211service.com
Patvirtinta UFC 4 išleidimo data rugpjūčio mėnesį, Jorge Masvidal ir Israel Adesanya pasidalins viršeliu
(Vaizdo kreditas: EA)
EA paskelbė, kad UFC 4 pasirodys PS4 ir Xbox One platformose, o išleidimo data – rugpjūčio 14 d.
Realūs varžovai Jorge Masvidal ir Israel Adesanya dalins viršelio sportininkų garbę, nes milžiniškas leidėjas pirmą kartą per dvejus su puse metų grįžta į Aštuonkampį. Pirmtakas UFC 3, kurio viršelyje pavaizduotas Conoras McGregoras, buvo išleistas 2018 m. vasario mėn.
- UFC PPV tiesioginio srauto pirkimo vadovas, skirtas ESPN ir kt
- Žiūrėkite tiesioginę UFC 257 transliaciją
„GamesRadar“ praėjusią savaitę „dalyvavo“ skaitmeniniame naujos kovos sim atskleidime ir buvo daug padrąsinančių ženklų. Jei anksčiau EA vengė apginti THQ UFC Undisputed seriją, dabar ji aiškiai atvira įtraukti elementus, kurie tiko konkurse, pvz., įspūdingus OTT KO ir ratais pagrįstą pateikimo sistemą, kur jūs turite apimti visą priešininko energijos strypą, kad juos išmuštų.
Pritrenkimas ir pašalinimai yra gerokai pakeisti. Nauja „bakstelėkite arba laikykite“ sistema suteikia galimybę keisti kumščiu, kai bakstelėjimas pradeda paprastą smūgį, o laikant paleidžiama daugiau žalingų smūgių – svarbiausia yra laiko nustatymas, kad išvengtumėte netikėtumo. EA taip pat įtraukė tai, ką ji vadina „Integrated Real Player Motion Technology“, į kliūtis ir pašalinimus, todėl jie atrodo daug natūraliau; kaip sklandus muštynės pirmyn ir atgal, o ne „stop-start“ animacijų serija. Pažiūrėkite patys aukščiau esančiame anonse.

(Vaizdo kreditas: EA)
Tie, kurie prisimena tuos laikus, kai buvo sužavėti „Fight Night“ pažodžiui „smashmouth“ KO, bus ypač sužavėti naujosios išmušimo vaizdų. UFC 4 nutolsta nuo tikrosios transliacijos kameros kampų, kaip buvo pirmtakas, su žemesniu standartiniu požiūriu, kuris sumažina rungtynių pabaigos smūgio poveikį. Akys užsimerkia, prakaitas skrenda, pečiai susiraukšlėja, o visa tai atrodo dar sultingiau stambiu planu lėtais filmais. „KO“ ir „Stand & Bang“ režimų sugrįžimas – pastarajame visiškai pašalinami pašalinimai – yra aiškus linkėjimas pritraukti atsitiktinius žaidėjus.
Taip pat rūpinamasi serijos veteranais. Daugybę „Create-a-Fighter“ kosmetinių elementų galima atrakinti žaidžiant žaidimą (įsigyjant DLC suteikiami tie patys daiktai, bet greičiau), o karjeros režimas turi naujų sumanių. Pavyzdžiui, konkretaus laikymo ar judėjimo efektyvumas padidinamas natūraliai, atsižvelgiant į tai, kaip dažnai jį naudojate realiuoju laiku sparringo, treniruotės ar tikros kovos metu. Galite atmesti kovos pasiūlymus, o visas WFA modeliavimas reiškia, kad taip pat galite žaisti visą karjerą mažesnėse lygose niekada neprisijungdami prie UFC, jei taip nuspręsite.
Greitos kovos, „Kviesk draugą“ kovos, 64 žaidėjų „Blitz Battle“ turnyrai ir internetinė pasaulio čempionato serija, kur sukurti kovotojai ir licencijuoti profesionalai pagaliau gali susigrumti vienas su kitu – sudaro tinkle pagrįstų parinkčių rinkinį. Ypač šaunu, kad įtraukta 12 kovotojų archetipų, leidžiančių kautis tarp svorio divizijų: jei esate lengvasvoris ir jums prilygsta sunkiasvoris, žaidimas pakoreguos jūsų atributus prieš kovą, kad varžybos būtų sąžiningos. Tvarkingas.