211service.com
Outer Wilds Echoes of the Eye džiaugsmingą tyrinėjimą pakeičia didžiuliu nerimu
(Vaizdo kreditas: „Mobius Digital“)
Prisiminkite, kokie mieli ir linksmi buvo Outer Wilds? Be to, kad tai buvo nepaprastai protingas žaidimas, jis kažkaip sugebėjo paversti šį pasakojimą apie entropiją ir prarastas galimybes keistai žavingą, blaškydamasis erdvėlaivyje, kuris buvo laikomas kartu su tik lipnia juosta ir optimizmu, tyrinėdamas planetas, kurių skersmuo vos mylios, ir atrandant ateivius. draugai su bandžomis. Tai buvo maža žaislų dėžės odisėja, kuri vis dėlto parodė fantastišką kūrybiškumą ir sumanumą, persmelktą šiek tiek vilties kibirkštėlės, kuri atsisakė mirti, nesvarbu, kiek jūrinių žuvelių bandė ją valgyti.
Na, dabar viskas kitaip. Labai skirtingas. Jau kelias valandas praleidau „Outer Wilds: Echoes of the Eye“ – pirmąjį ir tariamai vienintelį žaidimui suplanuotą DLC, ir daug laiko praleidau jausdamas nervingumą ir įtampą, nerimą, švelniai tvyrantį manyje kaip rūgšties refliuksą. Outer Wilds dabar nėra baisu, bet yra… nejauku. Kažkas labai negerai mažoje Timber Hearth sistemoje, ir aš negaliu jos mylėti ir nekęsti tuo pačiu metu.
Nedrąsiai maišyti ten, kur dar niekas nemaišė!

(Vaizdo kreditas: „Mobius Digital“)
Prisipažinsiu dabar, kad dar nesu išlaužęs viso DLC. Kadangi galvosūkiai yra tokie, kokie jie yra išoriniuose laukiniuose laukuose, jūs paprastai praleidžiate kelias pirmąsias kilpas toje srityje, pasiklydę ir sumišę, kol supernova pašalina erdvę ir esate priverstas pradėti iš naujo, turėdamas šiek tiek daugiau žinių. Rašydamas esu šiek tiek toliau nei tas taškas, bet mane stebina „Outer Wilds: Echoes of the Eye“ – visa apimanti, nuodinga baimė, kuri, atrodo, dominuoja visame jo pasakojime.
Prasidėjo pakankamai grėsmingai, kai žaidimas man išmetė nedidelį pranešimą, rodantį, kad galbūt norėsiu įjungti specialų režimą be baimės, kuris neprivers manęs šlapintis biuro kėdėje. Nežinau, ką tai būtų padarę žaidimui, jei būčiau sutikęs, bet bet kuriuo atveju didelis įspėjimas, kad kažkas bus baisu, tik dar labiau išgąsdina mane, Mobius. Dalis manęs įtaria, kad tu tai žinai.
Tikrai nesakyčiau, kad „Akių aidai“ yra tinkama siaubo patirtis, tik kad reikia kelių pasakojimo užuominų. iš siaubo išgyvenimai, kurie buvo panaudoti norint informuoti šį slegiantį, šiurpinantį toną. „Outer Wilds“ DLC, o ne „Youtube“ draugiški šokiravimo pavojai ir žiaurumai, yra labiau užuominos ir kontrastų su pagrindiniu žaidimu kūrimas, sukuriantis nuolatinį neteisingumo jausmą, kuris patenka po oda ir lieka ten. Dėl šios priežasties tikriausiai bus kai kurie iš jūsų, kurie dėl to visai nesibaimina, nesuvokia, dėl ko kyla triukšmas. Keistuoliai.
Paprasčiau tariant, jūs einate į Echoes of the Eye žinodami, ko tikėtis dėl Outer Wilds. Tačiau kai tie lūkesčiai žlunga, atrodo, kad žemė slysta iš po kojų. Ne visada gerai jautiesi, bet pažadu, kad tau niekada nebus nuobodu.
Tikrai labai nervinga sistema

(Vaizdo kreditas: „Mobius Digital“)
Pagrindinis papildymas, pasakojimu kalbant, yra tai, kad yra nauja ateivių grupė, turinti savo technologijas ir istoriją. Tačiau, skirtingai nei linksmi širdžiai ar mąslūs Nomai, šie nauji lankytojai neatrodo tokie malonūs, o jiems viskas atrodo… išjungti . Viena vertus, jų technologija yra tamsių spalvų ir suaktyvina šviesos paleidiklius, todėl tamsiose patalpose turite nuolat išjungti žibintuvėlį. Tai niekada nesijaučia gerai. Jie taip pat galėjo maitinti savo erdvėlaivį energija, gauta nuleidžiant vorus žmonėms ant marškinių.
Negana to, jų architektūra yra šiek tiek per didelė komfortui; visur, kur eini, jautiesi kaip vaikas, kai stalviršiai yra tavo akių lygyje, o lubos aukštai aukščiau, tačiau sienos yra pakankamai įtemptos, kad jaustumėtės klaustrofobija ir retai matote labai toli į priekį. Dėl to išmokau bijoti aklų kampų. Aplink tuos vingiuojančius, girgždančius laiptus gali būti bet kas. Kristau, kaip gali būti, kad saulės sprogimo garantija mane gąsdina mažiau nei kokia apšiurusi sena palėpė?
Vėliau, kai pradedi rasti dokumentų gabalėlius, o skrandis pradeda grimzti, kai į namus užklumpa daugybė niūrių suvokimų... Negadinsiu jokių svarbių smulkmenų, bet mūsų naujiems draugams nesiseka. Jų istorija daugiausia pažymėta sustingusiose nuotraukose ir skaidrių demonstracijose, o ne niūriuose biuro „Slack“ pranešimuose, kuriuos paliko Nomai, o rezultatas yra išsklaidantis tonas.

(Vaizdo kreditas: „Mobius Digital“)
Naujokų išraiškos šaltos ir nežmoniškos tose dulkėtose senose nuotraukose, nebent jos susisuka į kažką daug, daug blogesnio. Tylus skaidrių demonstravimo judesys yra baisus rastos kadros filmo pusbrolis (o kūrėjas Mobius Digital nenusileidžia retkarčiais perveriančiam muzikos geluoniui, kad iš tikrųjų išryškintų baimę tam tikruose kadruose), ir tyčiniai šių atvykėlių ateivių bandymai sunaikinti savo savo istoriniai įrašai rodo daug didesnį siaubą nei tai, ką jau radote. Juk turint galvoje, kokie blogi dokumentai yra nepažeisti, belieka stebėtis, ką jie bandė nuslėpti – kad ir kaip būtų, tai tikrai nėra gerai.
Vėlgi, nė vienas iš šių dalykų nėra gana siaubas – nepasakyčiau, kad kada nors buvau tinkamai išsigandusi ir nemanau, kad turėjau būti, – bet mane žavi tai, kaip ilgai „Akių aidai“ mane nervino. niekada nereikia nutraukti įtampos tinkamu išgąsčiu ar dinamiškesne seka.
Tai tikras istorijų pasakojimo nuopelnas. Outer Wilds neaplenkė bauginančių ar keistų akimirkų, tokių kaip jūrinė žuvelė ar kvantinis pokytis, tačiau kai žengi žingsnį atgal, jos tiesiog pasijuto kaip autentiškai laukinės visatos aspektai. Jūros žuvys yra tik dideli gyvūnai, kurie nori valgyti dienos pabaigoje. Kvantinė medžiaga yra keista, bet iš tikrųjų tai nekelia grėsmės. Tačiau Outer Wilds: Echoes of the Eye parodo mums paskutinius sergančios visuomenės likučius, vis dar turinčius daug galios, ir tokiu būdu pavyksta padaryti erdvę mažiau draugišką.