Originalus Pink Ranger grįžta išpirkti Power Rangers: Ranger Slayer

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)





Pradinė „Go Go Power Rangers“ kūrybinė komanda, rašytojas Ryanas Parrottas ir menininkas Danas Mora, grįžta į paskutinę istoriją su šios savaitės „Power Rangers: Ranger Slayer“.

Taigi, kas yra „Ranger Slayer“? Originali Pink Power Ranger Kimberly Hart (taip, originalioje TV laidoje vaidino Amy Jo Johnson). Po nuotykių iš „Shattered Grid“ ir „Beyond the Grid“ komiksų lankų Kimberly Hart grįžta į tamsią alternatyvią visatą, žinomą kaip bemonių visata, kad susidurtų su žmonėmis, kuriuos įskaudino būdama valdoma lordo Drakkono proto. Ar jai pavyks rasti atpirkimą?

Vieno šūvio „Power Rangers: Ranger Slayer“ debiuto išvakarėse liepos 22 d. Parrott kalbėjosi su Newsarama apie „Bumas! Studios projektas, vėl prisijungia prie Dan Mora ir kaip tai paveiks pagrindinius Power Rangers pavadinimus.



(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Newsarama: Ryanai, kodėl, jūsų manymu, buvo svarbu duoti „Ranger Slayer“ vieną šūvį?



Ryanas Parrottas: Mes su Danu tiesiog labai norėjome vėl dirbti kartu. Aš esu visiškai savanaudis. Mes kalbėjome apie tai Comic Con International: San Diego, galbūt prieš metus, pusantrų metų. net nezinau. Aš nebeturiu laiko sampratos. Bet mes tiesiog sakėme: „Būtų tikrai nuostabu vėl dirbti kartu“, o jis rašė daugybę kitų knygų. Taigi, pradėjome šnekučiuotis pirmyn ir atgal ir abu sakėme: „Būtų puiku ką nors padaryti su Ranger Slayer, jei ji grįžtų į bemonių visatą“.

Kai mes kalbėjomės, mes atrodėme taip: „Mes tikrai nematėme, kaip ten yra. Kas vyksta? Kuo skiriasi? Ar grįžo taip, kaip buvo? Tai tiesiog pradėjo kelti daugybę klausimų. Tada galų gale tiesiog patiko: „Galėtų būti smagu padaryti vieną didelį 40 puslapių dalyką, kuris būtų panašus į filmą“. Tai buvo mūsų sąranka – tai leistų mums dirbti kartu, atsakyti į kai kuriuos klausimus ir tiesiog būtų smagu.



(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Nrama: Kaip dabar atrodo Kimberly laiko juosta po visko, kas nutiko „Shattered Grid“?

Papūga: Akivaizdu, kad iš naujo nustatant „Shattered Grid“ daug dalykų buvo grąžinta į ankstesnį bemonių visatos etapą, nes paskutinį kartą, kai ten buvome, lordas Drakonas paliko Prometėją, kad daugiau niekada nesimatytų. Jei „Shattered Grid“ niekada necituojama, necituojama, tada turime grįžti atgal ir yra daug žmonių, kurie gyvi, o kai kurie veikėjai, kurių, jūsų manymu, gali būti dingę, grįžta.



Štai kas man patiko, kai bemonių pasaulio idėja egzistavo kaip vakuumas – dingus Drakonui, kuris bando pakilti į valdžią ir kaip su tuo susidoroja mūsų herojai? Mes grįžtame į tą pasaulį, kai praėjo keli mėnesiai nuo tada, kai kas nors grįžo. Taigi, ji žengia atgal, kur vyksta daug daugiau, ir ji yra viso to centre.

Nrama: Kimberly nepaliko gerų santykių su Bulku ir ypač Trini – kaip ji sprendžia šiuos įtemptus santykius?

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Papūga: Manau, kad tai iš tikrųjų yra smagiausia „Ranger Slayer“ vienkartinio šūvio dalis. Mes dažnai žiūrime į tai, kas nutiko šiuo metu, kur ji buvo reindžerių žudikė ir kad ji dirbo Drakkone, ir tai, ką ji padarė savo draugams be monetų.

Nemokamų komiksų dienoje pamatysite šiek tiek jos pirmosios misijos žvilgsnį. Kai aš tai parašiau, jis buvo tiesiog sukurtas kaip 10 puslapių, kuris patektų į leidimą kietu viršeliu, kad užpildytų spragą, bet galiausiai tai tikrai informavo šią istoriją, nes norėjau jums parodyti, kad tai yra smagu, manau, kad Kimberley buvo blogiukas, kai ji buvo kontroliuojama proto, ji tikrai žinojo, kaip įskaudinti savo draugus. Ji žinojo visas mėlynes, kurias galėjo stumti. Ji žinojo visus jų nesaugumą. Kaip visada sakoma, žmonės, kurie tave įskaudino, yra tie, kurie tave pažįsta labiausiai, ir aš maniau, kad su tuo žaisti tikrai smagu.

Šis nemokamų komiksų dienos leidimas iš tikrųjų atspindi tai, ką ji padarė, tačiau idėja yra tokia, kad dabar ji grįžta ir turi susidurti su jais ir susidurti su visais dalykais, kuriuos padarė. Ir kaip tai išpirkti? Kaip priversti juos vėl tavimi pasitikėti? Kaip ištaisyti dalykus, kai įskaudinai daug tau rūpimų žmonių?

Taigi, aš maniau, kad buvo tikrai smagu ją sugrąžinti – pamatyti, kiek toli ji nori eiti ir ką ji norėtų padaryti, kad pasitaisytų. Akivaizdu, kad šiame numeryje yra daug dalykų – šiame numeryje tikrai yra vienas didelis dalykas, kuris, manau, tikriausiai parodys, kiek ji nori eiti.

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Nrama: Jūsų „Mighty Morphin“ bėgimo gerbėjams – ar tai iš viso bus susiję su jūsų planuojamomis istorijomis, ar iš tikrųjų tai tiesiog atsimuša į tai, kas buvo anksčiau?

Papūga: Jei skaitėte „Go Go“ ir jums patiko viskas, ką darėme su „Ranger Slayer“, tai tikrai yra geras atsitraukimo taškas. Net nežinau, ar jiems būtinai reikia perskaityti siužetą „Anapus tinklelio“. Tai tiesiog taip konkrečiai susiję su jos laiku be monetų visatoje ir grįžimu į tą pasaulį.

Kalbant apie ateities planus, tai vienas dalykas, kurį man tikrai pasisekė, ir tai, kas yra Boom! buvo labai malonu, kad galėjau parašyti „Mighty Morphin“, „Go Go“, „Ranger Slayer“ ir net „Vėžlius nindzius“, nes jie leido man likti visos Mighty Morphin komiksų visatos centre.

Taigi dabar, kai praleidome tiek daug laiko jį kurdami, noriu jame žaisti daugiau. Noriu, kad visi šie pasauliai būtų vienoje daugialypėje eilutėje. Noriu, kad jie veiktų vienas kitą – tai reiškia, kad jie yra subrendę, kad juos būtų galima nuskinti ir panaudoti kada tik panorėsi. Taigi, kaip filme „Mighty Morphin #50“ – tai buvo šio numerio esmė, sujungus visas tas dalis ir parodydamas, kad tai milžiniška bendruomenė ir komiksų visata.

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

„Ranger Slayer“ vienkartiniam kadrui parašiau ketindamas palikti atvirą, kad kas nors kitas galėtų ateiti, paimti tą istoriją ir paleisti ją, ir aš tikrai džiaugiuosi, ką jie daro su „Drakkon New“. Aušra, nes pirmą kartą esu gerbėjas. Matau, kad kitas žmogus paima tą istoriją ir ją išsuka. Štai kas labai smagu kuriant šią smėlio dėžę, nes dabar, kai sukūrėme visatą, galime žaisti kiekviename jos kampelyje.

Nrama: Kalbant apie „Drakkon New Dawn“, ar buvo tam tikra vieta, kur šis vienkartinis kadras turėjo būti nutrauktas, kad ši serija prasidėtų?

Papūga: Jei atvirai, manau, kad mano pabaiga iš tikrųjų paskatino „Drakkon New Dawn“ seriją, nes vieną kadrą parašiau labai seniai. Manau, kad parašiau jį beveik prieš aštuonis mėnesius, prieš devynis mėnesius, nes tam, kad Danas turėtų laiko jį nupiešti, turėjome skirti jam daug daugiau laiko nei įprastai, nes jis balansavo kitus projektus.

Seniai rašiau. Taigi, kai parašiau, pabaiga jau buvo nustatyta. Kai turėjome mėnesius ir mėnesius apie tai kalbėti, o tai buvo „Ranger Slayer“ vieno kadro pabaiga – taip aš sukūriau serialą. Man atrodė, kad jei sukursime istoriją, noriu ją baigti čia. Ir tai, mano manymu, buvo tai, kas keistu būdu atvėrė siužetą, leidžiantį Boom! „O, jei viskas baigsis, mes galime žengti žingsnį čia“. Taigi, aš tiesiog parašiau tai taip, kad tai nebūtų įdomu.

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Nrama: Kuriant Ranger Slayer – kodėl, jūsų manymu, buvo svarbu, kad po tuo šalmu būtų Kimberly? Kas paskatino ją pasirinkti, palyginti su kitais reindžeriais?

Papūga: Puiku buvo tai, kad kai bandėme planuoti piktadarį Go Go pasauliui, buvo malonu, kad Kyle'as paliko tas duris atviras. Net nemanau, kad jis žinojo, ką nori daryti – nes kurdamas pasaulį Galingajam Morfinui, jis žinojo, kas yra visi, išskyrus Kimberly. Nemanau, kad jis net žinojo, kad ketina ja pasinaudoti. Jis tiesiog paliko tai atvirą – kad būtų šaunu ką nors nuveikti. Tai buvo labai naudinga, kai atsisėdome ir jis pasakė, kad mums reikia piktadario, kuris vaidintų „Shattered Grid“. Jis sakė: „Čia yra Kimberly“, o aš – „to aš noriu“.

Viena iš temų, kuria žaidėme „Go Go“, buvo mintis apie pamirštus draugus ir tavo ateitį. Tas pirmasis taškas vidurinėje mokykloje, kai tau 17 ar 18 metų, yra pirmas kartas, kai turi priimti tikrus sprendimus, kurie turės įtakos visam tavo gyvenimui. Ir man patinka idėja turėti Kimberley iš ateities, kitos alternatyvios realybės, ateiti ir Kimberly akis į akį pažvelgti į savo ateitį, ir kaip tai keičia jūsų požiūrį į save ir kur eini? Maniau, kad tai tiesiog per gerai, kad būtų tiesa. To veikėjo rašymas ir kai kurių temų, kurios skambėjo Mighty Morphin TV seriale – tai, kaip Tommy buvo pristatytas, ir taip toliau.

Visada daug smagiau, kai galite įtraukti personažus, turinčius jau egzistuojančius santykius, kurių jums nereikia užmegzti. Jai taip smagu rašyti, nes manau, kad turėdama pranašumą ir gailėdama dėl padarytų dalykų, ji ateina su tokiu įdomiu bagažu, kurį reikia išpakuoti. Ji turi svorį jau egzistuojančiam personažui. Ji šiek tiek nervingesnė ir šiek tiek tamsesnė.

Vienas iš mano mėgstamiausių dalykų „Būtinas blogis“ buvo tada, kai ji atskrenda visų išgelbėti ir tiesiog žudo. Kiti reindžeriai to nedarytų, bet ji tiesiog turi visą šią patirtį ir bagažą. Ji tiesiog kitoks žmogus, šiek tiek prižiūrėtojas. Dėl to tai ir smagu, nes yra ši morališkai dviprasmiška pilka zona, su kuria galima žaisti dėl to, ką ji matė ir ką padarė.

Dizainas taip pat yra didelė jo dalis. Manau, kad Danas sukūrė tokį neįtikėtiną dizainą. Lyg tiesiogine prasme ji atrodo taip šauniai. Ji turi lanką. Ji tiesiog atrodo gerai. Jis už mane atliko 90% darbo. Taigi, 10% rūpinosi, kad balsas būtų teisingas, ir sukėlė jai šiek tiek daugiau nerimo.

(Vaizdo kreditas: „Boom! Studios“)

Nrama: Žinau, kad tai didelis, apimantis klausimas, bet kodėl jums patinka rašyti „Ranger Slayer“?

Papūga: Manau, kad man labiausiai patiko rašyti jai ir tiesiog daryti vieną kadrą – man patiko grąžinti ją į savo pasaulį. Man patiko, kad ji turi sugrįžti į pasaulį, kurį ji prisidėjo prie to, kad būtų geriau ar blogiau, ir mintis, kad ji grįžtų į tą istoriją.

Kad ir kaip man patinka Ranger Slayer pagrindinėje Mighty Morphin linijoje, ji visada buvo šalutinis personažas tuose pasauliuose. Vyko ir kitos istorijos. Ji buvo ten, kad paveiktų dalykus, bet ji nebuvo tiek susidomėjusi tuo, kiek grįžo atgal.

Grąžindamas ją atgal, man labai patiko jos ir Bulko santykiai. Tiesiog tas keistas bendražygis, kurio niekada neatspėtum po milijono metų, bus smagu. Taigi grąžinti ją į šią istoriją ir vėl susijungti su tuo veikėju buvo labai smagu. Jai teks susiremti su Trini ir Zacku po visko, ką matėte 10 puslapiuose, taip, kaip ji tiesiog įsigilina į ją. Pykčio ir išdavystės lygis ten, bet tenka su tuo susidurti – pažiūrėti, ar pavyks tai įveikti ir vėl dirbti kartu. Manau, kad tai buvo smagu. Mes sukūrėme tiek daug šiose knygose, kad buvo taip malonu pagaliau jas padėti atgal, padėti ant kojų ir matyti, kaip jos bendrauja.

Komiksų knygose aš taip myliu, kad tam tikra prasme ją nuomoju. Turiu kurį laiką jai parašyti. Aš turiu ją pastatyti ant kojų, tikiuosi, galėsiu uždėti ant jos pirštų atspaudus. Aš turiu įdėti ją į pasaulį, o paskui paprašyti, kad kas nors kitas paimtų personažą, kad ji būtų geresnė, nei aš galėjau įsivaizduoti.

Taigi, man patinka, kad galiu ant sienos uždėti šiek tiek plytos – dabar kažkas kitas turi pastatyti iš to, o tada, tikiuosi, kažkas pastatys iš to. Tada taip ir kuri, toks yra komiksų grožis. Tai vienintelė priemonė, kurią tikrai jaučiu, kad tu turi tai padaryti, ir tai tęsiasi amžinai.

Nrama: Ar norėtumėte ateityje parašyti daugiau „Ranger Slayer“ po šio vieno kadro?

Papūga: Šiuo metu man gerai. Man gerai, kad leidžiu tai kažkieno rankose. Bet kai pažvelgsiu į tai, garantuoju, kad ateis momentas, kai kažkas parašys ką nors šaunaus apie personažą, ir aš pasakysiu: „Oho, būtų smagu, jei tai padarytum“. Norėčiau įsikišti po to, kai kažkas kitas kurį laiką perėmė vadeles. Tada galiu ateiti ir, tikiuosi, papildyti šį darbą, nes aš myliu personažą ir myliu tą pasaulį.

Pavyzdžiui, ne aš sukūriau bemonių visatą – tai buvo Kyle'as. Aš tik statau iš to, ką pastatė Kyle'as. Idėja, kad kažkas kitas iš to kuria, o paskui vėl gali iš to statyti – man tai smagu. Tikrai norėčiau sugrįžti į tą visatą. Kaip jau sakiau, dabar visa tai yra vienos didelės komiksų visatos dalis.