Paaiškinti „Final Fantasy 7 Remake“ skirtumai – kas pasikeitė tarp „FF7 Remake“ ir originalo

(Vaizdo kreditas: Square Enix)





Žinoma, „Final Fantasy 7 Remake“ bus skirtumų, palyginti su originaliu PS1 žaidimu, kuris buvo išleistas daugiau nei prieš dvidešimt metų – stenkitės nesijausti per senas. Nors veikėjai, istorija ir aplinka beveik nepakitę, kad viskas nepasikeistų taip pat daug, vis dar yra daug naujų priedų, kuriuos reikia atlikti kartu su dideliu pertvarkymu, ir mes esame čia, kad aptartume juos.

Kaip labai išplėsta patirtis epizodiniu formatu, „Final Fantasy 7“ perdarymas pristato keletą naujų istorijų ritmų, kurie suteikia daugiau gilumo ir intrigos jūsų laikui, praleistam su Cloud ir gauja. Taip pat pamatysite daug daugiau Midgar, kur vyksta žaidimas, o tai reiškia, kad pamatysite naujas metalo miesto puses ir taip pat susidursite su naujais veidais. Perdarymas turi daug naujų dalykų, ir nors yra keletas nedidelių pakeitimų, kurių čia neliesime, mes surinkome didžiausius „Final Fantasy 7 Remake“ skirtumus.

SPOILERIAI PRIKLAUSOJE, TEIKIME ATSARGIAI



Final Fantasy 7 Remake patarimai | „Final Fantasy 7“ perdaryk užrakintas duris | Kiek laiko trunka „Final Fantasy 7“ perdarymas? | Final Fantasy 7 perdarymo pabaiga | Final Fantasy 7 Perdaryk galvas arba uodegas | Final Fantasy 7 Remake Materia | Final Fantasy 7 Remake Power of Music

(Vaizdo kreditas: Square Enix)



Avalanche nariai turi daugiau laiko ekrane

Be pagrindinių veikėjų Aerith, Tifa ir Barret, „Remake“ taip pat suteikia daugiau laiko susipažinti su „Avalanche“ nariais Jessie, Wedge'u ir Biggsu. Visi trys perdarydami gauna daug daugiau ekrano laiko, nes pirmoji žaidimo dalis taip sukonkretinta, o 4 skyriuje pristatomas visiškai naujas istorijos elementas. Jessie kviečia jus padėti jai gauti tėvo darbo leidimą, kad galėtų pasiekti Shinra sandėlį. Šio skyriaus metu vykstate į gyvenamąjį rajoną kartu su Bigsu ir Wedge'u, kurie neleidžia Jessie motinai išsiblaškyti, o jūs kaip Debesis įsiveržiate į jos namus, kad gautumėte leidimą. Per šį skyrių sužinosite tiek daug apie tris veikėjus ir įgysite daugiau įžvalgos apie jų istorijas. Jie jaučiasi daug labiau įsitraukę į istoriją nei pirmą kartą, o naujų veikėjų pusių pažinimas suteikia istorijai daugiau gilumo ir svorio.

Yra naujų bosų kovų ir kovos elementų

(Vaizdo kreditas: Square Enix)



Naujoje 4 skyriaus dalyje, kurioje gausiai dalyvauja „Avalanche“ nariai, taip pat pristatoma nauja antagonisto ir boso kova. Kaip 3-osios klasės „Soldier“ narys, Roche yra gana didelė asmenybė. Pirmiausia jį sutinkate, kai važiuojate motociklu su Jessie ir nukeliaujate į Shinra sandėlį, kur galiausiai kovojate su juo kelyje. Kaip neapgalvotas įspūdžių ieškotojas, Roche išreiškia, kad jam patinka mūšyje su Cloudu lygiai taip pat, kaip ir važinėti motociklu. Jūs taip pat baigsite kovą su juo vienas prieš vieną mūšyje ne kelyje.

Kai kurie pirminiai viršininkai taip pat mato kai kuriuos pakeitimus. Garsioji „Airbuster“ kova grįžta, tačiau yra keletas pastebimų perdarymo skirtumų. Užuot tiesiog įsitraukę į mūšį iš karto, vyksta visa kova, kurioje aktyviai nusprendžiate pašalinti galingo skraidančio roboto dalis, kad įgytumėte pranašumą. Nuo pasirinkimo pašalinti didelius galingus BB sprogmenis iki jo greičio mažinimo – siūlomi pasirinkimai papildo taktinius metodus, kurių galite imtis kovodami su šiuo klasikiniu bosu.

Žinoma, pasikeitė ir bendra kova. Vietoj klasikinio posūkių metodo originale kovojate realiu laiku. Jame vis dar naudojamas ATB matuoklis, bet jis pasipildo, kai pataikote į priešą. Be to, yra ginklų atnaujinimo sistema, leidžianti patobulinti skirtingus kiekvieno veikėjo kovos stiliaus aspektus, kad jie atitiktų jūsų stipriąsias puses. Ši nauja sistema ne tik aprūpina medžiagą, bet ir gali pakeisti ginklą, kad išmoktumėte naujų specialių judesių.



Yra naujų šalutinių užduočių: nelyginiai darbai

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Kadangi perdarymas leidžia šį kartą pamatyti daugiau Midgar, jūs taip pat turite galimybę atlikti keletą „nepaprastų darbų“ ir padidinti savo, kaip samdinio, reputaciją kai kuriuose sektoriuose. Tai taip pat suteikia galimybę susitikti su kai kuriais miesto gyventojais skirtingose ​​​​vietose. Šiose papildomose užduotyse galite dalyvauti trijuose atskiruose skyriuose ir netgi gali sukelti papildomų istorijos ritmų pagrindinėje istorijoje, taip pat suteikti papildomų ginklų skirtingiems veikėjams. Nuo Chocobos radimo iki įkyrių Doomrats numušimo, reikia atlikti daugybę skirtingų užduočių.

Corneo Koliziejus kelia naują iššūkį

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

„Wall Market“ dar kartą sukuria sceną vienai garsiausių „Final Fantasy 7 Remake“ akimirkų, tačiau šį kartą ji taip pat pristato keletą naujų veikėjų, tokių kaip Madam M, kuri dirba rankų masažo salone, taip pat nauja vieta. Dabar turguje yra Korneo Koliziejus, kuriame dalyvausite įvairiose mūšiuose su Cloud ir Aerith, kad pereitumėte prie istorijos ir patektumėte į Dono Korneoso vietą. Koliziejuje gausu sudėtingų kovų, be to, jame žavus mažas linktelėjimas į originalią kardą siūbuojančią pergalės fanfarą „Cloud and co“, kuri po kiekvienos kovos darydavo originale.

Istorijos metu taip pat sutiksime dar vieną naują personažų serijos papildymą perdarykloje. Sidabrinė Leslie Kail dirba Donui Kornejui ir galiausiai padeda Cloudui ir gaujai, vykstant pas Corneo. Jis taip pat vėl patenka į sceną 14 skyriuje, kuriame sužinosite daugiau apie jo istoriją ir kodėl jis taip nori atkeršyti Korneo.

Yra naujas šokių mini žaidimas (taip, tikrai)

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Stengdamiesi patekti į Don Korneo vidų ir rasti Tifą, jūs pateksite į „Honey Bee Inn“. Čia sutinkate dar vieną naują personažą, vardu Andrea Rhodea, kuris yra užeigos savininkas, ir čia taip pat dalyvausite naujame šokių mini žaidime. Debesis turi lipti į sceną ir neatsilikti nuo Rhodea judesių, kad padarytų jam įspūdį. Tai greito tempo ritmo tipo žaidimas, kuriame reikiamu laiku paspausti reikiamus mygtukus. Taip, teisingai. Iš tikrųjų matome Debesų šokį.

Chadley padeda jums gauti Materia

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Iškviečiant medžiagą vėl grįžtama į „Final Fantasy 7“ pasaulį, tačiau šį kartą būdas, kuriuo kai kurias iš jų įsisavinate, yra visiškai kitoks. Dar vienas naujas veikėjas, vardu Chadley, yra jaunas tyrinėtojas, pavedantis jums rinkti mūšio informaciją, kad padėtų jam sukurti naują medžiagą, kurią galėsite įsigyti ir panaudoti savo ginklams. Tai galite padaryti prie ginklo pritvirtindami asilo medžiagą ir naudodami ją kovos su priešais metu, kad sužinotumėte apie jų kovos būdus, pasipriešinimą ir silpnąsias vietas. Chadley galima rasti visose skirtingose ​​srityse, o istorijai progresuojant ir jums kaupiant daugiau informacijos, Chadely jums pasakys, kad galite kovoti su kai kuriais iškvietimais virtualiame kovos modeliavime, kad įtrauktumėte šaukimą į savo arsenalą. Cloud užsideda dailias VR ausines, o jūs galite priimti du skirtingus iškvietimus.

Sephiroth pasirodo anksti

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Originaliame žaidime Sephirothas iš tikrųjų netinkamai pasirodo Midgare. Apie sidabraplaukį antagonistą kalbama pirmoje žaidimo dalyje, taip pat matote Sephiroth veiksmų pasekmes, bet iš tikrųjų fiziškai jo nematote.

Tačiau perdirbinyje Sephiroth yra gana ryškus visoje istorijoje ir nuo pat pradžių atlieka daug didesnį vaidmenį. Akivaizdu, kad jo buvimas labai vargina Debesį, o tai padeda nustatyti, kad Sephiroth yra nuolat didėjanti grėsmė, susijusi su Debesu. Kai pirmą kartą sutinkate Sephirotą 2 skyriuje, jis atrodo kaip iliuzija, gimusi iš Debesės proto būsenos. Kai sekate Sephirotą siaura šonine gatvele, apsupta liepsnų, ekranas mirksi, o tai rodo, kad Debesis stengiasi suvaldyti realybę ir iš tikrųjų jaučia haliucinacijas.

Scenoje greitai paaiškėja, kad Cloud ir Sephiroth turi istoriją, taip pat suteikia šiek tiek įžvalgos apie Debesio praeitį ir incidentą, kuris vis dar jį veikia. Jei įvykiai, kurie vyksta originale, yra ką nors pasakyti, liepsnos ir paminėjimas apie ką nors verkiantį šios scenos metu leidžia manyti, kad Debesis mato praeities incidento, įvykusio jo gimtajame mieste, haliucinacijas.

Sephirothas vis tiek dažnai pasirodo visoje istorijoje. Nors Sephiroth yra labiau sunkiai suprantama originalo figūra, vis dar yra paslapčių, susijusių su visais praeities įvykiais ir ryšiais, siejančiais Debesį ir Sephirothą perdarymo kontekste, kuris, be abejo, bus nagrinėjamas būsimose dalyse.

Debeso charakteris yra labiau sukonkretintas

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Mes ne tik gilinamės į vidinę Debeso psichologiją, bet ir matome kitas jo charakterio puses. Daugeliu atžvilgių Cloud dėl įvairių priežasčių originale buvo gana tuščias lapas. Veikdamas gana šaltai ir nuošaliai, su be vargo šaltu elgesiu, Perdarymas tam tikru laipsniu sušvelnina jo aštrius kraštus ir daro jį žmogiškesnį bei artimesnį. Per visą istoriją mes gauname daugiau galimybių praleisti laiką su įvairiais personažais ir pamatyti daugiau jų asmenybių bei užkulisių nei pradžioje originale. Pavyzdžiui, viena išskirtinė scena vyksta 14 skyriaus pradžioje, kai Tifa stengiasi suvirškinti viską, kas ką tik įvyko, ir atsiremia į Debesės petį, kad būtų patogiau. Tai švelnus momentas, kurį dalijasi du veikėjai, ir tai rodo rūpestingesnę Debeso asmenybės pusę. Istorijoje gausu tokių akimirkų, kurios rodo, kad Debesis yra daugialypė ir sudėtingesnė asmenybė, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio.

Šnabždesiai yra naujas buvimas, kuris formuos būsimą istoriją

(Vaizdo kreditas: Square Enix)

Pirmasis reikšmingas „Final Fantasy 7 Remake“ istorijos skirtumas pristatomas jau 2 skyriuje, kai Debesis pirmą kartą sutinka visų mėgstamą „gėlių mergaitę“ Aerith. Atrodo, kad ją vargina kažkokia nematoma jėga, o kai ji patraukia Debesui už rankos, staiga pamatai, kas tai sukelia – ją apgaubia paslaptingi apsireiškimai. Šios keistos į vaiduoklius panašios figūros vadinamos šnabždesiais. Šie šnabždesiai yra susieti su visa Perdarymo istorija ir atlieka pagrindinį vaidmenį vykstančiuose įvykiuose, ypač kalbant apie pabaigą. Jie pasirodo visoje siužeto linijoje svarbiausiais momentais ir prideda siužetui papildomo intrigos elemento. Atsižvelgiant į epizodinį perdarymo pobūdį, klasikinio žaidimo interpretacija iš naujo atrodo kaip savarankiška patirtis, todėl pristatyta pabaiga taip pat yra nauja. Atrodo, kad jis nustato, kur gali nuvesti kitas epizodas, tačiau lieka neatsakytų klausimų.