs vejausi dėl paprasto džiaugsmo, kad galėčiau šiek tiek ilgiau užimti vaizdingą Ori apylinkę.

Vienodos dalys žavesio ir iššūkio, „Ori ir aklas miškas“ kelia griežtus reikalavimus, tačiau atsiperka savo nuostabiu pristatymu. Jo atmosfera yra fenomenali, su universaliu patrauklumu, kuris retai sutinkamas žaidimuose – nuo ​​to, kaip fonas jaučiasi kaip gyvenamoji aplinka, iki pakilios muzikos ir jaudinančių kino akimirkų. Įveikę „Ori“ šešių–devynių valandų kelionę tikrai jausitės šilti, neryškūs ir pasiekę – tiesiog būkite pasiruošę pasinerti į kai kuriuos ypač sudėtingus segmentus.

Šis žaidimas buvo peržiūrėtas „Xbox One“.

Ori ir Aklas miškas... PC pasiūlymai 44 „Amazon“ klientų atsiliepimai Galimi 1 pasiūlymai Amazon 19,99 USD Žiūrėti Kiekvieną dieną tikriname daugiau nei 250 milijonų produktų, kad gautume geriausias kainas, pagrįstas „The Verdict“. 4

4 iš 5

Ori ir Aklas miškas

Jei sugebėsite įveikti iššūkį ir susitvarkysite su nepakenčia kontrolės punktų sistema, Ori and the Blind Forest sužavės jus savo sodriu pasauliu ir neįtikėtinu meniškumu.

Daugiau informacijos

ŽanrasVeiksmas
apibūdinimasRask savo drąsą ir išgelbėk Nibelio mišką nuo piktojo valdovo.
Platforma„PC“, „Xbox One“
JAV cenzoriaus reitingas„Visi“, „Visi“
JK cenzoriaus reitingas'',''
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau