„Paper Mario: Color Splash“ apžvalga: „Kiekvieną niūrią problemą lydi akimirka šypseną sukelianti kvailystė“

Mūsų verdiktas

Galvosūkiai nelabai įkvepia, bet geras rašymas ir paprastai pirmos klasės pristatymas prilygsta daugiau nei įveikiamam pudingam.





Argumentai 'už'

  • Prabangus popierinių amatų pasaulis, į kurį galima pasinerti
  • Vienas geriausių metų scenarijų

Minusai

  • Kortos yra nereikalingas kovų priedas
  • Atsitraukimas kartais gali nuvilti

GamesRadar+ verdiktas

Galvosūkiai nelabai įkvepia, bet geras rašymas ir paprastai pirmos klasės pristatymas prilygsta daugiau nei įveikiamam pudingam.

Argumentai 'už'

  • +

    Prabangus popierinių amatų pasaulis, į kurį galima pasinerti

  • +
  • +

    Vienas geriausių metų scenarijų



  • +

Minusai

  • -

    Kortos yra nereikalingas kovų priedas

  • -
  • -

    Atsitraukimas kartais gali nuvilti

Paklauskite „Nintendo“ gerbėjo, kodėl jų žaidimai tokie puikūs, ir atsakymas dažnai yra naujovės. Ir vis dėlto, paklauskite „Paper Mario“ gerbėjo, ko jie nori iš naujausios dalies, ir greičiausiai jie pareikalaus, kad „Nintendo“ TIESIOG PADAR KITAS KRUVININGAS TŪKSTANTIS METŲ DURYS, DIEVE, LABAI BANDYTI NAUJŲ DALYKŲ DĖL LUIGI MEILĖS. Ar „Color Splash“ yra skirtas šiems gerbėjams kartą ir visiems laikams patenkinti? O, ne, bet vis dėlto tai gana žavu ir verta jūsų laiko.



Pirmas dalykas, kurį pastebite, yra tai, kad jis atrodo velniškai gražiai, turbūt iki šiol gryniausias originalaus Paper Mario stiliaus distiliavimas. Veikėjai yra traškus, vaflinio plonumo popierius, o aplinka yra stambi, 3D kartoninės dioramos, apsodintos origami medžiais, popieriniais žaliais vamzdžiais ir languotais juostiniais tilteliais. Tarp Yoshi's Wooly World, Kirby ir Vaivorykštės prakeikimo ir šio, „Nintendo“ pastaruoju metu tikrai pritaikė meno ir amatų estetiką.

Rankų darbo stilių apibendrinimas yra pagrindinis šio pavadinimo sumanymas: dažai. Čia gausu švytinčių, šviečiančių dažiklių, kuriuos Mario gali panaudoti, kad pagyvintų pasaulį tose vietose, kur Bowserio pakalikai niekšiškai nusausino spalvą. Tai sudaro pagrindą keletui paprastų mįslių, tačiau dažnai tai yra šiek tiek daugiau, nei dažyti sugedusį daiktą, kad jį sutvarkytumėte. Atmetus keletą protingų akimirkų, dauguma galvosūkių nėra ypač varginantys, o mechanikas, leidžiantis iškirpti scenų foną, kad pasiektumėte nepasiekiamas vietas, yra prastai įgyvendintas, jį galima naudoti tik tada, kai žaidimas savavališkai taip nusprendžia. Nepaisant to, jis naudojamas taupiai, o iš ankstesnės dalies grįžta dar vienas mechanikas, kuris labiau erzina gerbėjus...



„Paper Mario: Sticker Star“ žaidėjai bus susipažinę su kortelių sąvoka (tai nebėra lipdukai, bet veikia panašiai). Per bet kurį iš daugybės paeiliui pagrįstų mūšių Mario turi žaisti kortomis iš kaladės, kad galėtų atlikti žingsnį. Pavyzdžiui, plaktuko korta leidžia jam nugalėti priešą, o Koopa Troopa kortelė iškviečia laikiną vėžlio draugą. Žaidimui įsibėgėjus, galite žaisti daugiau kortelių per savo ėjimą, todėl galite atlikti kelių atakų grandines. Be to, kortelės gali būti maitinamos dažais, o visiškai nudažyta kortelė daro didžiausią žalą, ir, žinoma, jūsų dažų atsargos yra šiek tiek ribotos. Tai prideda gražių rizikos ir atlygio elementų, nes stengiatės nešvaistyti kortelių ir dažyti nepalikdami priešų.

Jei manote, kad visa tai skamba šiek tiek sudėtingai, būsite teisūs. Norėdami užpulti net paprasčiausią priešą, turite pasirinkti kortas, pridėti šiek tiek dažų, brūkštelėti korteles iš žaidimų pulto į televizorių ir atlikti judesius naudodami laiko mygtukų paspaudimus. Tai nėra pati elegantiškiausia sistema pasaulyje, ypač kai reikia bristi per didelę kortų šūsnį, kad rastum norimą, ir ji be reikalo sulėtina kovas. Dažnai bandau išvengti priešų, kad visiškai išvengčiau mūšio, iš dalies siekdamas išsaugoti kortas, bet kartais ir dėl to, kad jos imdavo jaustis siaubingos ir varginančios. Tai toli gražu nėra baisu, tačiau yra per daug nereikalingo bagažo stiprioje pagrindinėje mūšio sistemoje, kurią „Paper Mario“ ir „Mario & Luigi“ serijos naudoja daugelį metų.



Mūšių akcentas yra sugrįžtančios daiktų kortelės, kurios realaus pasaulio objektus paverčia į popierinę sritį. Pavyzdžiui, matyti detalius HD citrinos skilteles, suspaustus ant kai kurių popierinio plonumo „Bowser“ pakalikų, yra nuostabiai keista ir labai malonu. Be to, kartais jų prireikia norint įveikti tam tikrus bosus, o jei neturite reikiamų kortelių, tuomet reikia šiek tiek atsitraukti. „Thing“ kortelių pardavėjas vengia varginančio „Sticker Star“ lygio, tačiau jis lieka blogai apgalvotas mechanikas.

Tiesą sakant, grįžimas atgal yra pasikartojanti tema, nors tai nėra tokia problemiška, kaip gali atrodyti. Daugumoje lygių yra keli galutiniai taškai, panašiai kaip Super Mario 64 kelių žvaigždučių lygiai, nors ir mažesniu mastu. Kartais tai reiškia, kad reikia iš naujo pereiti į jau baigtą lygį su naujomis žiniomis, įgūdžiais ar sąjungininkais. Pusiau linijinis lygių pobūdis reiškia, kad norint grįžti prie senų kursų gali prireikti šiek tiek atnaujinti pažįstamą žemę, bet nieko per daug sudėtingo.

Žinau, kad šiuo metu ši apžvalga skamba nepaprastai neigiamai, bet iš tikrųjų atsitraukimas, netobulos kovos ir nedideli daiktų kortų dirgikliai nesugadina bendros patirties. Be to, neįmanoma sulaikyti pykčio prieš žaidimą, kuris yra toks pat žavus kaip šis. Visų pirma, rašymas yra puikus, ir nors „Paper Mario“ žaidimai visada buvo gerai parašyti ir juokingi, šis įrašas duoda šiek tiek kitokį atspalvį. „Nintendo“ pokštai atrodo netipiškai šiuolaikiški ir, be abejo, daugelis juokingiausių eilučių socialinėje žiniasklaidoje bus išplatintos per kelias savaites po pristatymo. Tikrai verta pabandyti jų vengti, kad patys jas patirtumėte tinkamame kontekste.

Puikus ne tik dialogas, bet ir visas pristatymas taip kruopščiai sukurtas. Kai plaktuku trenkiate nekaltiems rupūžiams, jie susiglamžo į sutraiškytas dėmes, o drovus vaikinas oponentai tyčiojasi iš jūsų, kai per ilgai užtrunka pasirinkti puolimą. Tai tik du pavyzdžiai iš šimtų atsitiktinių akimirkų, kurios kelia šypseną. Netgi Pasaulio žemėlapis, taip dažnai nuobodus tarpininkas, yra į ką pažiūrėti: tradicinės kartografijos gabalas, kuriam tyrinėjant vis daugiau pasaulio, pamažu suteikiamos spalvos ir blizgūs juostos takeliai.

Jie sako, kad velnias yra detalėse, tačiau Color Splash įrodo visiškai priešingai. Smulkmenomis jis išsiskiria, o daugelis platesnių sistemų pasiekia šiek tiek plačias ribas. Nepaisant trūkumų, jam labai sunku nepatikti, galbūt todėl, kad po kiekvienos niūrios problemos greitai atsiranda šypsnį sukeliančio kvailumo ar baimę keliančio grožio. Galbūt tai nėra grįžimas prie klasikinio „Paper Mario“, kurio jo gerbėjai laukė, ir tai nėra drąsus išradimas, patvirtinantis „Nintendo“ poreikį diegti naujoves. Tačiau tai yra vienas iš labiausiai širdį džiuginančių žaidimų, kuriuos žaisite šiais metais.

Verdiktas 3.5

3,5 iš 5

„Paper Mario: Color Splash“ apžvalga: „Kiekvieną niūrią problemą lydi akimirka šypseną sukelianti kvailystė“

Galvosūkiai nelabai įkvepia, bet geras rašymas ir paprastai pirmos klasės pristatymas prilygsta daugiau nei įveikiamam pudingam.

Daugiau informacijos

Galimos platformosWii U
ŽanrasVaidmenų žaidimas
Mažiau