„Outriders“ pataisų pastabos: klaidų pataisymai, strigtys ir klasių balansai

Outriders

(Vaizdo kreditas: Square Enix)





Kūrėjai „People Can Fly“ ką tik atsisakė naujausio „Outriders“ pataisų užrašų Outriders subreddit , ir tai dar vienas didžiulis atnaujinimas, kuris sprendžia daugybę problemų, susijusių tiek su klaidomis, tiek su bendru žaidimo balansu.

Jei laukiate naujienų apie atsargų servetėlių atkūrimą, bijome, kad vis dar nėra ETA. „People Can Fly“ paaiškino, kad jai kyla problemų atkuriant visų prarastas atsargas dėl prekių lygių apskaičiavimo būdo. Bandoma užtikrinti, kad visi susigrąžintų savo įrangą į tą patį ar geresnį lygį, tačiau komandai kyla problemų. Vien visų pamestų daiktų lygio padidinimas keliais laipsniais sukelia tolesnę veikėjų korupciją, o tai akivaizdžiai nėra puiku. Komanda vis dar sunkiai dirba su šiuo pataisymu ir tikisi netrukus gauti daugiau naujienų.

Taigi, kas buvo pataisyta? Na, daug. Snaiperiai buvo sušvelninti, todėl turėsite ilgiau patekti į priedangą, kol jie smūgiu į galvą, kai esate viduryje, už kampo ir kitoje planetoje. Tricksters teleportas turėtų veikti tinkamai, kad neprarastumėte savo sugebėjimų ir niekur nejudėsite. Čia taip pat yra daugybė klaidų ir strigčių pataisymų, taip pat kai kurie su platforma susiję dalykai.



Dėl didžiulio šių pataisų užrašų pobūdžio kūrėjai taip pat įtraukė šiek tiek per ilgai neskaitytą skyrių viršuje, kuriame pabrėžiami didžiausi pakeitimai ir pataisymai, atsižvelgiant į tai, ko gerbėjai prašė. Galite patikrinti ten arba taip pat galite slinkti per visas toliau pateiktas pataisos pastabas.

PAGRINDIMAI / Tl;dr:

Šios temos viršuje yra išvardyti tik pagrindiniai pataisų paketai. Toliau pateikiama daug konkretesnių ir išsamesnių pataisų pastabų ir pataisymų.



  • Ištaisyta keletas gedimų žaidimo metu.
  • Ištaisyta daugybė problemų, klaidų ir strigčių, susijusių su kelių žaidėjų žaidimu.
  • Išspręsta problema, dėl kurios žaidėjai gali įstrigti prisijungimo ekrane.
  • Daug raiškų, susijusių su įranga, modifikacijomis, įgūdžiais, užduotimis, lygio ir apšvietimo klaidomis
  • [REBALANCE] DI snaiperiai dabar suteikia žaidėjams daugiau laiko išvengti šūvių.
  • [REBALANCE] Sumažino Stargrave ekspedicijos būtybių atmušimų skaičių.
  • Dabar taip pat yra didesnis delsimas tarp ikrų ir mažesnio nusižengusių būtybių skaičiaus.
  • Ištaisyta klaida, kai įgūdžių žalos pagerinimo modifikacija aukštesnio lygio nei žaidėjas įrankyje iš tikrųjų sumažintų žalą, kai naudojama žemesniuose pasaulio lygiuose.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios daugelis modifikacijų tinkamai nesuveikė „On Shot“ / „On Critical Shot“ efektų, jei minėtas šūvis buvo mirtinas
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Trickster's Hunt the Prey“ įgūdis neteleportavosi, bet vis tiek persišaldė
  • [PC] Ištaisyta problema, kai senos avarijos sąvartynai nebuvo tinkamai pašalinti iš grotuvo sistemos.
  • Pastaba: tai 300 MB failai, kurie anksčiau buvo palikti.
  • [PC] Pridėtas Fn perrišimo palaikymas; Ištrinti; Pabaiga; PageDown; Įterpti pagrindinį puslapį; Į viršų; Spausdinimo ekranas; Ridenimo užraktas; Didžiosios raidės; raktai.
  • [PC] Konfigūravimo FOV padidintas nuo 90 iki 130.
  • PASTABA: tai daugiausia klaidų pataisymai, skirti išspręsti problemas, dėl kurių žaidimas neveikė taip, kaip numatyta. Nors tai nėra skirta žaidimo perbalansavimui, kai kurie klaidų pataisymai gali pakeisti tam tikrų įgūdžių veikimo būdą. Jei įvyko tyčinis pusiausvyros pertvarkymas, tai pažymėjome [REBALANCE]. Nelaikykite to tinkamu balansavimo leidimu, nes tai tik nedidelis pakeitimų skaičius, kuriems reikėjo pataisos.

Patch Notes INDEX:

  • Bendrosios rezoliucijos ir pakeitimai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta)
  • Kelių žaidėjų rezoliucijos ir pakeitimai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta)
  • Įrangos, įgūdžių ir modifikacijų sprendimai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta)
  • Su priešu, bosu ir NPC susijusios rezoliucijos, taikomos VISoms platformoms (jei nenurodyta)
  • Specifiniai užduotys ir ekspedicijos pataisymai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta)
  • Garso ir dialogo rezoliucijos, taikomos VISoms platformoms (jei nenurodyta)
  • Kiti pakeitimai ir nedideli klaidų pataisymai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta)
  • Rezoliucijos, kurios papildomai taikomos specialiai kompiuteriui

Bendrosios rezoliucijos ir pakeitimai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta)

  • Ištaisyta daug gedimų viso žaidimo metu.
  • Išspręsta problema, dėl kurios žaidėjai gali įstrigti prisijungimo ekrane.
  • Ištaisytos kelios apšvietimo, šešėlių ir atspindžio problemos lygiuose ir scenose.
  • Bendrojo lygio patobulinimai, įskaitant susidūrimo fiksavimą, tekstūras, LOD, OOW matomumą ir įžemintus įvairius plaukiojančius turtus. Taip pat išsprendė nemažai situacijų, kai žaidėjas galėjo įstrigti žaidimų pasaulyje.
  • Daugybė viršelio pataisymų konkrečiose vietose, įskaitant simbolių lygiavimą, perėjimą nuo viršelio iki viršelio ir aklą ugnį.
  • Kai įjungtas išlyginimas, pagerėjo kameros judėjimas įvairių siužetų metu.
  • Pagerintas kryželio matomumas.
  • Patobulintas mokymo programos iššokančiųjų pranešimų matomumas.
  • Sidequest piktogramos dabar nebeliks žemėlapyje, kai bus baigta.
  • Žvelgiant į sąjungininkus kryželis nebedings.
  • Ištaisyti atvejo progresavimo blokatoriai ir objektyvios problemos daugelyje pagrindinių ir šalutinių užduočių.
  • Ištaisyta krašto problema, kai sukeitus simbolius gali būti prarastos žaidėjo atsargos.
  • [REBALANCE] Sureguliuota per didelio niveliavimo sistema / mastelio keitimo daugikliai
  • Sistema suaktyvins vienu lygiu vėliau, kai jūsų vidutinis pavaros lygis bus bent 3 lygiais aukštesnis nei priešų, su kuriais susiduriate [Ankstesnis: 2]
  • Išeinanti žala dabar bus mažesnė
  • Patobulinti gaunamos žalos skalė, o tai reiškia, kad žaidėjai jausis galingesni visiškai nepanaikindami priešo NPC grėsmės
  • Sąlygos, kurios sukels sistemą, buvo išvalytos, o tai pašalins neintuityvų elgesį, pvz., žalos padidėjimą naudojant žemo lygio ginklus
  • [CONSOLES] Prie nustatymų pridėta vartotojo sąsajos mastelio parinktis.
  • [PLAYSTATION] Sumažintas jutiklinės dalies braukimo jautrumas.
  • [PLAYSTATION] Išspręsta avarija, kuri galėjo įvykti po filmo pradžios.
  • Atliktas bendras kodo optimizavimas

Kelių žaidėjų rezoliucijos ir pakeitimai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta konkrečiai)

  • Numatytasis fono piršlybų nustatymas buvo pakeistas į Uždarytas [Anksčiau: Atidarytas]. Šį pakeitimą vis tiek galima atšaukti rankiniu būdu nustatymuose.
  • Ištaisyta klaida, kuri gali neleisti klientams prisijungti prie prieglobos.
  • Išspręstos našumo problemos, kurios atsirado iškart įkėlus į bendradarbiavimo žaidimą.
  • Pagerintas žaidėjų įrangos įkėlimo laikas prisijungiant prie kooperacijos sesijos.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios klientas galėjo įkelti į sugadintą vestibiulį, jei priegloba prarado interneto ryšį įkeldamas žaidimą.
  • Ištaisyta problema, kai priegloba negalėjo pasirinkti istorijos taško, kurio kiti klientai nebuvo atrakinę.
  • Dabar taip pat bus rodomas pranešimas šeimininkui, įspėjantis, kad klientai galėjo neatrakinti tos istorijos dalies.
  • Dabar klientai, prisijungę prie prieglobos, tinkamai gaus pasakojimo neatitikimo raginimą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjas, turintis visą istoriją, negalėjo prisijungti prie ekspedicijų, jei buvo pasirinktas istorijos taškas prieš žaidimo pabaigą.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios kliento simboliai gali netinkamai atsirasti bandant ekspedicijas.
  • Ištaisyta keletas klaidų, dėl kurių perkėlus pagrindinį kompiuterį gali atsirasti problemų arba klaidų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai, bandantys prisijungti prie vienas kito seanso, įstrigo laukimo prisijungimo seanso ekrane.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios sunkvežimiai nebebuvo matomi klientams, kai jie prisijungė prie prieglobos karjere.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Eye Of The Storm“ ekspedicijų bosas galėjo pasikartoti klientams per scenas.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios gali nepavykti atnaujinti kliento žemėlapio prisijungus prie žemėlapio, kuriame priegloba stovėjo šalia vėliavos.
  • Ištaisyta „Dying Wish“ šalutinio užklausos klaida, dėl kurios serveris gali įstrigti užduočių srityje, jei klientas atsijungs.
  • Ištaisyta problema, kai garsas gali dingti, jei per sceną įvyksta pagrindinio kompiuterio perkėlimas.
  • [XBOX] Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidimas gali prarasti funkcionalumą atsijungus nuo šiuo metu aktyvios paskyros arba sustabdžius interneto ryšį įkeliant.
  • [XBOX] Ištaisyta klaida, dėl kurios prisijungimo atsitiktinės komandos funkcija gali veikti netinkamai.
  • [XBOX] Ištaisyta klaida, dėl kurios autentifikavimo procesas gali nepavykti dėl interneto ryšio klaidos
  • [XBOX] Ištaisyta reta gedimas, įvykęs klientams, kai pagrindinis kompiuteris pradėjo greitą kelionę iš Desolate Fort.

Įrangos, įgūdžių ir modifikacijų sprendimai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta konkrečiai)

Meistravimas

  • [REBALANCE] Sumažėjo Rare patobulinimo į Epic ir Epic įrangos išlyginimo nuo 1 iki 30 išlaidos.
  • Dėl to prekių tobulinimas pradiniame žaidime bus pigesnis
  • Ištaisyta klaida, kai įgūdžių žalos pagerinimo modifikacija aukštesnio lygio nei žaidėjas įrankyje iš tikrųjų sumažintų žalą, kai naudojama žemesniuose pasaulio lygiuose.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios vartotojo sąsaja peržiūroje rodydavo 0, kai atnaujinami „Hell’s Rangers“ ginklai.

Apgavikas

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Trickster's Hunt the Prey“ įgūdis neteleportavosi, bet vis tiek persišaldė
  • Išspręsti atvejai, kai Hunt The Prey gali būti naudojamas teleportuotis į nenumatytas vietas
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios apgavikų venatoriaus peilio ženklas išnyko po to, kai pažymėtam priešui panaudojo Hunt The Prey įgūdžius
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Move Groove mod“ anomalija ir „Firepower buff“ piktogramos nebuvo tinkamai rodomos HUD.

Pyromancer



  • Ištaisyta klaida, kuri neleido „Pyromancer's Feed The Flame“ įgūdžiams pritaikyti pelenų būsenos efekto „Screechers“.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Pyromancer's Phoenix Nestling įgūdis retkarčiais suteikdavo žaidėjui neteisingą HP kelių žaidėjų žaidime. Dabar jis suteikia teisingą 50% AG.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Pyromancers išėjo iš priedangos panaudojus Thermal Bomb įgūdžius.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Pyromancers Boots of the Lava Lich Legendary“ įrangos elemente gali nebūti atitinkamų modifikacijų

Pražūtingas

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Perseverance“ modifikacijos žalos mažinimo priemonė tinkamai nepasibaigė pasibaigus Golemo efektui.
  • Ištaisyta klaida naudojant Devastators Extra Quake modą, kuris kartais suteikdavo daugiau nei 1 papildomą įgūdžių aktyvavimą kovų pabaigoje.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Lurkers, paveikti Endless Mass įgūdžių, vėl pasirodė žaidėjo viršuje, jei vaikščiojote po jais.
  • Ištaisyta avarija, kuri galėtų įvykti, jei atsitrenktumėte į sieną.
  • Ištaisyti Gravity Leap atvejai, dėl kurių žaidėjai įstrigo nenumatytose vietose.
  • Išspręsti atvejai, kai „Boulderdash“ gali būti naudojamas norint pasiekti nenumatytas vietas
  • [PLAYSTATION] Patobulintas „Reflect Bullets“ VFX, kad jis būtų geriau matomas.

Technomaneris

  • [REBALANCE] „Minigun mod Massacre“, kuris buvo pakeistas ankstesniame pataisyme, buvo grąžintas į pradinę vertę, tačiau dabar jis bus sukrautas tik iki 6 kartų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Toxic Lead šarvų modifikacija tinkamai nesuveikė, jei priešas buvo nužudytas per įgūdį.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Technomaners“ užstrigtų prie pagrindinio ginklo, jei tuo pačiu metu naudotų „Tools of Destruction“ ir „Pain Launcher“.
  • Ištaisyta „Tools of Destruction“ klaida, kai buvo užkirstas kelias kovai ar tolesniam įgūdžių naudojimui, jei įgūdis buvo nutrauktas naudojant pelės ratuką.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Perpetuum Mobile“ ginklo modifikacija taip pat papildė „Technomancer's Tools of Destruction Minigun“ šovinius.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Technomancer's Turrets“ buvo galima pastatyti ant vertikalių paviršių.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios dirbtinis intelektas gali ignoruoti „Technomancers“, jei bokštelis būtų atsiradęs prieš AI atsiradimą.
  • [XBOX] Įdiegti Technomancer bokšteliai dabar teisingai rodo savo sveikatos juostas.
  • [PLAYSTATION] Ištaisyta problema, dėl kurios „Technomancer“ „Scrapnel“ įgūdžiai sulaužė sprinto animaciją.
  • Ištaisytas Borealis Monarch rinkinio aprašas [anglų kalba].
  • Dabar, pakeitus klavišų rišimą, naudojant taikymo funkciją galima tinkamai panaudoti įgūdžius.
  • Patobulintas vaizdinis metimų indikatorius.

Pavara ir modifikacijos



  • Ištaisyta klaida, dėl kurios tam tikros modifikacijos tinkamai nesuveikė „On Shot“ / „On Critical Shot“ efektų, jei minėtas šūvis buvo mirtinas
  • Ištaisyta modifikacija, dėl kurios „Anomaly Surge Tier 1“ modas nesuveikė, kaip tikėtasi
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios legendinio rinkinio premijos šarvų detalėse nerodė aktyvių elementų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios ekrane pasirodė ryški šviesa naudojant „Storm whip“ mod.
  • [PLAYSTATION] Ištaisyta klaida, dėl kurios „Legacy of Enoch“ pasiekimas gali būti netinkamai atrakintas.
  • Nedideli moteriškų pirštinių vizualiniai pataisymai.
  • [REBALANCE] DI snaiperiai dabar suteikia žaidėjams daugiau laiko išvengti šūvių.
  • [REBALANCE] Sumažino Stargrave ekspedicijos būtybių atmušimų skaičių.
  • Dabar taip pat yra didesnis delsimas tarp ikrų ir mažesnio nusižengusių būtybių skaičiaus.

Daug erkių

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios The Molten Acari šuolio ataka vis dar kenkė žaidėjams, kurie sėkmingai išvengė AOE. Žaidėjai, sėkmingai išvengę AoE, dabar nebebus pažeisti.
  • Ištaisyta klaida, kuri leido Devastators visam laikui apsvaiginti Molten Acari naudojant Endless Mass įgūdžius be jokio atvėsimo.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Molten Acari“ boso kova pristabdė maždaug 1–2 minutes, jei vienas iš klientų atsijungė prieš pat duodamas galutinį smūgį 1 etape ir pereidamas į 2 etapą.
  • [PLAYSTATION] Ištaisyta klaida, dėl kurios „Spiderlings“ galėjo sustingti trečiajame Molten Acari boso kovos etape.

Chrysaloid

  • Debuff piktogramos, pritaikytos Chrysaloid bosui, dabar liks tarp etapų.
  • Ištaisyta problema, kai Chrysaloid boso kova neprogresuoja, jei žaidėjas nužudo bosą juodame ekrane tarp etapų.

Yagak

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios „Devastators“ galėjo neribotai išgydyti naudojant „Ipale Skill“ Yagak kovos metu.
  • [PLAYSTATION] Ištaisyta klaida, dėl kurios Yagak čiuptuvas sugebėjo sugadinti žaidėjus, kol jis iš tikrųjų nusileido
  • Ištaisyta klaida, kuri neleido Brood Mother padaryti žalos žaidėjui per artimo kovos atakas stovint ant paaukštintos platformos, esančios kairėje susidūrimo zonoje Outpost Gate srityje karjere.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios tikrinimo nuotolio ataka pakenkė žaidėjams už vartotojo sąsajos nurodyto atakos diapazono ribų.
  • Strix dabar geriau susidoroja su žaidėjais, stovinčiais per arti sienos.
  • AI pataisymai, įskaitant „berserker“ kelio optimizavimą, įgūdžių naudojimą, taip pat reaguoti į žaidėjus ir tinkamai juos atakuoti.
  • Sveikatos juostos, skirtos priešo įgūdžiams, pvz., Anomalijos įtrūkimai, dabar yra tinkamai paslėpti, jei priešo sveikatos juostos režimas nustatytas kaip Slėpti parinktyse.
  • Animacijos priešams buvo ištaisytos tam tikrose situacijose, ypač kai yra priedangoje ir atsigauna po nokdaunų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios VFX, skirtas Weightlessness Mod, dabar veikia taip, kaip numatyta su Crawlers.
  • Išspręstos problemos, dėl kurių žaidimas nereaguoja sąveikaujant su NPC, ypač naudojant įgūdžius arba keičiant įvesties metodus.
  • [PC] Ištaisyta avarija, kuri galėjo įvykti priešo neršto metu pirmoje Chem Plant ekspedicijos arenoje.
  • [PC] Ištaisyta reta klaida, dėl kurios žaidėjai negalėjo tinkamai parduoti prekių pardavėjams.
  • [PC] Ištaisyta problema, kai dialogo su NPC metu žymeklis tapdavo nematomas.
  • [PLAYSTATION] Ištaisyta klaida, dėl kurios Zahedi palapinė galėjo dingti iš stovyklos.
  • Ištaisyti NPC, pozuojantys tam tikrose situacijose.

„Quest & Expedition“ specifiniai pataisymai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta konkrečiai)

  • Ištaisyta klaida, dėl kurios atmintinė buvo užrakinta, jei žaidėjas mirė atliekant „Blogos dienos“ užduotį.
  • Ištaisyta klaida, kuri neleido „Bigjaw“ pabaisų medžioklės šalutinio užklausos užbaigti, jei žaidėjas jos metu mirė.
  • Pataisyta navigacijos linija atliekant pagrindinę relikvijų užduotį.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios istoriko užduotis Deadrock Pass buvo nepasiekiama, jei žaidėjai pradėjo kovą suaktyvinę išėjimo raginimą.
  • Ištaisyta pagrindinės „Aukos“ užduoties klaida, kuri neleido pasiekti pažangos netinkamai atnaujinus tikslą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai galėjo įkrauti obeliską dar nepasibaigus atitinkamai scenai.
  • [PLAYSTATION] Ištaisyta klaida, dėl kurios radijo bokšto raktas gali nukristi per Eagle Peaks grindis.
  • [PC] Ištaisyta klaida, dėl kurios „Story“ pasiekimai gali būti netinkamai atrakinami, kai tenkinami jų kriterijai.

Garso ir dialogo rezoliucijos, taikomos VISoms platformoms (jei nenurodyta konkrečiai)

  • Įvairūs subtitrų pataisymai, kad jie atitiktų VO turinio ir sinchronizavimo požiūriu.
  • Ištaisytas garso iškarpymas, įvykęs kai kuriose scenose.
  • SFX garsumas pagal Yagak sugebėjimus buvo pakoreguotas.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios mūšio muzikos takelis gali nesibaigti po kovos.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios mūšio muzika gali būti aktyvi žaidėjams, kurie niekur nebuvo kovoti.
  • Meniu muzika dabar sustoja žiūrint titrus.
  • Nurodoma, kad muzika nebegrojama, jei garso nustatymuose muzikos garsumas nustatytas į 0.
  • Išspręsta problema, dėl kurios vyriškos lyties veikėjas, žaisdamas lenkų kalba, giria moterišką balsą.
  • [XBOX] Ištaisyta klaida, dėl kurios garsas galėjo nesinchronizuoti prijungiant arba atjungiant ausines.
  • Kiti garso pataisymai ir patobulinimai

Kiti pakeitimai ir nedideli klaidų pataisymai, taikomi VISoms platformoms (jei nenurodyta konkrečiai)

  • Pridėta apsauga atsiimant prekes iš gautųjų, kai atsargos ir atsargos yra pilnos.
  • Buvo ištaisytas kooperacinis išnaudojimas, kai buvo galima gauti kelis legendinius apdovanojimus iš istoriko / „Bounty“ / „Monster Hunt“ užduočių linijų.
  • Ištaisyta klaida, kuri gali neleisti žaidėjui pretenduoti į 10 pasaulio lygio ginklą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios HUD pasirodė, kai žaidėjai buvo įkelti tik 80 % lygių.
  • Padidintas vaizdo klipų kadrų dažnis klasės pasirinkimo ekrane.
  • Teksto taisymai žurnale ir mokymo programos ekranuose, taip pat įvairios lokalizacijos problemos.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios buvo rodomos netinkamos reklamjuostės ir sunkvežimio tinkinimo spalvų schemos
  • Ištaisyta klaida, kuri gali neleisti judėti išėjus iš dialogo sekų.
  • Ištaisyta klaida, kuri gali neleisti atsargoms atidaryti, jei inventoriaus mygtukas buvo išsiųstas el. pašto šiukšlėmis
  • [PLAYSTATION] Ištaisyta klaida, dėl kurios pagrindinis meniu neleido tinkamo muzikos takelio.
  • · [PLAYSTATION] Ištaisyta klaida, kuri neleido žaidėjams naudoti analoginės lazdos dialogo parinktims pasirinkti pokalbyje su NPC
  • · [PLAYSTATION] Ištaisyta problema, dėl kurios atsisiuntimas anglų kalba gali nepavykti tinkamai ir grotuvas negalėtų pakeisti kalbos į anglų.
  • · Papildomi backend pataisymai.

Rezoliucijos, kurios papildomai taikomos specialiai kompiuteriui

  • Konfigūravimo FOV padidintas nuo 90 iki 130.
  • Ištaisyta problema, kai senos avarijos sąvartynai nebuvo tinkamai pašalinti iš grotuvo sistemos.
  • Pastaba: tai 300 MB failai, kurie anksčiau buvo palikti.
  • Pridėtas Fn perrišimo palaikymas; Ištrinti; Pabaiga; PageDown; Įterpti pagrindinį puslapį; Į viršų; Spausdinimo ekranas; Ridenimo užraktas; Didžiosios raidės; raktai
  • Perdaryti mygtukai dabar turėtų būti tinkamai rodomi meniu ir dialoguose.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidimas galėjo užrakinti grotuvą iki 60 kadrų per sekundę, kol grotuvas atidarys meniu.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios iškarpytos scenos užsifiksavo iki 60 kadrų per sekundę, net jei grotuvas pasirinko didesnį kadrų dažnį.
  • Pridėtas Steam valdiklio palaikymas.
  • Kiti FPS patobulinimai
  • Ištaisyta problema, kai įžanginė scena mikčiojo, kai buvo įjungtas Ansel.
  • Ištaisyta įžanginės scenos mikčiojimo problema, kai žaidimas buvo paleistas antriniame monitoriuje, kurio skiriamoji geba mažesnė nei pagrindinio monitoriaus.
  • Ištaisyta gedimas, kuris gali įvykti, jei sistemoje įdiegta Razer Synapse
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Razer Chroma Cinematic Ambient Awareness neveikė pakeitus monitorių.
  • Patobulintas Razer Chroma efektų funkcionalumas.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaidėjai užsiblokuotų „Emotes“ vartotojo sąsajoje, jei „Emotes“ ratuko valdikliai priskirti pelės mygtukams.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios HUD dingo užfiksavus sritį prologo metu.
  • Ištaisyta problema, kai valdiklio išdėstymo ekrane nebuvo rodomas tinkamas prijungtas valdiklis.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios prisijungiant prie „Epic Games Store“ atsidarė keli žiniatinklio naršyklės skirtukai.

Ir kurapka kriaušėje.

Gerai, mes sukūrėme paskutinį, bet tai tikrai buvo didžiulis atnaujinimas. Mes jus informuosime apie inventoriaus šluostymo atkūrimą, bet kol kas atrodo, kad žaidėjai turės daug stabilesnę ir subalansuotą patirtį.

Outriders patarimai | Outriders geriausia klasė | „Outriders“ legendiniai ginklai | „Outriders“ legendiniai šarvai | Geriausias Outriders ginklų modifikacijos | Geriausias „Outriders“ šarvų modifikacijos | Outriders ilgis | Outriders kryžius | Outriders lygio dangtelis | Outriders ekspedicijos | Outriders palikimas | Outriders Big Iron | „Outriders“ slaptas šalutinis ieškojimas | Outriders apgaudinėja | Outriders slepia šalmą | Outriders Game Pass | Outriders įstrigo prisijungus | Ne HUD Outriders