„Pamirštas miestas“ yra „Skyrim“ modifikacija, kuri tapo romėnų laiko kilpos paslaptimi, ir jūs galite ją žaisti dabar

Užmirštas miestas

(Vaizdo kreditas: Modern Storyteller)





Užmirštas miestas yra pasirengęs trenkti jums tiesiai į smegenų kamieną savo vingiu laiko kilpų, nuodėmės ir paslapčių paslaptimi. Tiesą sakant, netrukus būsite taip užsiėmę tardydami jos piliečius ir tyrinėdami jo pasaulį, kad galbūt tiesiog pamiršite apie kuklią jo kilmę. Žaidimas pradėjo gyvuoti kaip populiarus „Skyrim“ modifikavimas, bet dabar buvo išleistas kaip atskiras žaidimas, sukurtas prakeiktame Romos mieste.

Nuvežtas ten po to, kai sutikote padėti moteriai, kuri jums sako, kad ją vadina Karen – tipiška – jūs patenkate į spąstus. Dar blogiau, miestas taip prakeiktas, kad jei jo gyventojai padarys kokią nors nuodėmę, visa vieta bus pasmerkta. Vienintelis jūsų turimas pranašumas yra prieiga prie portalo, leidžiančio sugrįžti į tą momentą, kai atvykote su nepažeista atmintimi ir inventoriumi, suteikiant pranašumą prieš piliečius ir potencialius nusidėjėlius bei galimybę eksperimentuoti su veiksmais ir pasekmėmis. Tai intriguojanti, įtempta ir neįtikėtinai protinga. Kalbėjomės su Nicku Jamesu Pearce'u, modifikuoto ir atskiro žaidimo kūrėju, apie pomėgio pavertimą karjera, kaip žaidimas vystėsi ir kaip jis stebėjo niekšiškus „The Forgotten City“ pasakojimo triukus.

Roma nebuvo pastatyta per dieną

„Skirtumas tarp modifikavimo ir žaidimo kūrimo yra panašus į skirtumą tarp kai kurių namų tobulinimo projektų ir namo statybos nuo nulio“, – aiškina jis.



Kasdienis Pearce'o darbas galėjo būti įmonių teisė, bet jis nuo ankstyvos paauglystės mėgo programuoti. Devintojo dešimtmečio Australijoje žaidimų kūrimo galimybių buvo nedaug, todėl jis tapo teisininku. „Tačiau niežulys kurti niekada neišnyko, jis buvo tiesiog antroje pusėje, ir jis sugrįžo su kaupu, kai sužinojau, kad modifikacijos gali būti pasaulinio lygio istorijų pasakojimo priemonė. Nusprendžiau pamėginti pasigaminti savo.

Užmirštas miestas

(Vaizdo kreditas: Modern Storyteller)



Originalus modifikavimas buvo išleistas 2015 m. ir pastatytas Dwarven griuvėsiuose Skyrim filme „The Reach“. Jis turi tą patį laiko kilpos mechaniką, bet naudoja Skyrim istoriją, o ne Romos istoriją, ir yra apribotas Elder Scrolls visatos taisyklių. Vis dėlto 2016 m. jis laimėjo Nacionalinės rašytojų gildijos apdovanojimą Australijoje, o kūrėjai ir gerbėjai klausė apie atskirą versiją.

„2016 m. pabaigoje padariau rizikingiausią dalyką, kokį tik esu daręs: išėjau iš darbo, įkūriau studiją, pasamdžiau vieno žmogaus armijos Unreal variklio inžinierių ir pradėjau dirbti“, – sako Pearce'as. „Jaučiausi kaip iššokęs iš lėktuvo be parašiuto, o mano planas buvo išmokti skraidyti, kol atsitrenksiu į žemę.

Atskira versija ne tik pašalina iš „Skyrim“, bet ir prideda romėnų istorijos sluoksnių į originalų žaidimą. „Visada maniau, kad modifikacija yra apytikslis kažko daug, daug geresnio projektas“, – sako jis.



Istorijos namų darbai

„Mano istorijos perkėlimas į romėnišką aplinką buvo be galo didžiulis, bet tai leido mums pridėti tikrai šaunių istorijos ritmų ir posūkių bei ištirti kai kuriuos patrauklius realaus pasaulio istorijos, filosofijos, mitologijos ir meno aspektus, kurių negalėjome turėti. naudojamas kitaip.'

Siekdamas įsitikinti, kad „Pamirštas miestas“ yra istoriškai tikslus, kiek leidžia fantastinė istorija, Pearce'as pasikvietė du žmones, kuriuos jis vadina „didžiaisiais ginklais“, daktarą Philipą Matyzaką, kuris Oksforde turi filosofijos daktaro laipsnį ir dėsto Kembridže. , ir daktarė Sophie Hay, kuri pastaruosius 20 metų kasinėjo Pompėjos griuvėsius.

Užmirštas miestas



(Vaizdo kreditas: Modern Storyteller)

„Glaudžiai bendradarbiavome su jais, kad sukurtume kelionės laiku atgal į senovės Romos miestą patirtį, todėl įtraukėme daug smulkių detalių, tokių kaip šventyklos, šventovės, keliai, nišos, mozaikos, reljefai ir freskos. realaus pasaulio pavyzdžiai iš to laikotarpio“, – sako jis. 'Dr. Matyszakas ir aš per 20 mėnesių apsikeitėme daugiau nei 300 el. laiškų ir sujungėme vaizdo įrašus, kad galėtume pridėti daug smulkmenų, kad istorijos gerbėjai galėtų džiaugtis.

Tai taip pat reiškė daugiau darbo, o Pearce priduria, kad atskiro scenarijaus trukmė yra dvigubai ilgesnė nei originalo. „Kadangi pasikeitė aplinka, pasikeitė miestas, todėl turėjo keistis veikėjai, jų istorijos ir pan. Aš baigiau beveik viską.

Paslaptingas žmogus

„Užmiršto miesto“ istorija yra sudėtinga, bet atskleidžiama sluoksniais, todėl kažkaip galite ją suprasti, smegenims neišleisdami iš ausų. Pagalvokite apie daktarą Kas, kaip parašė Agatha Christie.

„Kai 2012 m. pradėjau kurti modifikaciją, niekada negirdėjau apie žaidimą su laiko kilpos mechaniku, todėl tada maniau, kad sugalvosiu jį savarankiškai, o vėliau atradęs buvau šiek tiek nusivylęs. kad Majoros kaukė kažką panašaus padarė dar 2000 m.“, – prisipažįsta Pearce.

„Man patinka laiko kilpos daugiausia todėl, kad žaidėjams jas smagu išnaudoti“, – tęsia jis ir nurodo žaidimo pavyzdį. Būdamas miestelio naujokas, bandydamas išsiaiškinti, kaip jį išgelbėti, susiduri su moterimi, kuri mirė, nes priešnuodis, kuris būtų ją išgelbėjęs, yra nepaprastai brangus. Dėl savo laiko kilpos įgūdžių galite pavogti vaistus – darydami nuodėmę ir pasmerkdami visus mieste – bet tada peršokite laiko portalą, pradėkite dieną iš naujo, pristatykite priešnuodį ir tapkite jos naujuoju BFF.

„Kai įvaldai taip išnaudoti laiko kilpą, pasitenkinai protingas ir gali laisvai tyrinėti, eksperimentuoti ir smagiai leisti laiką įvairiais būdais, pavyzdžiui, klastoti rinkimus, žlugdyti bandymus nužudyti ir išvilioti žmones. jų neteisėtai gautas pelnas ir pan.'

Tai, kaip Pearce'ui pavyko parašyti istoriją, sekti ją ir nubrėžti įvairius būdus, kaip žaidėjai gali panaudoti laiko mechaniką, atrodo kaip kažkoks logika pagrįstas košmaras, tačiau Pearce'as turi paprastą būdą tai apibūdinti naudodamasis interneto kalba. „Sudariau keletą labai sudėtingų srautų diagramų. Nesu tikras, ar jums leidžiama skelbti memus, bet viską sudėjus ir privertus veikti atrodė taip:

Čarlis Memas

(Vaizdo kreditas: FX)

„Tačiau vienas iš dalykų, kurie man patinka šioje istorijoje, yra tai, kad galiausiai, kai supranti viską, ką padarei, ir išgirsi apie tai iš paukščio skrydžio perspektyvos, visas sudėtingumas ir sudėtingumas pranyksta ir viskas turi prasmę.

Nuo liepos 28 d. galėsite žaisti The Forgotten City PS4, PS5, Xbox Series X ir S, Xbox One ir asmeniniame kompiuteryje. Nintendo Switch versija planuojama išleisti vėliau šiais metais.