211service.com
Panašu, kad Tom Clancy's XDefiant užpildys erdvę tarp Counter-Strike ir Overwatch
(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Tom Clancy's XDefiant yra laisvai žaidžiamas, klasės šaudyklė, kuri patenka tarp Overwatch ir Counter-Strike: Global Offensive ir tuo pat metu traukiasi iš kitų atpažįstamų Tom Clancy žaidimų. Tai gali atrodyti kaip keista Tom Clancy prekės ženklo pozicija, tačiau mūsų pirmasis žvilgsnis į „XDefiant“ rodo, kad „Ubisoft“ yra pasirengęs užpildyti labai įdomią spragą rinkoje.
Tom Clancy's XDefiant tikroviškas ginklų žaidimas susitinka su personalizuotomis klasėmis, paremtomis ikoninėmis Ubisoft franšizėmis, tokiomis kaip Splinter Cell, The Division ir Ghost Recon. Jei kada nors žaidėte „Ubisoft“ šaudyklę, „XDefiant“ atrodys labai gerai. Nebūtinai stilingai, nes XDefiant yra spalvinga 90-ųjų pankų vizualizacija, kuri kontrastuoja su pagrįstu žaidimų, tokių kaip The Division 2 ar Ghost Recon: Breakpoint, tikroviškumu, bet tuo, kaip jis veiks. Taip yra todėl, kad keturios klasės, kurias iki šiol matėme, yra paimtos tiesiogiai iš kitų „Ubisoft“ pavadinimų ir, lyginant su jų įkvėpėjais, atrodo, turi panašių gebėjimų.
XDefiant įtrauks jus į 6v6 objektyvais pagrįstas rungtynes su pažįstamais žaidimo režimais, tokiais kaip Domination ir Escort. „Overwatch“ gerbėjai čia jausis kaip namuose, nors jūs tiesiog nebūsite priblokšti į ginklo tipą pagal jūsų pasirinktą klasę, nes „XDefiant“ leis jums visiškai pritaikyti savo veikėjo įkrovą, nesvarbu, kokia jų frakcija. Tikrai atrodo, kad „Ubisoft“ siekia išgauti geriausius populiarių šaulių šaudykluose ir padaryti jį itin prieinamą su Tom Clancy's XDefiant – bet ar tai veiks?
Tomo Clancy žaidimas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
Tom Clancy's XDefiant esmė yra jos klasės. „Ubisoft“ vadina šias frakcijas ir jos yra skirtos jūsų susipažinimui su didžiausiais „Ubisoft“ šauliais. Jūs turite Valytojus, sudarytus iš 2 skyriaus priešų, kurie užpildo puolimo klasę šiame žaidime. Yra Wolves, karinė grupė iš Ghost Recon: Breakpoint, kuri vaidins tankus žaidime XDefiant. Atstumtieji naudojasi patirtimi kaip išgyvenę karantiną iš „The Division“ ir veikia kaip gydytojai. Ir pagaliau yra Echelon, kurio žali naktinio matymo akiniai yra skirti tam, kad „Splinter Cell“ mūsų širdyse ir mintyse šiek tiek ilgiau išliktų gyvas ir veiktų kaip pagalbinė klasė lauke.
Šių frakcijų egzistavimas ir aiškūs jų atliekami vaidmenys yra tai, kas daro XDefiant šaudyklų herojais, išskyrus pavadinimą – tačiau skirtingai nuo kitų šaulių herojų, ginklai nėra užrakinti klasėje, todėl galėsite laisvai maišyti ir derinti įkrovimus. atrodo tinkama. Čia XDefiant labiau linksta į populiarius šiuolaikinius šaudykles, leidžiančius žaidėjams sukurti pasirinktines įkrovas ir pasirinkti iš jų kūrimo metu. Jūsų „Defiant“ pasirinkta frakcija turės specifinių bruožų ir sugebėjimų, tačiau galėsite rankiniu būdu pasirinkti jų pagrindinius ir antrinius ginklus, ginklų priedus ir įrenginius, kad nebūtų dviejų vienodų konstrukcijų. Frakcijos apibrėš jūsų vaidmenį kiekvienose XDefiant rungtynėse, tačiau ginklų žaidimas neatsiliks nuo klasės sugebėjimų.
Kalbant apie ginkluotę, Ubisoft žada žaidėjams kruopščiai sukurtą ginklų meta, kuris patenkins net išrankiausius FPS gerbėjus. Žaidimo filmuotoje medžiagoje, kuri rodoma anonsiniame vaizdo įraše, yra įvairių ginklų – nuo jūsų standartinių AR ir snaiperių iki liepsnosvaidžio – visi su unikaliais priedų rinkiniais. Čia XDefiant jausis labiausiai kaip konkurencinis šaulys arenoje ir, tikiuosi, suteiks žaidėjams galimybę išsiaiškinti ginklo meta – o „Ubisoft“ – prireikus pakoreguoti.
„Ubisoft“ tikrai žino, kaip sukurti konkurencingą ir patrauklų FPS žaidimą (tiesiog pažiūrėkite į „Rainbow Six Siege“), tačiau sujungęs kitų franšizių elementus į „XDefiant“, jis sukuria sunkų iššūkį. Ką kūrėjai renkasi iš kitų žaidimų, kurie istoriškai veikia, ir ką jie palieka? „Ghost Recon“: „Breakpoint“ pasižymi patenkinamu žaidimu ir pritaikymu, tačiau dėl daugybės skirtingų funkcijų jis jaučiasi nevienodas. „Division 2“ turi puikią viršelio mechaniką ir žaidimą (taip pat puikų pabaigos žaidimo turinį), tačiau iš pradžių kovojo su klaidomis ir subalansavo pavarų balansą. Geriausi arenos šauliai apibūdinami dėl jų griežto, nepriekaištingo ginklo ir pusiausvyros – kur kūrėjas Ubisoft San Francisco galiausiai nusprendžia pasisemti įkvėpimo iš to, kas sukuria arba sulaužo XDefiant.
Spragų užpildymas

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
„XDefiant“ turi herojų stiliaus grupes ir daugybę pritaikomų ginklų, todėl puikiai įsitaiso tarp žaidimų, tokių kaip „Overwatch“ ir „Counter-Strike: Global Offensive“. Jis sukurtas taip, kad patiktų žaidėjams, mėgstantiems atlikti konkrečius vaidmenis objektyviuose kelių žaidėjų žaidimuose, taip pat tiems, kurie nori turėti nemokamą ir įvairų ginklų pasirinkimą, nesusietą su jų pasirinkta klase.
„Ubisoft“ vadina „XDefiant“ „žaidimu, kuriame greitos ugnies kovos susitinka su pankroko mosh duobėmis“, o tai verčia manyti, kad objektyvais pagrįstos rungtynės bus gana įnirtingos – kitaip nei dauguma „Overwatch“ rungtynių. Dėl šios „moshpit“ atmosferos tokie žaidimai kaip „Overwatch“ yra nepaprastai įdomūs (ir kartais varginantys), tačiau atrodo, kad „Ubisoft“ vengia svilinančios energijos, kurią skleidžia „Blizzard“ herojaus šaudyklė. Vadinti ką nors pankroku yra savaime suprantama ne pankas, bet atrodo, kad XDefiant savo ryškiu meno stiliumi ir charakteristikomis apima pankišką atmosferą – tame anonse tikrai yra nemandagus jausmas, tiesa?
Tačiau didžiausias „XDefiant“ pritraukimas gali būti susiję su santykiais, kuriuos ji tikisi užmegzti su žaidėjais, ir „Ubisoft“ noru keistis, kad būtų geriau patenkinti bendruomenės prašymai ir reikalavimai. Skelbimo anonse daug paminėtų žaidėjų atsiliepimai ir indėlis, o „Ubisoft“ vykdomasis prodiuseris Markas Rubinas (kuris daugiau nei dešimtmetį praleido „Call of Duty“ kūrėjo „Infinity Ward“ veikloje) teigia, kad komanda nori sukurti bendruomenę, kurioje žmonės galėtų bendrauti ir smagiai praleisti laiką. „Norime, kad šio žaidimo gyvavimo pradžia būtų labai nuolanki ir sutelktų dėmesį į skaidrumą su mūsų bendruomene ir kad jie dalyvautų žaidimo evoliucijos procese. Rubinas sako pasaulinio atskleidimo vaizdo įraše.

(Vaizdo kreditas: Ubisoft)
„Overwatch“, nors ir nėra nemokamas, yra puikus nuolat besikeičiančio žaidimo, kuris labai remiasi savo bendruomene, pavyzdys, padedantis formuoti žaidimo eigą ir pusiausvyros pokyčius. „Overwatch“ eksperimentinis režimas leidžia „Blizzard“ išbandyti konkrečių simbolių ar bendros meta pakeitimus. Žaidėjai gali pereiti į eksperimentines rungtynes ir išbandyti galimus pokyčius, pateikdami atsiliepimus apie „Blizzard“ po praktikos. Tikimasi, kad „XDefiant“ padarys kažką panašaus, kad pasiektų tai, ką žada „Ubisoft“.
Tom Clancy's XDefiant vis dar kuriama ir pradės veikti ankstyvoje stadijoje nuo rugpjūčio 5 d. Kai jis nukris, jis bus pasiekiamas Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 ir asmeniniuose kompiuteriuose. paleisti. Eikite į playxdefiant.com ir prisiregistruokite, kad anksti prisiregistruotumėte ir išbandytumėte. Jei XDefiant pavyks išlaikyti pusiausvyrą tarp visų Tom Clancy pavadinimų ir iš tikrųjų keisis ir keisis pagal žaidėjų atsiliepimus, tai gali būti kitas didelis FPS titulas. Mums tereikia palaukti ir pamatyti.