211service.com
„Overwatch 2 PvP“ bus „gana didelis nukrypimas“ nuo to, kas šiandien egzistuoja „Overwatch“
(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Overwatch 2 yra netradicinis tęsinys, kurį kuria studija, žinoma, kad dirba netradiciniais būdais. Per 30 žaidimų kūrimo metų „Blizzard Entertainment“ iš smagių arkadinių lenktynių žaidimų aprangos tapo tiesioginių serverių priežiūros meistrais. Tačiau kai girdite komandą kalbant apie tai, ką ji bando pasiekti su „Overwatch 2“, sunku apeiti jausmą, kad ji ėmėsi vienos ambicingiausių įmonės istorijoje darbų.
„Mūsų tikslas yra, kad „Overwatch 2“ būtų vertas pirmojo žaidimo įpėdinis“, – sako žaidimo direktorius Jeffas Kaplanas. „BlizzCon Online“. . „Labai norime, kad „Overwatch 2“ jaustųsi kaip kita evoliucija – tikras pirmojo žaidimo tęsinys. Tai nėra priedas ir ne tik pradinio žaidimo pratęsimas. Tai evoliucija ir originalaus žaidimo pakaitalas. Manau, kad tai įdomu.
Keičiantis su laiku

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
„Vienas dalykas, kuris man labai įdomus PvP žaidime Overwatch 2, yra kai kurie filosofiniai šio požiūrio pakeitimai“
Jeffas Kaplanas, žaidimų direktorius
Nuo 2016 m. gegužės mėn. išleisto „Overwatch“ daug kas pasikeitė. Pramonės aplinka pasikeitė aplink „Blizzard“, o šaudyklės žanro aspektai buvo negrįžtamai pakeisti reaguojant į „Overwatch“ veiksmo ritmą ir subalansuotą jo mylimų herojų veikėjų sąveiką. Dėl to „Overwatch 2“ perspektyva yra įdomi, kaip teigia Kaplanas, tačiau tai taip pat yra pastangos su integruota rizika.
Per pastaruosius du dešimtmečius turėdama serverių priežiūros ir „Diablo“, „StarCraft“ ir „World of Warcraft“ išplėtimo patirties, „Blizzard“ žino, kaip svarbu išlaikyti žaidėjų bazę kartu, nes bendruomenės kraštų laužymas gali būti ne tik žalingas, bet ir žalingas. Štai kodėl „Overwatch“ žaidėjo ir žaidėjo aspektas – nepaisant to, ar žaidžiate pirminį tęsinio leidimą – išliks susiję, abi auditorijos susijungs bendrame tiesioginiame serveryje, kad galėtų kartu mėgautis konkurenciniu žaidimu.
„Overwatch 2“ paleidimo metu pristatyti žemėlapiai, režimai ir herojai taip pat bus prieinami „Overwatch“ žaidėjams. Progresavimo ir kosmetikos atrakinimas bus dalijamas tarp žaidimų. Pakeitimai, padaryti pagrindinėse technologijose, mechanikoje ir tęsinio sistemose, prireikus atsispindės ir originaliame žaidime. Kaplanas teigia, kad „Overwatch 2“ vertina kaip galimybę tobulėti, kartoti ir tobulinti pagrindus. „Vienas dalykas, kuris man labai įdomus „Overwatch 2“ PvP, yra kai kurie filosofiniai šio požiūrio pakeitimai.
„Blizzard“ mano, kad tęsinys suteikia komandai leidimo struktūrą daryti didelius pokyčius, net ir žaidėjų, kurie galbūt investavo šimtus (jei ne tūkstančius) valandų į „Overwatch“ ekosistemą, akimis. Tai reiškia, kad nors PvP bus bendra Overwatch ir Overwatch 2 žaidėjų patirtis, kiekvienas iš jų turės skirti laiko suprasti naująją meta ir išmokti ją geriausiai panaudoti. „PvP jaučiasi kitaip ir naujai“, – priduria garso režisierius Scottas Lawloras. „Vaidmenys atliekami skirtingai, ir tai gana didelis nukrypimas nuo to, kur esame tiesioginiame [serveryje].
Žinokite savo vaidmenį

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
„Overwatch 2 tikriausiai yra didžiausia galimybė, kurią turėjome nuo franšizės įkūrimo, išplėsti tai, ką Overwatch reiškia mūsų žaidėjams“, – tęsia Kaplanas pareiškime, kuris atspindi pagrindinį tęsinį. Net kai „Blizzard“ pristato daugiau istorijos turinio, žaidėjų ir aplinkos scenarijų ir daugybės technologijų pokyčių užkulisiuose, ši dizaino filosofija turi didžiulių pasekmių PvP.
Combat in Overwatch – tai trijų archetipinių herojų tipų kova: tankas, žala ir palaikymas. „Blizzard“ grįžta prie pagrindų ir permąsto, kaip kiekviena klasė elgiasi ir veikia. „Vienas iš labiausiai šokiruojančių pakeitimų, kuriuos tyrinėjome „Overwatch 2 PvP“, yra visiškai pakeistas tanko vaidmuo“, – sako Kaplanas. „Mes norime, kad jie taptų daugiau muštynių ir mažiau veikėjų, kurie atsiriboja ir saugo kitus žmones.“
Eagle-eyed Reinhardt mainai jau galėjo pastebėti kai kuriuos siūlomus Overwatch 2 pakeitimus. Šarvuotis tankas yra pastatytas kaip greitesnis ir agresyvesnis trikdis, perkurtas taip, kad išplėštų skyles priešo fronto linijose, kad draugiškiems DPS ir paramos herojams būtų suteikta laiko patekti į poziciją. „Reinhardto pokyčiai, kuriais mes esame bando Šiuo metu, – sako Kaplanas, pabrėždamas „bandymą“ pabrėžti, kad šie pokyčiai gali nepasireikšti tiesioginiame žaidime, „yra labiau įsisavinti tą instinktą, kurį turi žaidėjai, kai nori žaisti kaip didelis stambus personažas; jie jaučiasi agresyvūs ir atrodo taip, lyg turėtų būti agresyvūs“.

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Nauji herojai
(Vaizdo kreditas: Blizzard)
Nors „Blizzard“ dar turi tinkamai atskleisti pirmąjį „Overwatch 2“ herojų Sojourn, mes žinome šiek tiek daugiau apie jos pasirinktus ginklus: „Kai pažvelgsime į Overwatch, kai jis iš pradžių buvo sukurtas, buvo daug herojų, sukurtų pagal ginklų tipą. “, – sako pagrindinis herojus dizaineris Geoffas Goodmanas. „Manėme, kad trūksta ginklo, su kuriuo būtų labai smagu žaisti, tai yra „Railgun“. Smagu turėti šį tikrai galingą šūvį, kuris gali išmušti priešus, jei su juo elgiesi tiksliai, viskas priklauso nuo tikslo įgūdžių.
Norėdami tai papildyti, Reinhardto sugebėjimai yra koreguojami. „Overwatch“ programoje Reinhardtas gali panaudoti „Charge“ ataką, kuri trigubai padidina įprastą greitį per 55 metrus, stulbindamas pirmąjį priešą, į kurį jis smogė – tokio padidinto mobilumo nauda yra labai sumažėjęs manevringumas. „Overwatch 2“ siūlomas pakeitimas, kuris bus išbandytas viduje, leistų atšaukti „Charge“ judesį ir valdyti jį agresyviau, kad galėtumėte „tikrai siekti pagrindinių tikslų, nejausdami, kad ketinate paaukoti savo padėtį. ten nuvykti'.
Tai subtilus, bet intriguojantis pokytis, ypač turint omenyje, kad kiekvienas iš esamų 32 „Overwatch“ herojų gaus panašius savo judesių rinkinių pakeitimus. Tikimasi, kad kiekvienas herojus pasikeis ne tik tuo, kaip jis gali valdyti ginklus, sugebėjimus ir savo pranašumus, nes bus pridėta naujų pasyviųjų vaidmenų – gebėjimų, turinčių įtakos mobilumui ir naudingumui Tank, DPS ir Support klasėse. kurių aktyvuoti nereikia.
„Mūsų vidinėje konstrukcijoje visi tankų herojai sumažina atmušimų skaičių, be to, jie generuoja mažiau galutinio užtaiso priešams, kurie šaudo į juos“, – sako Geoffas Goodmanas, pagrindinis herojų dizaineris. „Žalą atlyginantys herojai turi judėjimo greičio premiją, kuri puikiai tinka vaikščioti po žemėlapį. Palaikymo herojai turi automatinį išgydymą, kuris prasideda po to, kai kurį laiką nepadarė žalos, panašus į Mercy pasyvųjį, bet šiek tiek mažesniu greičiu.
Atnaujintas naujai kartai

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
Šie siūlomi pakeitimai yra gyvenimo kokybės patobulinimai, kuriuos paprastai tikitės pamatyti tęsinyje, o tai apsunkina tai, kad jie taip pat paveiks žaidėjus, kurie nusprendžia likti prie pradinio žaidimo. Tai yra kompromisas, būtinas norint išlaikyti bendruomenės ryšį tarp tęsinių – alternatyva yra ta, kad originalus „Overwatch“ bus paliktas lėtai nykti, nes „Blizzard“ sutelkia dėmesį į „Overwatch 2“ priežiūrą, atnaujinimą ir tobulinimą.
Manoma, kad bendruomenė, kaip kolektyvas, priims ir prisitaikys prie tokio tipo pokyčių, nes jie pateko į „Overwatch 2“ žingsnį. Tuo tarpu jų kaip nepriklausomo pataisos įvedimas – neatsižvelgiant į tęsinį – gali būti priimtas kaip bereikalingai trikdantis, net jei tai yra raktas į žaidimo augimą ir ilgalaikį aktualumą. Dėl to keičiasi „Overwatch“ žaidimo būdas, kaip ir jį skatinanti technologija, nes „Blizzard“ ieško atnaujinto variklio ir sistemos specifikacijų, kad pagerintų „Overwatch“ išvaizdą, jausmus ir grojimą.
Po 2019 m. „BlizzCon“, kur dalyviai turėjo galimybę susipažinti su ankstyvu „Overwatch 2“ versijos alfa versijos verslu, „Blizzard“ subūrė vidinę grupę, kad iš naujo įvertintų kovos jausmą. Kaip teigia žaidimų režisierius Aaronas Kelleris, „Overwatch 2“ komanda norėjo pergalvoti „kas nutinka, kai žaidėjas laiko gaiduką“, o tai reiškė, kad „nieko nebuvo nuo stalo“: VFX, garsas, animacija ir veikėjų dizainas. patys.

(Vaizdo kreditas: „Blizzard Entertainment“)
„Šaulių žanras labai pasikeitė po to, kai pasirodė „Overwatch 1“. Norėjome sustiprinti visceralinį kovos pobūdį. Mes sutelkėme dėmesį ne tik į nuostabius garso efektus, bet ir į tai, kaip šaudymo metu ginklas juda, kad galėtumėte pajusti kiekvieną šūvį, kai jis palieka kamerą. Žaidimo inžinerijos srityje turime atlikti daug subtilių patobulinimų, kad tai tikrai jaustųsi viscerališkai“, – sako techninis direktorius Timothy Fordas.
„Blizzard“ atkreipia dėmesį į „Soldier 76“ kaip puikų pavyzdį, kaip dėl nedidelių fotoaparato drebėjimo ir ginklo grįžtamojo ryšio pakeitimų atrodė, kad kulkos skrieja per visą kūną, kai nuspaudžiate gaiduką. „Dėl visų šių dalykų jie jaučiasi ne tik tvirti ir jautrūs, bet ir šiuolaikiški bei šiuolaikiški“, – priduria Fordas, kalbėdamas apie norą sukurti tobulesnį žaidimo eigą, grįžtant prie piešimo lentos, kaip kiekvienas herojus. išvaizda ir rankenos.
Subtilus, įtraukiantis, vientisas – taip geriausiai apibūdinami Overwatch 2 pakeitimai. Jei ne žingsniai, kurių ėmėsi „Blizzard“, siekdama išlaikyti savo bendruomenę kartu – tokiu būdu, kuris nėra precedento, bet tikrai neįprastas – tuomet galėtume pamatyti „Overwatch 2“ tokį, koks jis iš tikrųjų yra: tikrą tęsinį, kuris verčia iš esmės pakeisti, kaip tai padaryti. savo kovines funkcijas, sukuriant pamatą ekosistemai, kuri turi galimybę gyventi ilgai ateityje.
Įdomu, kada galėsite pasiimti „Overwatch 2“? deja, „Activision“ teigia, kad „Diablo 4“ ir „Overwatch 2“ nebus išleisti 2021 m. , todėl teks dar šiek tiek palaukti.