211service.com
„Overwatch Echo“: kaip naujasis veikėjas veikia nuo „Project Titan“ iki „Overwatch 2“.
(Vaizdo kreditas: Blizzard)
32-asis „Overwatch“ herojus „Echo“ buvo atskleistas. Kad pavogtų eilutę iš 23-iojo „Overwatch“ herojaus, ji čia buvo visą laiką. Nors Echo įžvalgiems gerbėjams jau pažįstamas veidas, ji taip pat yra pagrindinė serialo ateities dalis, įskaitant pagrindinį vaidmenį iki Overwatch 2 .
„Overwatch“ gerbėjai gali prisiminti „Echo“ kaip robotą su holografiniu veidu, kurį Jesse'as McCree išgelbėjo animaciniame „Reunion“ trumpame filme, arba kaip judrią skrajutę, kuri susprogdino „Null Sector“ narsus animaciniame „Overwatch 2“ pristatyme. Echo vieta „Overwatch“ – tiek žaidimo istorijos, tiek tikrojo kūrimo proceso prasme – yra daug senesnė.
Aidas arba į ją panašus personažas pirmą kartą pasirodė projekte „Titanas“. Šis didžiulis projektas turėjo būti kitas didelis MMORPG iš Blizzard po World of Warcraft, kai žmonės nuoširdžiai tikėjo, kad kada nors gali būti dar vienas World of Warcraft. Jos ambicingi tikslai tuo metu pasirodė nepasiekiami ir galiausiai buvo atidėti.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
Laukimas Titano konceptualiame metalo laužyne buvo ankstyviausia Echo, tuometinio futuristinio miesto roboto sargybos, kartojimas. Vėliau ji pasirodė kartu su pirmuoju veikėjų sąrašu, kurį „Overwatch“ komanda naudojo aukštesniems „Blizzard“ žaidėjams pasiūlyti „didvyrių šaulio“ idėją. Ji stovėjo kartu su pažįstamais personažais, tokiais kaip Genji ir Mercy, taip pat su nepažįstamais žmonėmis, kurie dar neturi atsirasti paskutiniame žaidime. Tada jos ryškiai mėlyna šviesa kurį laiką užgeso.
Echo žaidimo fantastika atspindi jos kūrimo procesą. Ją sukūrė DI ekspertas daktaras Mina Liao, vienas iš Overwatch įkūrėjų. Nors Liao žuvo per išpuolį prieš Overwatch būstinę, Echo liko.
„Ji yra puikus pereinamasis personažas, nes ji tiesiogine prasme datuojama iš pradžių“, – man sako Jeffas Kaplanas, „Overwatch“ direktorius ir „Blizzard Entertainment“ viceprezidentas. „Jei pažiūrėtumėte, kaip Echo iš esmės sugėrė daktarą Liao ir kad ji buvo šalia Overwatch visas pirmąsias dienas, auksinius metus, nuosmukį, neegzistavimą, žinote, ji tiesiogine prasme buvo apimta. Tada McCree susitaria, kad Deadlock Gang apiplėštų tą traukinį, kad išlaisvintų Echo, ir dabar ji taps Overwatch 2 varomąja jėga.
„Tai jaudinantis personažas. Neskaitant Reinhardto, šiuo metu tikrai nėra nė vieno iš pradinės įgulos, kurią matėme įveikiant visą kelionę.
Aidi į dabartį
Kai renginyje suvaidinau Echo, nustebau, kad ji buvo judri flangininkė. Gandų malūnėlis, kuris buvo įjungtas nuo tada, kai McCree padėjo jai išbristi iš sustingimo, jau seniai pažymėjo Echo kaip pagalbinį veikėją. Reikia pripažinti, kad „Echo“ šiek tiek laiko palaikė; Pasirodo, Blizzard žinojo, kas ji tokia ir kaip atrodo, dar gerokai anksčiau nei apsisprendė, kaip ji žais.
„Ji buvo tik tuščias lapas, ji gali būti bet kuo“, – man sako pagrindinis dizaineris Geoffas Goodmanas. „Viena vertus, tai yra puiku, nes galite daryti viską, ką norite. Tai šaunu! Tačiau, kita vertus, tai keistai sunkesnis dizainas. Vienas dalykas, jei žiūrite į tokį personažą kaip Roadhog, turiu keletą idėjų, ko tikėtis iš šio vaikino. Su ja galėtume padaryti bet ką.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
Vienas nuoseklus daugelio Echo mechaninio projektavimo proceso elementas buvo jos didžiausias sugebėjimas Duplicate. Ji gali jį panaudoti, kad laikinai įgautų bet kurio herojaus formą priešininkų komandoje (nors ji ir nėra šnipė – visiškai aišku, kieno komandoje ji priklauso). Nors Echo įgavo kitą pavidalą, ji sukuria didžiausią galią daug greičiau nei įprastai, o mirusi ji tiesiog grįžta į savo įprastą aš. Tai reiškia, kad daugybė impulsinių bombų ir žemės drebėjimų atkeliauja iš tų vietų, kurių mažiausiai tikėjotės, nes Echo gali skristi tiesiai už jūsų komandos ir apgauti jūsų Tracer ar Reinhardtą. Taip, ji gali skraidyti – tai taip pat buvo nuosekli jos dizaino dalis: sparnai, plūduriavimas ir visa kita.
„Taigi mes bandėme daug įvairių dalykų, – tęsia Goodmanas, – galiausiai tiesiog pasikartojome ir padarėme ją labai lanksčia, bet labai agresyvia, beveik žudike. Ji turi tikrai didelę sprogimo žalą, ji gali atsidurti už priešų ir labai greitai bandyti padaryti daugybę žalos. Taip ir susitarėme, buvo labai smagu.
Nereikia pasitikėti mūsų žodžiu – „Echo“ turėtų būti paleista „Overwatch PTR“ labai greitai po šio straipsnio paskelbimo.
Atsiliepia į ateitį
Kaip sakė Kaplanas, Echo yra pereinamasis personažas. Nors studija dar nenurodė Overwatch 2 išleidimo datos, ji yra pirmoji nauja veikėja, atvykusi į pasaulį, kuriame tęsinys yra žinomas. Žinome, kad ji užima svarbią vietą „Overwatch 2“ įžanginiame kine, todėl jos istorijoje ji turės atlikti svarbų vaidmenį. Džiugu nubrėžti šią liniją nuo „Project Titan“ iki „Overwatch“ sėkmės ir tiesiai į „Overwatch 2“ ateitį.
Klausiu Kaplano apie kitus būdus, kaip „Overwatch“ franšizė galėtų plėstis artimiausioje ateityje: galbūt mobiliojo ryšio atitikmuo, pavyzdžiui, „Diablo: Eternal“? Arba – savanaudiškai, kadangi aš mėgstu stalo RPG – galbūt kitas kauliukų ridenimo žaidimas, pavyzdžiui, World of Warcraft: The Roleplaying Game?
Atsakydamas jis sugrąžina pokalbį į savo istoriją su Blizzard. Nors „Titan“ pateikė daug daug žadančių idėjų, kurias „Overwatch“ sugebėjo panaudoti iš naujo, tai vis tiek buvo tarsi bandymas „praleisti Warcraft franšizę“ ir pereiti tiesiai į WoW. Jis judėjo per greitai. Jei „Overwatch“ buvo „Orcs vs. Humans“, „Overwatch 2“ yra „Tides of Chaos“ – geriausia šiek tiek palaukti, kol pradėsime kalbėti apie „Overhearthstone“.
„Didžiausia „Overwatch“ komandos viltis yra ta, kad mūsų kūrybinis palikimas kuriant „Overwatch 1“ ir dabar pereinant prie „Overwatch 2“ gerokai pralenks mus, kaip kūrėjus, ir pasiekia kitas laikmenas“, – sako Kaplanas. „Norėčiau pamatyti animacinį serialą, skirtą „Overwatch“, tai būtų nuostabu. Norėčiau pamatyti daugiau grožinės literatūros. Norėčiau pamatyti kitus žaidimų žanrus. Norėčiau pamatyti kitas platformas. Taigi tai savotiška svajonė. Bet tada tai daroma kontroliuojamu būdu, atitinkančiu IP ir jaučiasi aukšta kokybė bei patinka tai, ko tikisi mūsų žaidėjai.
Pažiūrėkite, kas dar laukia, su mūsų vadovu būsimi žaidimai 2020 ir vėliau.