211service.com
Pamirškite baigiamąjį žaidimą, įdomiausią „World of Warcraft“ sukrėtimą: „Shadowlands“ prasideda nuo pirmojo lygio
(Vaizdo kreditas: Blizzard)
Praėjo 15 metų, o „World of Warcraft“ turi senstančią demografinę problemą. Tai nereiškia, kad žaidėjų bazė tiesiogine prasme tampa per sena, kad galėtų prisijungti kiekvieną dieną. Toli gražu, aš amžinai būsiu dėkingas visiems septynmečio šamanams, kurie per daugelį metų išgelbėjo mano lašinius daugiau kartų, nei galiu suskaičiuoti per mitinius požemius.
Atvirkščiai, išleidžiant kiekvieną naują išplėtimą dažnai dėmesys buvo sutelktas į tai, kas bus toliau užkietėjusios WoW bendruomenės, ir tai daroma naujos auditorijos pritraukimo sąskaita. World of Warcraft: Shadowlands , aštuntoji ilgai veikiančio MMORPG plėtra, kurią planuojama išleisti vėliau 2020 m., nori visa tai pakeisti.
Daug kalbėta apie „lygio iškritimą“ yra pagrindinė plano sudedamoji dalis, sumažinanti lygių ribą iki 60 (kaip buvo žaidimo paleidimo metu ir kaip šiandien World of Warcraft Classic ) ir yra tik vienas būdas, kuriuo Blizzard bando iš naujo subalansuoti žaidimo lauką visų naudai.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
Dalis šio susižavėjimo yra „Blizzard“ sprendimas naujiems žaidėjams (arba seniems žaidėjams, kuriantiems naujus personažus) pasiūlyti naują, vienodą pradinę patirtį, kuri siūlo supaprastintą, didaktišką įvadą į Azeroth pasaulį. Tai labai reikalingas pakeitimas, nes nevienodos įvairios lenktynių ir klasės angos, kurios šiuo metu sudaro WoW pasveikinimo kilimėlio gobeleną, yra švelniai tariant, pasenusios.
„Pasakykite, kad dabar nori išbandyti World of Warcraft“, – aiškina „Shadowlands“ direktorius Ionas Hazzikostas. „Jei tiesiogine prasme prisijungiate prie „Battle for Azeroth“, kad sukurtumėte pirmojo lygio personažą, jūs iš esmės žaidžiate turinį, kuris buvo sukurtas daugiau nei prieš dešimt metų ir atspindėjo žaidimą, kurį kūrėme tada.
„Daugeliu atvejų jis taip pat nebūtinai buvo sukurtas atsižvelgiant į naujus žaidėjus. Pavyzdžiui, jei nusprendėte sukurti Gobliną, nes manėte, kad jie atrodo šauniai, pirmas dalykas, kurį darote, yra transporto priemonės ieškojimas, nes tada manėme, kad Goblinus gamina tik žmonės, kuriems priklausė daug plėtinių ir buvo pasaulis. Warcraft veteranų.
Vargas rojuje

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
Skaityti daugiau 
(Vaizdo kreditas: Blizzard)
„World of Warcraft“ sukanka 15 metų: Žvilgsnis į MMO kelionę į „WoW Classic“ su „Blizzard“ atstovu Patrick Dawson
„Exile's Reach“ yra „Blizzard“ bandymas ištaisyti šią problemą. Iš klasikinių vaizdo žaidimų tropinių salų pradinių zonų mokymo programa parodys, kad naujai įdarbinti Ordos ir Aljanso nariai keliaus į paslaptingą archipelagą ir dalyvaus mikrokosminėje siužete, kuri nuves jus iki dešimto lygio.
„Exile's Reach“ ne tik pasakoja daug geresnę istoriją nei jos senesni kolegos, kurias pakelia gausus būrys pilnavertiškų veikėjų, kuriems rūpi, bet ir puikiai moko žaidėjus pagrindinių dalykų. Dviejų valandų trukmės seka natūraliai persipina į pamokas apie konkrečios klasės kovą, bosų muštynes, reidą ir net emocijas, o paskutiniame mini požemyje, kuriame dirbtinio intelekto partijos nariai demonstruoja, kaip klasės vaidmenys veikia mūšio lauke.
„Manau, kad „Exile's Reach“ tikrai paskatino noras dėti visas pastangas kaip žaidimas ir kaip franšizė“, – sako „Hazzikostas“. „Norėjome sukurti modernią įvadinę patirtį, kuri iš tikrųjų suteiktų jums pojūtį, koks yra žaidimas World of Warcraft 2020 m.; tai bendravimas su aplinkiniais žmonėmis, tai galingi reti priešai, kuriuos galite pasirinktinai įveikti, ir jaudinantys požemiai, kurie pasiekia kulminaciją ilgai besitęsiančiomis siužeto linijomis.

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
Tačiau pertvarkyta pradžios patirtis nesibaigia „Exile's Reach“. „Blizzard“ nori užtikrinti, kad nauji žaidėjai, išvykę iš salos, netikėtai nepatektų į „World of Warcraft“ senesnio turinio gausą, o tikisi švelniai nukreipti jus į nuoseklų pasakojimą, vedantį į „Shadowlands“ sagą. Taigi „Exile's Reach“ finalas natūraliai pereis į „World of Warcraft“ kritinio kelio pradžią. paskutinis išplėtimas, Mūšis dėl Azeroth , kuris pats pakels žaidėjus iki 50 lygio, kol jie bus pasirengę kovoti su Shadowlands.
Tai radikaliai kitokia sistema nei dabar egzistuojanti, kai jūs turite pereiti pirmyn ir atgal per senesnius žaidimo papildymus sumaišyta tvarka, dažnai palikdami jus kanoninio plakimo būsenoje. „Shadowlands“ žaidėjams vis tiek suteiks galimybę perimti bet kurio išplėtimo turinį tokia tvarka, kokia jie nori (tai vis tiek yra fantastinis vaidmenų žaidimas, kuriame pasaulis yra jūsų austrė), tačiau naujas „Shadowlands“ numatytas kelias yra vientisa patirtis, kuri yra specialiai sukurta padėti žaidėjams, nepaisant jūsų žaidimo patirties, palaipsniui pasinerti į Azeroth nuotykių gausą.
„Tai yra dalis to, kas mums tikrai įdomu, kai nauji žaidėjai eina į „Battle for Azeroth“ ir gali žaisti visą žaidimą arba pasirinkti savo pasirinktą plėtrą. Jie gali patirti šias istorijas taip, kaip jas turėjo pasakoti, ir daugeliu atvejų su tempu, kuris nebuvo įmanomas nuo tada, kai tie išplėtimai pirmą kartą pasirodė prieš metus“, – aiškina Hazzikostas.
Prasideda nauja kelionė

(Vaizdo kreditas: Blizzard)
„Norėjome sukurti šiuolaikišką įžangą, kuri iš tikrųjų suteiktų jums pojūtį, koks bus žaidimas World of Warcraft 2020 m.“.
Tačiau šis sukrėtimas turėtų būti įdomus ne tik studijai ir visiems, kurie potencialiai pirmą kartą atranda World of Warcraft; tai įdomu ir tokiems žaidėjams kaip aš. Daugelį metų žaisdavau su mintimi visą laiką pasinerti į MMO, kuris dominavo mano paauglystėje, tačiau mane šiek tiek atstūmė jo didžiulis galutinio žaidimo sistemų ir mechanizmų kompleksas, kurių nebuvo man žaidžiant. jos paprastesnės dienos. Vis dėlto yra priežastis, kodėl World of Warcraft Classic išlieka toks populiarus.
Tačiau su Shadowlands Blizzard siūlo skanų pasiūlymą; tokia, kurioje žaidėjai gali sukurti personažą, mėgautis nedideliu nuotykiu, pritraukiančiu juos MMO pagrindus, ir pasinerti per sūkurinį naujausio World of Warcraft turinio turą, kol baigsis jo visiškai naujai plėtrai.
Tai skamba kaip idealus greitas kursas į šį vis dar titanišką MMO, nuleidžiant nerimą keliantį laiką ir skatinant nuoseklesnį nuotykį, kuris yra daug sveikesnė alternatyva norint pasiekti maksimalų lygį. Ar pati „Shadowlands“ yra gera, yra kitas klausimas, tačiau tai, kad kelionė link jos jau atrodo kaip didžiulis pagerėjimas, tikrai yra geras ženklas.
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite geriausias MMORPG žaidimus, kuriuos norite žaisti dabar, arba žiūrėkite žemiau pateiktą naujausią Dialogo Options seriją.