211service.com
„Perfect Dark“: viskas, ką iki šiol žinome
(Vaizdo kreditas: iniciatyva)
Oficialiai ruošiamas naujas „Perfect Dark“ žaidimas, kuris perkels N64 klasiką į naujos kartos „Xbox Series X“. Naujoji „Microsoft“ studija „Initiative“ kuria projektą, kad suteiktų mums šią naują patirtį. Įdomu tai, kad „The Initiative“ taip pat neseniai paskelbė, kad bendradarbiaus su „Crystal Dynamics“, studija už Tomb Raider, kuriant naująjį „Perfect Dark“. Jei nesate susipažinę su originaliu, daugiau nei 20 metų senumo žaidimu, surinkome viską, ką reikia žinoti apie „Perfect Dark“, įskaitant visą naujausią informaciją apie tai, ko galite tikėtis iš būsimo jo įpėdinio.
Kas yra Perfect Dark?

(Vaizdo kreditas: iniciatyva)
„Perfect Dark“ yra pirmojo asmens šaudyklė, kuri turėtų imituoti tikro šnipo jausmą. Naujasis „Perfect Dark“ greičiausiai bus pradinio žaidimo, kurį 2000 m. išleido „Rare“ ir kuris tuomet priklausė „Nintendo“, paleidimas iš naujo. Naujasis „Perfect Dark“ bus grindžiamas originalo ramsčiais – tai bus FPS slaptųjų agentų trileris, kaip apibūdina „Microsoft“, kuriam vadovaus „Perfect Dark“ pagrindinė veikėja Joanna Dark.
Originalus „Perfect Dark“ buvo sukurtas slaptam žanrui, net jei jis nebuvo vedęs į didelę franšizę, pavyzdžiui, „Metal Gear Solid“. Viena vertus, tai buvo gana pažengusi savo laiku. Jis buvo sukurtas kaip Rare's GoldenEye 007, išskirtinio Džeimso Bondo žaidimo, išleisto N64 1997 m., dvasinis įpėdinis, nes „Electronic Arts“ už James Bond licenciją „Rare“ buvo pranašesnis už James Bond licenciją ir tuo metu negalėjo sukurti kito Džeimso Bondo žaidimo.
Joanna Dark iš esmės yra originali moteriška super šnipė, prieš Splinter Cell's Sam Fisherį ir net Hitman's Agent 47. Ji gali sėlinti ir šaudyti su geriausiais iš jų, o Perfect dark siūlo neįprastai didelę ginklų įvairovę, net ir pagal šiandienos standartus.
Ilgame interviu už Atrakinta 500-oji IGN podcast'o serija „Xbox“ bosas Philas Spenceris teigė, kad pagrindinė veikėja Joanna Dark pagrindiniam „Xbox“ veikėjų rinkiniui suteikia įvairesnės išvaizdos. Jis pasakė: „Manau, kad tai mums nuostabu. Savo sudėtyje galime sutelkti dėmesį į pagrindinę moterį. Mūsų pirmosios partijos [sąjungoje] to nėra daug.
„Manau, kad Joanna siūlo daug modernių galimybių, į kurias man patinka matyti, kaip komanda sutelkia dėmesį ir turi stiprų pagrindinį veikėją“.
Be daugybės įvairių ginklų, „Perfect Dark“ taip pat turi slaptą funkciją – norėdami sėkmingai įveikti lygį, turite naudoti tokius įtaisus kaip naktinio matymo akiniai ir tyliai prisiartinti prie varžovų iš nugaros, kad juos nuginkluotų, arba net apsirengti maskuokliais. pro juos nepastebėtas. Tuo metu tai buvo jaudinanti žaidimo įvairovė, be to, „Perfect Dark“ netgi buvo su kooperacija ir kelių žaidėjų mirties mačo režimu, primenančiu „Goldeneye 007“. Iki šiol „Perfect Dark“ išsiskiria ne tik ginklų kiekį, bet kaip skirtingai jie jautėsi, o trys sudėtingumo režimai veikė išskirtinai skirtingai, sukeldami neblogą iššūkį užbaigusiems. Net ir daugelis jo įtaisų tikriausiai bus paversti šiuolaikiniu žaidimu be problemų.
Po Perfect Dark 2005 m. pasirodė „Perfect Dark Zero“, „Xbox 360“ pristatymo pavadinimas ir originalaus „Perfect Dark“ įžanga, kuri tiesiog negalėjo konkuruoti su originalu, kuris buvo perdarytas Xbox 360 2010 m. „Perfect Dark“ iš tikrųjų turėjo. kitas prequel, iš viršaus į apačią nukreiptas Game Boy Color žaidimas, kuris buvo išleistas praėjus vos mėnesiams po N64 žaidimo.
Kada yra „Perfect Dark“ išleidimo data?
„Perfect Dark“ išleidimo data dar nebuvo atskleista. Kūrėjas The Initiative buvo paskelbtas prieš dvejus metus, o iš interviu vaizdo įrašo atrodo, kad didžiąją dalį tų dvejų metų jie praleido kurdami studiją ir ieškodami idėjų, o tai galiausiai atvedė prie „Perfect Dark“.
Daugeliui sudėtingų žaidimų, kurių siekia „Perfect Dark“, nuo paskelbimo iki išleidimo praeis keleri metai – pati „Microsoft“ tik pasakė, kad ateityje tikisi daugiau apie „Perfect Dark“ pasidalyti – spėjame, kad „Perfect Dark“ bus išleista anksčiausiai 2023 m. , metai, kai buvo sukurtas originalus žaidimas.
Kokiose platformose bus išleistas „Perfect Dark“?

(Vaizdo kreditas: iniciatyva)
„Perfect Dark“ buvo „Microsoft“ franšizė nuo pat „Perfect Dark Zero“, o „The Initiative“ yra „Microsoft“ priklausanti studija, todėl galite tikėtis, kad „Perfect Dark“ bus išleista asmeniniams kompiuteriams ir „Xbox Series X“ bei „Series S“. Kadangi „Microsoft“ išleidžia visas savo pirmosios šalies žaidimus Game Pass, tai bus pirmosios dienos Game Pass titulas.
Kadangi iniciatyva yra „Microsoft“ studija, „Xbox“ ir asmeninio kompiuterio išskirtinumas yra tikėtinas, tačiau šiuo klausimu dar niekas nepatvirtinta.
Kas yra Perfect Dark istorija?

(Vaizdo kreditas: iniciatyva)
„Microsoft“ apibūdino būsimą „Perfect Dark“ kaip ekologišką mokslinės fantastikos pasaką, kuri veiks artimiausioje ateityje. Pirmasis anonsas iškelia šią idėją – balsas aprašo vis dažnėjančias stichines nelaimes ir rodo miestą niokojančią milžinišką audrą, kol Joana žiūri. Šiame pasaulyje milžiniškos korporacijos įsikišo, kad padėtų žmonėms prisitaikyti prie gyvenimo planetoje, kuri nebegali savęs reguliuoti, tačiau anonsas jau rodo, kad šios korporacijos gali nesavanaudiškai negalvoti apie žmonių gerovę. Jei tai bus padaryta teisingai, tai gali būti galimybė „Perfect Dark“ pasakyti ką nors apie labai tikrą klimato kaitos problemą, o tai tikrai išskirtų jį iš visų kitų FPS žaidimų.
Mokslinės fantastikos „Perfect Dark“ ekologinės mokslinės fantastikos dalis gali nurodyti būdus, kuriais žmonija pažengė į priekį, siekdama įveikti naują ekologinį iššūkį. Tai taip pat gali būti sugrįžimas į originalų „Perfect Dark“, kuriame buvo pavaizduotas ne mažiau kaip dviejų ateivių rasių konfliktas, viena iš jų netgi atrodo kaip tie klasikiniai pilki žmogeliukai, kuriuos taip pat matote XCOM. Žaidimo įtaka pasiekė nuo „Blade Runner“ iki „X-Files“ ir „Ghost in the Shell“ ir kažkokiu būdu sujungė šnipinėjimo trilerio elementus su ateiviais, jautriu AI ir slaptais vyriausybės ginklų projektais.
Originaliame paveiksle dvi ateivių rasės, vadinamos maijais ir skedarais, savo konfliktui pasirinko Žemę. Kiekvienai iš jų atstovauja galinga korporacija, kuri naudoja savo išteklius užsieniečių varžytuvėms. Joanna Dark, pravarde Perfect Dark dėl aukštų šnipų mokymų rezultatų, įsipainioja į tą konfliktą, kuriame bus ne mažiau nei ateiviai, bandantys pagrobti prezidentą, ir sąmokslas sunaikinti pasaulį.
2020 m. šnipinėjimo žaidimui tai yra šiek tiek per daug, nes visas slaptas žanras nutolo nuo mokslinės fantastikos ir link smalsaus realizmo. Perkrovimo metu galite tikėtis kažko šiek tiek tikroviškesnio, nors mažai tikėtina, kad ateiviai sugrįš – anonse jau galite pamatyti „dataDyne“, pagrindinio originalaus „Perfect Dark“ antagonisto, būstinę.
Nors „Microsoft“ tiksliai nepasakė, ar šis „Perfect Dark“ yra paleidimas iš naujo, ar tęsinys, tai, kad jis tiesiog pavadintas „Perfect Dark“, o ne „Perfect Dark 2“, ir tai, kad šis naujas žaidimas turi patikti naujai ir senai auditorijai labiau tikėtinas perkrovimas.
Kas yra naujasis „Perfect Dark“ kūrėjas?

(Vaizdo kreditas: iniciatyva)
Šį „Perfect Dark“ sukūrė „The Initiative“, visiškai nauja „Microsoft“ studija, kuri buvo paskelbta prieš dvejus metus. Puikus „Dark“ kūrėjo interviu, kuris buvo išleistas netrukus po anonso, komanda užsimena apie „Perfect Dark“ žaidimo su šiuolaikiniais ištekliais kūrimą. Tikrai nėra žaidimo, kuris atitiktų tokią sėkmingą slaptųjų agentų viziją, todėl kai sužinojau, kad iš naujo išrandame „Perfect Dark“ franšizę, labai apsidžiaugiau, vaizdo įraše sako žaidimo direktorius Danielis Neuburgeris.
Nors galėtumėte ginčytis, kad „IO Interactive“ „Hitman“ franšizė yra labai geras slaptas žaidimas, galbūt jos šiek tiek trūksta populiariųjų ir, dar svarbiau, slaptųjų agentų skyriuose. Tai taip pat nėra šaudyklė, todėl taip, „Perfect dark“ gali užimti unikalią žanro vietą, ypač todėl, kad tai yra FPS. Iniciatyva taip pat mini, kad džiaugiasi pritaikant seną žaidimą prie šiandienos žaidimo standartų. Ir taip – skirtingai nuo originalaus „Perfect Dark“, tai apims galimybę šokinėti.
Be Neuburgerio, kuris anksčiau buvo žaidimų režisierius Tomb Raider perkrovimo trilogijoje, „The Initiative“ sudaro keli žaidimų pramonės veteranai, tokie kaip studijos vadovas Darellas Gallagheris, buvęs „Crystal Dynamics“ vadovas, pagrindinė rašytoja Christine Thompson, anksčiau dirbusi kaip Narrative. „Destiny 2“ pagrindinis ir pagrindinis rašytojas arba Christianas Cantamessa, pagrindinis pirmojo „Red Dead Redemption“ dizaineris ir rašytojas.
Neseniai Twitter įrašas „The Initiative“ taip pat paskelbė, kad bendradarbiaus su „Crystal Dynamics“, kad kartu sukurtų projektą, sakydami: „Mes bendradarbiaujame su Crystal Dynamics, pasaulinės klasės komanda, kurianti personažais pagrįstus žaidimus, tokius kaip „Tomb Raider“, kad pristatytume šį pirmojo asmens šnipą. trileris naujai kartai“.
„Komandos negalėjo praleisti progos dirbti kartu“, – pridūrė „The Initiative“. tviteryje . „Mes dar tik pradedame kurti, bet nepaprastai džiaugiamės galėdami pasinaudoti šia unikalia galimybe įgyvendinti Perfect Dark viziją!“
Norėdami sužinoti daugiau, peržiūrėkite visus nauji žaidimai 2021 m ir ne tik, kad jaudintųsi.