211service.com
Pataisęs „Dark Souls“ kompiuteryje, šis naudingas modifikatorius padarė tai visu etatu
Antraštėse buvo teigiama, kad Peteriui Thomanui (tuo metu žinomam tik iš savo internetinio vadovo Durante) prireikė vos 23 minučių, kad sutvarkytų „Dark Souls“ kompiuterio versiją. Ta legenda dabar tapo pripažintu faktu. Tačiau nors 80 KB atsisiuntimas, žinomas tiesiog kaip DSfix, iš tikrųjų buvo pasiekiamas per pusvalandį nuo uosto paleidimo, tai buvo tik dėl 30–40 valandų parengiamojo darbo prieš kelias savaites. Nepaisant to, Thomanas staiga atsidūrė dėmesio centre, o po kiek daugiau nei šešerių metų jam pavyko savo hobį paversti visu etatu. Kartu su dviem artimais draugais jis neseniai įkūrė PH3 Games – studiją, skirtą konsolinių žaidimų perkėlimui į kompiuterį.
SUTAUPYKITE IKI 55 % ŽURNALO EDGE PRENUMERUOJAME 
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge Magazine“. Jei norite daugiau panašaus į jį kiekvieną mėnesį, pristatomo tiesiai į jūsų duris arba gautuosius, kodėl gi ne užsiprenumeruokite Edge čia .
Thomanas jau buvo entuziastingas modifikatorius, kai sukūrė DSfix. Doktorantas nekantriai laukė „Dark Souls“ išleidimo kompiuteryje, kad galėtų žaisti kartu su draugais, kurie neturėjo konsolių. Kai pasirodė gandai, kad asmeninio kompiuterio versija bus užrakinta 1024 x 720 raiška, tokia pat kaip ir Xbox 360 versija, jis nusijuokė.
Tada neturėjau tiek daug patirties dirbant su įmonėmis ir kad ir kokie būtų suvaržymai, kuriuos jos galėtų turėti įgyvendinant projektą, sako jis. Aš tiesiog žiūrėjau į tai iš grynai inžinerinės perspektyvos. 3D žaidimą asmeniniame kompiuteryje labai paprasta pateikti savavališka raiška. Tai kodėl kas nors turėtų tai daryti? Tačiau kai gandas pasitvirtino, jis ėmėsi darbo. Thomanas tęsė studijas, bet kitas dvi savaites solidžiai dirbo vakarais ir savaitgaliais. Taigi, kai žaidimas buvo paleistas, tereikia atlikti keletą paskutinių pakeitimų, kad modifikacija būtų išleista.
Modifikacijos meistriškumas

Jei „Dark Souls“ buvo pakankamai paprastas pataisymas, „Deadly Premonition“ įrodė priešingai – ypač dviejų perspektyvų scenos, kuriose pagrindinį veikėją Jorką persekioja „Lietpalčio žudikas“, o tai pareikalavo labai didelių atvirkštinės inžinerijos pastangų. Šio modelio atsisiuntimų skaičius galėjo būti mažesnis nei DSfix – rašymo metu daugiau nei du milijonai, tačiau šis procesas buvo ir mokomasis, ir malonus Thomanui. Kai žaidžiu žaidimą ir matau kažką panašaus į tikrai blogą šešėlinį artefaktą, kai žinau, kad būtų galima padaryti daug geriau – turiu galvoje, tikriausiai tai ir mano problema, bet tai sumažina mano malonumą žaisti, sako jis.
Jo modifikacijų atrankos procesas nebuvo sudėtingas: jis bandė pataisyti žaidimus, kurie jam labiausiai patiko. Tačiau Thomanas pradėjo traukti įmonių, norinčių pristatyti savo žaidimus į asmeninį kompiuterį, dėmesį. Kai jie paklausė, ar jis galėtų padėti, jis gavo standartinį atsakymą. Mano atsakymas visada buvo: „Žinoma. Jūs tiesiog turite atsiųsti man šaltinio kodą. Antra, turėsite man mokėti konkurencingą tarifą, nes tai yra darbas, o aš to nedarau už dyką. Pinigai, anot jo, niekada nebuvo problema. Tačiau daugumai nepatiko idėja išleisti kodą kam nors už įmonės sienų. Thomanas tikėjosi to paties, kai atsakė į Xseed vykdomojo viceprezidento Keno Berry paklausimą. Bet jis iškart grįžo pas mane, davė šį NDA ir iš tikrųjų atsiuntė šaltinį, sako jis. Iš tikrųjų paštu gavau standųjį diską su viskuo, kas jame yra. Tuo metu aš tikrai buvau motyvuotas išsiaiškinti šį dalyką.
PH lygis 
Thomanas ir jo kolegos praleidžia šiek tiek laiko tyrinėdami žaidimo šaltinio kodą, kad apžvelgtų bendrą atliekamo darbo apžvalgą, kuri gali labai skirtis. Pavyzdžiui, prievadas į kompiuterį iš modernios konsolės, naudojant nusistovėjusį variklį? Tai tikrai vienas vaikinas, kuris dirba maždaug mėnesį – tai tikrai nėra brangu, sako jis. Tačiau galite turėti prievadus, kuriems reikalinga visa komanda, kuri dirbtų iki metų, jei tai, tarkime, pritaikytas variklis, sukurtas didelio masto žaidimui su skirtingomis platformos priklausomybėmis.
Tada PH3 užduotis yra nustatyti bazinį prievado kokybės lygį ir aptarti galimas papildomas funkcijas, kurios gali sudominti arba nesudominti leidėją, prieš pateikiant galutinę kainą.
Žaidimas buvo „Little King’s Story“, tačiau Thomanas netrukus suprato, kad dėl „Wii“ originalo techninių ypatumų jį sunku tinkamai perkelti. Iš tikrųjų nebuvo verslo reikalo iš naujo įdiegti pusę žaidimo, kaip sako Thomanas, bet jis išsprendė mikčiojimo problemą, kurią buvo pakviestas išspręsti, pagerindamas atvaizdavimo kokybę. Berry buvo sužavėtas ir vėl kreipėsi į Thomaną, kai turėjo būti išleistas RPG „Trails of Cold Steel“. Thomanas pateikė daugybę pataisymų ir techninių patobulinimų pasiūlymų, kuriuos galėtų atlikti perkėlimo komanda; savo nuostabai, Beris paklausė, ar galėtų tai padaryti vietoj to. Neįsivaizduodamas, kiek tai užtruks, Thomanas nepateikė Xseed citatos, bet pradėjo dirbti, kad pamatytų, kiek daug jis gali nuveikti per priimtiną laikotarpį. Tai buvo esminis momentas Thomanui: jis suprato, kad gali paversti šią šalutinę karjerą – idėja, kuri išsipildė, kai „Trails of Cold Steel 2“ jis dalyvavo nuo pat pradžių.
Dabar, pašalinęs keletą biurokratinių kliūčių, Thomanas kartu su dviem draugais, turinčiais savo specialistų, įkūrė PH3 Games. Jis nori išsiaiškinti klaidingas nuomones apie įmonę, visų pirma, kad tai žaidimų studija: mes dirbame savarankiškai, vykdydami konsultavimo užduotis, tačiau pagrindinis dalykas, į kurį orientuojamės, yra inžinerija. Mes neketiname patys kurti žaidimo – bent jau šiuo metu. Iš tikrųjų jis nori, kad PH3 išliktų palyginti mažas ir judrus. Tai naudinga žmonėms, kurie mus samdo, nes esame gana efektyvūs, sako jis. Mes neturime daug pridėtinių išlaidų. Jei mes augtume daug didesni, mūsų, kaip steigėjų, atsakomybė pasikeistų, atsižvelgiant į visą valdymo aspektą. Ir šiuo metu tai nėra kažkas, kuo mes domimės. Mums malonu tai, kad vis tiek galime sutelkti dėmesį į inžineriją.
Ieškote kažko naujo, ką žaisti? Kodėl gi ne peržvelgus mūsų sąrašą geriausi kompiuteriniai žaidimai žaisti dabar ir pamatyti, ar kas nors patraukia jūsų dėmesį.