Paaiškinti kompiuterinių žaidimų nustatymai

Paaiškinti kompiuterinių žaidimų nustatymai





Gali būti sunku gauti geriausius kompiuterio nustatymus. Atidarykite bet kurį kompiuterinį žaidimą ir pasirinkite „Nustatymai“ ir būsite priblokšti grafikos parinkčių. Kiekvienas iš jų daro kažką, kas turės įtakos jūsų žaidimo išvaizdai ir veikimui, o pusiausvyros tarp vaizdo žaidimo, kuris atrodo puikiai, ir to, kuris žaidžia sklandžiai, paieška yra savarankiškas žaidimas. Net ir geriausi žaidimų kompiuteriai gali pagerinti žaidimo būdą, jei sugadinsite nustatymus.

Čia pateikiami geriausi kompiuterio nustatymai, laisvu žargonu. Supažindinsime su kai kuriomis įprastais vaizdo įrašų nustatymų ekrane pateikiamomis parinktimis, nurodydami, ką jie daro ir kokį poveikį jos daro našumui. Jei nusipirkote geriausia vaizdo plokštė galite sau leisti ir norite maksimaliai išnaudoti jo potencialą arba išspausti papildomą našumą iš vieno iš jų geriausi kompiuteriniai žaidimai , tai vieta pradėti.

UGNIS

Programų programavimo sąsaja yra svarbi, nes jūsų vaizdo plokštė yra programuojama. API yra kalba, naudojama jai programuoti, o kai kurios veikia geriau nei kitos skirtingose ​​​​kortelėse. Žemo lygio API, pvz., „DirectX 12“ arba „Vulkan“, veikia tiesiogiai su kortelėmis ir gali išspausti papildomą našumą, jei jos tinkamai naudojamos. Senesnėms aukštesnio lygio API, pvz., OpenGL ir ankstesnėms DirectX versijoms, reikalingas papildomas vertimo sluoksnis tarp jų ir kortelės, todėl darbas sulėtėja.



Lango režimas

Ar norite, kad žaidimas veiktų viso ekrano režimu ar lange? Pasirinkite čia, bet atminkite, kad daugeliui žaidimų nepatinka bėgimas lange.

Rezoliucija

Žaidimo rodomų pikselių skaičius, išreikštas lygtimi, pvz., 1920 x 1080. Daugiau paprastai yra geriau vizualinio tikslumo požiūriu, tačiau tai reiškia daugiau darbo jūsų GPU. Neviršykite maksimalios monitoriaus skiriamosios gebos. Nors šiais laikais daugumos žaidimų raiška yra 4K, daugelis renkasi kompiuterinius žaidimus 1080p arba 1440p, kad padidintų našumą kitose srityse, pavyzdžiui, kadrų dažnis (be to, padorūs 4K monitoriai yra labai brangūs).



Išankstiniai nustatymai

Dauguma žaidimų siūlo žemos, vidutinės, aukštos ir ypač aukštos grafikos kokybės nustatymus, taip pat pasirinktinį režimą ir automatinį nustatymą, kuris pasirenka grafikos parinktis pagal jūsų kompiuterio aparatinę įrangą. Visada verta įdėti jį į Ultra ir pamatyti, kokį kadrų dažnį galite išspausti – niekada nežinote, jūsų kompiuteris gali jus nustebinti. Ir visada galite grąžinti jį į vidutinį, jei gaunate tik 10 kadrų per sekundę.

Kadras

Nedažnai siūloma kaip atskira parinktis, kadrų dažnis yra greitis, kuriuo, atsižvelgiant į visą vykstantį grafikos apdorojimą, jūsų kompiuteris arba konsolė gali atkurti žaidimą. Kai kurie prisiekia 60 kadrų per sekundę, sakydami ką nors mažiau, tai tarsi žiūrėti skaidrių demonstraciją. Kiti sako, kad 30 kadrų per sekundę yra gerai. Tačiau nusileiskite žemiau 30 ir net labiausiai atlaidžios akys pradės matyti virpėjimą, kai žaidimas kovoja su greitu judėjimu. Dėl didesnio kadrų dažnio žaidimas veikia sklandžiau, nes sunaudojama daugiau GPU energijos. Sumažinti skiriamąją gebą ir išjungti grafinius efektus yra raktai, norint padidinti kadrų dažnį.



Vsync

Jei kadrų dažnį išstumia jūsų GPU ir jūsų vaizdo atnaujinimo dažnis žaidimų monitorius nesilygiuokite, galite negražiai įplyšti ekranas, kai vaizdas atrodo padalintas per pusę per vidurį. Tai ypač ryšku, kai sumažėja kadrų dažnis, todėl pabandykite pasukti fotoaparatą judrioje žaidimo vietoje, kad pamatytumėte, ar taip nutinka. Įjungus Vsync problema išspręsta, bet gali sumažėti bendras kadrų dažnis. Siūlo daug šiuolaikinių monitorių G-sinchronizacija taip pat yra funkcijų, kuriomis siekiama pašalinti tas pačias problemas, bet yra optimizuotas „Nvidia“ vaizdo plokštėms.

Matymo laukas

Kampą laipsniais galite pamatyti žaidime nejudindami fotoaparato. Platesnis kampas atrodo gerai, bet gali sumažinti našumą.



Judesio suliejimas

Prideda judančių objektų kraštų ištepimo efektą, nurodantį judėjimo greitį. Ekrano kopijose dažnai išjungiamos, kad jos atrodytų ryškesnės, tai asmeninio skonio reikalas. Jį išjungus gali padidėti našumas.

Daugiau kontrolės

Jei ieškote daugiau, čia yra mūsų vadovas geriausia žaidimų pelė 2019 metų variantai

Chromatinė aberacija

Atkuriamas efektas, matomas plačios diafragmos fotoaparatų objektyvuose, kai skirtingi šviesos bangos ilgiai ne visai nukreipiami į tą patį fokusavimo tašką, todėl išilgai kontrastingų kraštų susidaro spalvoti pakraščiai. Žmogaus akys nerodo šio trūkumo, todėl jo išvaizda pirmojo asmens žaidimuose yra nesąmonė (nebent esate robotas). Jį išjungus, veikimas gali šiek tiek pagerėti.

Rezoliucijos skalė, supersampling, tikslinis kadras per sekundę

Nepaprastas sumanumas, kuriuo bandoma arba pagerinti vaizdo kokybę, naudojant laisvą GPU talpą, kad žaidimas viduje būtų pateikta didesne raiška, prieš sumažinant jo mastelį ekrane, kad vaizdas būtų lygesnis. Susijusi technika yra nustatyti tikslinį kadrų dažnį ir leisti žaidimui keisti vidinę skiriamąją gebą, kad pasiektų tą tikslą, nesvarbu, ar jis yra mažesnis ar didesnis už ekrano skiriamąją gebą.

Visuotinis apšvietimas

Apšvietimo technikų sistema, modeliuojanti, kaip šviesa atsimuša nuo vieno paviršiaus į kitą. Jį išjungus galima žymiai pagerinti našumą, tačiau žaidimas apribojamas tik apšvietimu iš tiesioginių šaltinių.

Lauko gylis

Fotografavimo technika, kuri sulieja sritis už ir prieš fokusavimo tašką. Žmogaus akys to tikrai nedaro, bet tai efektyvu norint sutelkti žiūrovo dėmesį į vieną vietą arba uždaryti likusį pasaulį šnipinėjant. Kaip ir naudojant visus papildomo apdorojimo metodus, jo išjungimas gali padėti šiek tiek pagerinti kadrų dažnį, tačiau tai nėra ypač intensyvi technika.

SSAO / HBAO

Screen Space Ambient Occlusion apskaičiuoja, kiek šviesos patenka ant objekto ir kiek užstoja kiti objektai, tada atitinkamai sureguliuoja apšvietimą, kad šešėliai būtų realistiškesni. HBAO ir HBAO+ remiasi tuo, skirtu Nvidia kortelėms, o AMD GPU gerbėjai gali naudoti HDAO. Tai svarbi vaizdo kokybei gerinti skirta technika, tačiau jos efektyvumas yra geras, todėl verta išjungti, jei šešėliai aplink objektus atrodo itin tamsūs ir nerealūs.

Anti-aliasing

Įstrižainės žaidimo linijos gali atrodyti kaip laiptai, ypač jei jos rodomos mažos raiškos ekrane. Anti-aliasing yra metodas, kuriuo bandoma tai sušvelninti, tuose kraštuose palaipsniui derinant spalvas, o ne naudojant didelio kontrasto liniją. Yra įvairių versijų, kurių kiekviena turi skirtingą našumo hitą. FXAA (greitas apytikslis) yra greičiausias ir neryškiausias, taikomas visam ekranui. MSAA (Multisampling) yra intelektuali sistema, kuri taikoma tik tose srityse, kurios gali nukentėti nuo slapyvardžio. TXAA (Temporal) ir MLAA (Morphological) yra 'Nvidia' ir 'AMD' sprendimai, kurie, siekiant geresnės kokybės, suvidurkina spalvas slapyvardžio linijose keliuose kadruose. Skirtingi metodai skirtingose ​​​​kortelėse turi skirtingas veikimo nuobaudas, tačiau MSAA paprastai yra blogiausia.

Tekstūros filtravimas

Senesniuose žaidimuose gali būti dvilinijinis ir trilinijinis filtravimas, tačiau anizotropinis filtravimas vis dar randamas šiuolaikiniuose žaidimuose. Įprasta atvaizdavimo galios taupymo technika yra sumažinti tekstūrų kokybę, kai jos pasitraukia į atstumą – to niekada nepastebėsite, nes filtravimo dėka jos atsitraukia sklandžiai. Išjunkite jį ir pamatysite tekstūrų skirtumus, kai jos nutolsta, ypač keliuose, kur gali atsirasti griežtų ribos tarp skirtingų detalių lygių. Filtravimas yra toks senas metodas, kad jis beveik nenaudoja GPU energijos, todėl nėra jokios priežasties nepalikti jo maksimaliai.

Spindulių sekimas

Spindulių sekimas yra populiari nauja technologija, kuri greičiausiai pasirodys PS5 ir Xbox Project Scarlett žaidimai. Šiuo metu galite jį įjungti arba išjungti bet kuriame suderinamame kompiuteriniame žaidime, o suaktyvintas žaidime sukuria tikroviškesnį apšvietimą. Tačiau tai padidina GPU pralaidumą, todėl atminkite, kad greičiausiai turėsite sumažinti kitus nustatymus, jei jūsų įrenginys nėra pakankamai galingas. Štai mūsų paaiškinimas kaip iš tikrųjų veikia spindulių sekimas .