Penki būdai, kaip „Stalker 2: Heart of Chernobyl“ gali pagerinti GSC Game World ikoninę išgyvenimo ir siaubo šaulių trilogiją

Stalkeris 2: Černobylio širdis

(Vaizdo kreditas: GSC Game World)





Aptariant „Stalker 2“ kryptį: „Černobylio širdis“ jaučiasi tinkamai anapusiškai. Kūrėjo GSC Game World trilogijos, padėjusios apibūdinti melancholiškus šių dienų RPG, tęsinys beveik dešimtmetį buvo įstrigęs kūrimo pragare, nes buvo atšauktas ir paskelbtas pakankamai daug kartų, kad suktųsi galva.

Laimei, pastaraisiais mėnesiais įvyko daugybė pasirodymų, įskaitant įspūdingą demonstracinę versiją Xbox E3 2021 vitrina – sutvirtino žaidimo egzistavimą nuo abstraktumo kaip anomalija gravitaciniame lauke; PERSEKIOTOJAS. 2 yra tikra ir, jei tikėti GSC atskleista informacija, ji gali sulaužyti prieš tai buvusios žaviai archajiškos trilogijos ribas. Štai penki dalykai Stalkeris 2: Černobylio širdis reikės padaryti, jei tikisi pasiekti tokį aukštį, kai 2022 m. balandžio 22 d. pasirodys asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox Series X“.

1. Sureguliuokite sunkumą

Stalkeris 2: Černobylio širdis



(Vaizdo kreditas: GSC Game World)

„Stalker“ yra žaidimas apie galią – tai tiesiog ne tavo. Zona verčia jaustis mažam susidūrus su pasauliu, kurio nesuvokiate, kaip apie dangoraižį mąstanti skruzdė. Tai pavojingas, grėsmingas pragaro peizažas, kuriame etines kliūtis išsprendžia tie, kurie turi didžiausias amunicijos atsargas.

Tačiau žaidimo sunkumas sunkiai parodo tai blogiausiomis akimirkomis. Neklyskite; „Stalker“ nėra lengvas žaidimas, bet kai tik pradedi pajusti mechaniką, viskas virsta nuo sėlinimo pro banditus iš baimės iki visiško karinių kordonų sunaikinimo, pavyzdžiui, žaidi dažasvydį prieš 12-mečius. Padaryti „Stalker 2: Heart of Chernobyl“ sudėtingumą nebūtinai yra atsakymas (lengvas režimas vis dar yra labai svarbus tiems, kuriems jo reikia). Atvirkščiai, jis turėtų pasikliauti skirtingais žaidimo elementais, tokiais kaip AI autonomija ar tikslumas. Ji turi perteikti, koks mažas sraigtelis esate šioje mašinoje, kurį vos suprantate.



Daugiau rusiškos lokalizacijos

Stalkeris 2: Černobylio širdis

(Vaizdo kreditas: GSC Game World)

Dalis Stalkerio traukos yra tai, kaip gerai jis sugeba apibūdinti niūrią sovietmečio depresiją po žlugusio Pripjato. Žaidimas yra fantastiškas daugeliu aspektų, tačiau pasaulyje yra sluoksnis, kuris tvirtai traukia kojas prie žemės – šalia kitų persekiotojų, kurie atsidūrė suvilioti į zoną kaip kandys prie vabzdžių.



Būtent dėl ​​šio įtraukiančio pasaulio kūrimo laimėjimo labai erzina, kai ukrainiečių klajokliai ant tavęs šaukia tobula anglų kalba. Išskirtinai rusiškų balso linijų pasirinkimas (panašiai kaip ir modifikacijos, pvz., Call of Chernobyl) tikrai padėtų dykvietėms suteikti patikimumo – žaidimo anonsas, atskleistas Xbox E3 2021 demonstracijoje, privertė mus tikėtis, kad taip gali nutikti. .

Nepaisant nepatogaus žavesio girdėti budintį pareigūną kartojant „bėk iš čia persekiotojo“ daugiau kartų, nei galite pakęsti, gilinantis į Pripjato širdį kyla toks keistas, stiprėjantis priklausymo jausmas. Norite jaustis taip, tarsi atstumas tarp jūsų kojų batų ir dirvožemio po jais būtų neryškesnis, nei įsivaizduotumėte. Klausantis aplinkinių turi atsisakyti savo gimtosios kalbos savo labui beveik nutraukia tą ryšį, tarsi tu būtum pašalinis, kažkas už zonos, kitas.

3. Patobulintas šaudymas

Stalkeris 2: Černobylio širdis



(Vaizdo kreditas: GSC Game World)

Didžiausias naujesnių „Stalker“ žaidėjų skundas dažnai yra dėl ginklo funkcionalumo. Ypač 2008 m. „Stalker: Clear Sky“, kur jūsų pirmasis ginklas yra maždaug toks pat efektyvus kaip vandens užtvindytas „Nerf“ ginklas, šaudymas kartais gali jaustis ypač nedžiuginantis ir be galo varginantis. Ginklo būklės, žaidėjo padėties ir nepaprastai greito šaudymo greičio derinys reiškia, kad net patys geriausi ginklai jaučiasi visiškai netikslūs.

Kaip pavyzdį paimkite istoriją, kai buvau įsikūręs netoli karinės stovyklos. Konkuruojanti frakcija įpareigojo mane išvaryti snaiperį bokšte už betoninės sienos. Kai tupėjau, apgaubtas žalumynų vos už kelių metrų nuo savo taikinio ir turėdamas visiškai suremontuotą GP-37, šoviau jam į kaklą, tikėdamasis, kad jis atsitrenks į galvą. Mano nuostabai, šūvis nuskriejo tiesiai į dešinę, nesant snaiperio, kuris dabar perspėjo visą kordoną apie mano vietą.

Nesu ginklų ekspertas, todėl nežinau, ar tai realu, ar ne, bet žinau, kad tai nėra smagu ir nedžiugina, kai vienas iš tavo šūvių pagaliau pataiko į taikinį. Net ir tiksliausiems modeliams reikia fotografuoti arkadiniu lygiu, nes tai suteikia daugiau patirties. „Stalker“ neturėtų būti žaidimas, kuriame reikia tiksliai įvertinti savo atatrankos modelius, tai žaidimas, kuriame, nors šaudymas yra svarbus, pagrindinis dėmesys skiriamas zonos paslapčių esmėms.

4. Glaudesni ryšiai su pikniku keliuose

Stalkeris 2: Černobylio širdis

(Vaizdo kreditas: GSC Game World)

Boriso Strugatskio piknikas kelyje – knyga, kuria remiasi Stalkeris – yra viena įtakingiausių Rusijos mokslinės fantastikos knygų ir daugelio žiniasklaidos priemonių įkvėpimo šaltinis. Iš pradžių 1972 m. išleista Arkadijaus ir Boriso Strugackių vėlesniais buvusios Sovietų Sąjungos metais, tai yra kelių adaptacijų, įskaitant filmą, būsimą televizijos serialą ir net albumą, pagrindas. Knyga nuo žaidimų skiriasi daugybe dalykų. Knygoje už šios zonos atsiradimą atsakingas nežemiškas susidūrimas. Garsus griaustinio trenksmas žymi jų įėjimą į mūsų pasaulį, paliekant visiškai aklus tuos, kurie jį girdėjo. Po kelių valandų būtybės išnyksta, palikdamos artefaktus, kurių žmogus nesuvokia.

Atsižvelgdamas į tai, kad to nepadarė broliai Strugackiai, „GSC Game World“ panaudojo stulbinančias paraleles tarp „Roadside Picnic“ ir Černobylio katastrofos, įvykusios po 14 metų, kad sukurtų „Stalker“ prielaidą. Nors ir yra įdomi, ji nepasiekia tokio lygio kaip knyga, ypač turint omenyje anomalijas. Begalinės baterijos, kurios nelytiškai dauginasi, beprasmiškai slystantis paviršiais begalinis mėšlungis ir savarankiški mirusių giminaičių kopijos, kurios užklysta į savo buvusius namus, yra tik keletas artefaktų, rastų „Pakelės piknike“.

Jei filme „Stalker 2: Heart of Chernobyl“ pavyktų užfiksuoti šio žavaus pasaulio žvilgsnį, imituojant kai kurias keistas anomalijas arba supaprastinus jo nuostatas, būtų geriau. Tai nereiškia, kad ji turėtų visiškai perskaityti ankstesnes siužeto linijas, ji turėtų paimti užrašus iš knygos, kuri apibrėžė jos egzistavimą.

5. Stipresni charakteriai

Stalkeris 2: Černobylio širdis

(Vaizdo kreditas: GSC Game World)

Originalios „Stalker“ žaidimų trilogijos veikėjai geriausiai apibūdinami kaip įdomiai nuobodūs. Žinoma, dėl neaiškios Streloko istorijos jis yra puikus veikėjas, kurį žaidėjai gali formuoti taip, kaip jiems atrodo tinkama, o žavus Sidorovičiaus nuojauta pajunta pirmą kartą pasirodant suryjant kalakuto koją, kuri atrodo per skaniai zonai, tačiau jų egzistavimas yra tik metodas. kad istorija progresuotų.

Niekada nejaučiate, kad tikrai susisiejate su šiais personažais. Kartais galite juos užjausti ir net užjausti, bet niekada neprisijunkite. Palyginkite tai su 1979 m. filmo „Stalker“ adaptacija, kurią režisavo velionis Andrejus Tarkovskis. Filmas į zoną žiūri kur kas metaforiškiau. Jo anomalijos yra ne tik metafiziniai įvykiai, bet ir trijų veikėjų reprezentacijos; rašytojas, mokslininkas ir, žinoma, persekiotojas.

Filme perteikiant zoną ginklai praktiškai nenaudingi. Didžioji tyrinėjimų dalis yra skirta ne ieškoti artefaktų, kuriuos būtų galima parduoti daugiausiai pasiūliusiam pirkėjui, o kaip apeigos. Viso filmo metu veikėjai projektuoja savo troškimus zonoje taip, tarsi žiūrėtų į dieviškąjį. Jie eina ieškoti lobių ir palieka save kaip žemesnius vyrus, susaistytas savo smulkių ketinimų.

Pritaikius tokį išsamų apibūdinimą STALKER serijai, ji pagerėtų dešimt kartų. Atsižvelgiant į diplomatinį žaidimo grupuočių aspektą, smulkūs vyrų kivirčai dėl to, ko jie sunkiai suvokia, beveik prašo konkretesnių siužetų.


„Stalker 2“ išleidimo data yra 2022 m. balandžio 28 d., skirta asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox Series X“, o „Heart of Chernobyl“ taip pat pasirodys per „Xbox Game Pass“ pirmą dieną.