Oro kišenės, sielos smėlis ir drakono kiaušiniai – kodėl man patinka Minecraft kaladėlės





Per daugelį metų žaidžiau daug Minecraft. Pirmą kartą jį žaidžiau dar 2009 m., kai tai buvo naršyklinis žaidimas, ir jūs negalėjote nieko padaryti, išskyrus blokų išdėstymą ir sunaikinimą. Aš žaidžiau su savo vaikais, su draugais, vienas, taip pat tyrinėjau knygą, kurią parašiau pavadinimu „ Minecraft Blockopedia .

Dalykas, kuris mane taip ilgai domino, yra „Minecraft“ gylis. Žinodami apie visų jo blokų ypatybes, galite sukurti nuostabių dalykų, pavyzdžiui, funkcines tekstų rengyklės ir „Battlestar Galactica“ mastelio atvaizdus, ​​taip pat tiesiog išgyventi ir paversti jus supančią žemę tinkama gyventi. Rašydamas knygą susidūriau su kai kuriomis žaviomis savybėmis, kurios padėjo man dar labiau įvertinti „Minecraft“. Štai keletas dalykų, kurie mane ypač sužavėjo.



Pirma, tai kažkas, kas tarsi įkiša vinį ir pradeda atskleisti tikrąją Minecraft prigimtį, yra tai, kad oras yra blokas. Jo bloko ID yra 0, nors ir nieko. Negalite jo pasiimti, net su „Silk Touch“ užkeikimu. Tačiau „Minecraft“ yra pasaulis, sukurtas kompiuteriu, o kompiuteriai nieko nedaro labai gerai, todėl daiktų nebuvimą jie turi skaičiuoti kaip daiktą, jei suprantate, ką turiu omenyje. Taigi oras turi vertę.

Efektyviai sukuriate orą naikindami blokus ir sunaikinate orą padėdami blokus. Nors atrodo, kad oras neturi jokios konkrečios paskirties, jis iš tikrųjų vaidina svarbų vaidmenį žaidime, nes ir jūs, ir minios (bet kuri gyva būtybė) galite uždusti. Iš esmės, kol viršutinė kūno dalis yra bet kokio kieto bloko viduje, ji patiria žalą. Įsiskverbimas į krintantį smėlį ar žvyrą yra dažna priežastis, tačiau jūs taip pat galite uždusti, įvažiavę į vieną bloko tarpą minų vežimėliu ar kiaule. Kvailių mirčių istorijoje tokių yra.



Keista, tavęs negali uždusinti permatomos kaladėlės. Taip yra todėl, kad „Minecraft“ nežiūri į blokus pagal tvirtumą, o naudoja skaidrumą kaip bloko tipo indikatorių. Ši savybė apima visas keistas taisykles. Pavyzdžiui, minios negali neršti ant skaidrių blokų. Bet jūs taip pat negalite dėti ženklų ar žibintuvėlių ant skaidrių blokų.

Kai kas, kas labai patogu naudojant netvirtas permatomas kaladėles, tokias kaip ženklai, žibintai ir geležiniai strypai, yra tai, kad jie sukuria oro kišenes vandenyje. Šis turtas yra geras būdas išvengti skendimo – tiesiog uždėkite ženklą ant jūros dugno ir dar vieną ant jo ir turėsite dviejų kvartalų zoną, kurioje galėsite atsikvėpti. Prisiminkite tai: tai gali būti išgelbėjimas.



Soul smiltis yra dar vienas mano mėgstamiausias. Man tai patinka ne tik todėl, kad atrodo, kad jis pagamintas iš rėkiančių veidų. Man tai patinka, nes ir funkciškai keista. Viskas, kas juo vaikšto, smarkiai sulėtėja, įskaitant ir jus, nes jūs šiek tiek paskęstate. Tačiau dar keisčiau yra tai, kad jei po sielos smėlio guoliu padėsite ledo sluoksnį, viskas ant jo judės dar lėčiau.

Anksčiau skęstantį pastatą galėjai panaudoti vienpusėms durims, priešais dviejų blokų aukštą durų angą padėdamas sielos smėlį. Nedidelis šuolis į viršų nuo nedidelio nuosmukio mato, kad atsitrenkiate į durų staktą ir jums neleidžiama judėti pro jį. Mojang tai pataisė – pakankamai teisinga; tikriausiai tai buvo klaida ir tai neturėjo prasmės – bet aš manau, kad neturėjimas prasmės yra visa sielos smėlio esmė. Ak, gerai.



Komandų blokai kelia daug painiavos, nusivylimo ir vilties. Jie yra neįtikėtinai galingi, suteikiantys galimybę pakeisti pasaulio taisykles, duoti žaidėjams daiktų, modifikuoti minios elgesį ir dar daugiau. Iš esmės jie puikiai tinka kuriant pasaulius su istorijomis ar sudėtingu žaidimų dizainu, tačiau jų nėra „Xbox“ žaidimo versijose. Šiaip ne visai. Galite pamatyti vieną, jei įsilaužėte į pasaulį, išsaugodami jį USB atmintinėje, importuokite jį į „Windows“ naudodami „Horizon“ ir naudodami „oPryzeLP MC360 mod“ įrankį įtraukite komandų bloką į savo inventorių prieš eksportuodami išsaugojimą atgal į USB diską. Tačiau nors komandų bloką galima įdėti, jis, deja, neveikia.

Ginant šį sprendimą, komandų blokai nėra visiškai būdingi kompiuterio versijai. Jie pasiekiami tik komandinėje eilutėje ir juos labai sunku naudoti. Jie iš esmės yra programavimo sąsaja ir apima kodo eilučių įvedimą. Vis dėlto būtų fantastiška, jei „Xbox One“ ar „Xbox 360“ būtų galima žaisti komandų blokais valdomus pasaulius. Tikimasi.

„Minecraft“ istorija yra tokia, kai žaidėjai jaučia, kaip daryti viską – nuo ​​kirtiklio gaminimo pirmosiomis dienomis iki „Witter“ iškvietimo. Kai jis pirmą kartą buvo išleistas, mokymo programos nebuvo; nieko nepasakysi, kaip išgyventi ar net kodėl turėtum to norėti. Viskas, kas šiandien žinoma apie „Minecraft“, yra to, ką žaidėjai atrado patys ir pasidalino su kitais.

Vienas įdomiausių iššūkių – surinkti drakono kiaušinį. Norėdami jį gauti, turite nužudyti Enderio drakoną, o tai reiškia pasiekti pabaigą, o tai savaime yra didžiulis iššūkis. Kai drakonas miršta, atsidaro portalas atgal į Overworld, o jo viršuje pasirodo – pirmą kartą pasaulyje, kai nužudai drakoną – drakono kiaušinis. Bet jūs negalite to pasiimti. Jei tai padarysite, jis teleportuos kur nors kitur rajone. Ir jei priversi jį nukristi, jis sudužs, nebent privers jį nukristi ant vieno iš tų netvirtų blokų, apie kuriuos minėjau anksčiau, pavyzdžiui, ženklo ar deglo. Įgūdžiai, atsidavimas, žinios ir įranga, norint pasiekti ir nužudyti drakoną, o paskui patraukti jo kiaušinį... Tai, kad jis nenaudingas, tik dar labiau padidina faktą, kad man drakono kiaušinis įkūnija tai, ko reikia, kad būtum tikrai puikus. Minecraft grotuvas.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .