„Persona 3 Portable“ apžvalga

Patobulina per daug pažįstamą formulę tiek, kad jaustumėtės švieži

Argumentai 'už'

  • Fantastiškas požemių šliaužiojimas
  • Daug socialinio bendravimo
  • Beprotiškai gilios Personų sintezės

Minusai

  • Tų nuostabių scenų praradimas
  • Daugiau jokių 3D tyrinėjimų
  • Galbūt didelis iššūkis

Argumentai 'už'

  • +

    Fantastiškas požemių šliaužiojimas





  • +

    Daug socialinio bendravimo

  • +

    Beprotiškai gilios Personų sintezės

Minusai

  • -

    Tų nuostabių scenų praradimas



  • -

    Daugiau jokių 3D tyrinėjimų

  • -

    Galbūt didelis iššūkis

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 130 USD „Amazon“. 137,79 USD „Amazon“.

Išpažinties laikas: šią „Persona 3 Portable“ apžvalgą tikriausiai galėjome pateikti praėjusią savaitę. Galėtų , žinoma, šiek tiek skiriasi nuo turėtų , bet vis dėlto čia nėra tonų, kurie skiriasi nuo bet kurio „Atlus“ PS2 „Persona 3“ leidimo.



Tačiau nors „Persona 3 FES“ buvo kažkoks formulės išplėtimas / papildymas, „Persona 3 Portable“ yra savotiškas žvėris. Taip, liūdnai pagarsėjęs „Sony“ reikalavimas, kad gana nemaža žaidimo dalis turi būti nauja nuo PS2 iki PSP prievadų, suteikė mums visą istoriją, pasakojamą iš pagrindinės moters perspektyvos, o ne iš įprasto ausines nešiojančio bičiulio, tačiau praktiškai čia mažai kas pasikeitė. Vis tiek praleisite Tamsiąją valandą – tą valandą nuo vidurnakčio iki 12:00:01, kai mes visi esame karstai, o po pasaulį klajojantys monstrai – lakstydami po didžiulį, atsitiktinai besikeičiantį požemį, bet visa tai. lauke tai šiek tiek pasikeitė.

Iš pradžių skirtumai gali atrodyti gana kosmetiniai; veikėjai gali iškraipyti eilutę ir vadinti jūsų moterišką personažą „jis“ arba „jis“, o ne jūsų įvardis, tačiau jūsų socialiniai saitai, galimi romantiški santykiai ir net žaidimo meniu pasikeitė nuo mėlynos iki rožinės spalvos. Kaip tai keičia pagrindinį žaidimą? Ne, tikrai ne, bet tai nėra vienintelis skirtumas tarp konsolės ir nešiojamųjų „Atlus“ požemio skaitytuvo / pasimatymų / vidurinės mokyklos SIM versijų.



Ko gero, didžiausias pokytis įvyko žaidimo pristatyme. Dingo nuostabios ir šiurpios scenos, kurios buvo taip gražiai animuotos, vietoj jų buvo vos besisukantys ekranai ir kadrai su kai kuriais garso efektais. Tas pats pasakytina apie bet kokį 3D tyrinėjimą už Tartaro ribų – požemio, su kuriuo skirsite didžiąją laiko dalį. Vietoj to, tyrinėjimas perkeliamas į žymeklio perkėlimą aplink statinius ekranus, kad galėtumėte kalbėtis su žmonėmis ir pereiti iš vienos srities į kitą.

Tai pašalina daug tyrinėjimo jausmo, kuris egzistavo už kovinių dalykų ribų, tačiau tai nėra viskas blogai. Staiga gavimo užduotys gali užtrukti kelias sekundes, o greitas perėjimas tarp pagrindinių vietų tiesiog ištraukiant meniu, paslėptą po kvadrato mygtuku, gali būti nelaimė, kai reikia grįžti atgal. Nors mes tikrai pasigendame atmosferos ir šiek tiek baisaus smūgio, kurį turėjo pradžios ir pagrindinės istorijos akimirkos, kai jos buvo visiškai animuotos, nuobodulys šiek tiek sumažėja, o tai gali atsirasti ir vėlyvomis žaidimo akimirkomis. Visos pagrindinės funkcijos; pokalbiai, pokalbiai su žmonėmis, pokalbiai su siužetu – čia viskas, tik... kitaip.



Tai gana akivaizdu kodėl „Atlus“ nuėjo šiuo keliu: PSP nėra visiškai pasirengęs pateikti tiek detalių, kiek buvo išlieta visose įvairiose prekybos centrų vietose ir prekybos centruose. Iš esmės padarius daugelio jų momentines nuotraukas tokias, kokios buvo PS2 versijoje (jau nekalbant apie tai, kad statiniai fonai pateikiami daug daugiau detalių), smulkmenos vis tiek gali pasirodyti. Ar tai taip pat įtraukianti? Ne, ne per pusę, bet negalima nuvertinti privalumų, kuriuos suteikia greitas perbraukimas. Neabejotina, kad įkėlimo laiką palengvina galimybė įdiegti duomenis į „Memory Stick“, nors ją reikia įjungti kiekvieną kartą, kai pažadinate PSP iš miego režimo.

Mažesni dalykai, pavyzdžiui, naujos garso takelio parinktys, kai mėgaujatės (nei viena iš jų neatitiko originalių melodijų ir kartais net šiek tiek susikirsdavo) ir galimybė pasirinkti naują vyrišką pasiuntinį Teodorą, kai derinate savo iškviestus monstrus. Velvet Room prideda tam tikrų ilgalaikių skirtumų, tačiau jie nėra tokie paveikūs kaip naujas pateikimo stilius ar dialogo detalės. Vis dėlto tai yra gerai, nes „Persona“ vis dar yra vienas iš nuostabios lokalizacijos ir balso vaidybos etalonų. Nepaisant to, kad jis buvo išleistas jau du kartus, tai vis dar yra nuotykis, kurį verta išgyventi dar kartą.

2010 m. liepos 7 d

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 130 USD „Amazon“. 137,79 USD „Amazon“.

Daugiau informacijos

ŽanrasVaidmenų žaidimas
apibūdinimasPristatyme gali atrodyti kitokia mintis – visiškai naujas į moteris orientuotas kelias per tą pačią istoriją siūlo naujų pokalbių ir santykių, neprarandant jokio priklausomybę sukeliančio požemio šliaužiojimo ar socialinio žongliravimo konsolės versijomis.
Franšizės pavadinimasShin Megami Tensei
JK franšizės pavadinimasShin Megami Tensei
Platforma'PSP'
JAV cenzoriaus reitingas'subrendęs'
JK cenzoriaus reitingas''
Alternatyvūs vardai„Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable“
Išleidimo data1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK)
Mažiau