„Persona 5 Strikers“ atrodo kaip kitos visatos tęsinys ir aš labai džiaugiuosi, kad tai yra mūsų dalis

5 asmuo puolėjai

(Vaizdo kreditas: Atlus)





Kitoje laiko juostoje „Persona 5 Strikers“ gali būti tik „Persona 5“. Koei Tecmo „Dynastija Warriors“ įkvėptas atspirties taškas kažkaip atkartoja „Persona 5“ atmosferą ir stilių, tuo pačiu supaprastindamas arba išdarydamas kelias sistemas ir savo ruožtu pagrįstą kovą iškeisdamas į ikoninį ekrano perskyrimo veiksmą. Musou žaidimų.

„Persona 5 Strikers“ yra tiek keista, tiek ir jaudinanti, o pažaidus pirmąjį žaidimo skyrių man reikia daugiau – lygiai taip pat, kaip man reikėtų pamatyti daugiau trijų galvų ugnimi alsuojančios žirafos, nes aš tikrai negali patikėti savo akimis.

Gera sugrįžti

5 asmuo puolėjai



(Vaizdo kreditas: Atlus)

Dynasty Warriors AKA Musou žaidimai

Hyrule Warriors: Age of Calamity

(Vaizdo kreditas: Koei Tecmo / Nintendo)



„Persona 5 Strikers“ yra naujausias „Dynasty Warriors“ franšizės papildymas, dažnai vadinamas „Musou“ serija Japonijoje. Jie žinomi dėl nepaprasto veiksmo, kuriame absurdiškai galingi personažai supriešinami su ištisomis blogiukų armijomis. Kiti gerai žinomi papildymai yra Hyrule Warriors ir Fire Emblem Warriors.

Praleidęs 120 valandų originaliame žaidime ir dar 160 valandų „Persona 5 Royal“, žinau, kaip jaučiasi „Persona 5“. Atrodo, kad tai vienas geriausių kada nors sukurtų JRPG ir vienas mėgstamiausių visų laikų žaidimų. Ir nuo tos minutės, kai paleidau „Persona 5 Strikers“ – tiesiogine prasme atidarytą ekraną – jaučiausi kaip namie. Tai štai, bičiuli. „Persona 5“ atrodo kaip tai. Kaip paaiškėjo, „Persona 5“ esmė neturi nieko bendra su jos kova. Tai jaukus miestas, užkrečianti muzika, nuostabūs meniu, įsimintini aktorių kolektyvai. Dėl to „Persona 5“ yra tokia puiki, o dėl tos pačios savybės „Persona 5 Strikers“ iškyla kur kas aukščiau už jūsų kasdienius rezultatus. Tai tinkamas tęsinys, sukurtas iš visiškai naujos medžiagos.

„Persona 5 Strikers“ įsibėgėja praėjus keliems mėnesiams po „Persona 5“ pabaigos (be jokio ryšio su „Persona 5 Royal“ įvykiais), o „Phantom Thieves“ vėl susirenka kovoti su „Metaverse“ kaukolių dulkėmis. Žmonės pameta galvą, o panašu, kad to priežastis arba bent jau tam reikalinga priemonė išmaniajam telefonui, vadinama „Siri“, „Emma“. Kai kas įtaria, kad fantominiai vagys yra atsakingi už šią antrąją... na, ne visai protinių išjungimų bangą, o labiau kaip iškreiptus širdies pokyčius. Taigi, norėdamos išaiškinti savo vardą ir sustabdyti psichinius išpuolius, gauja susiburia su palaidu patrankų tyrėju Zenkichi, taip pat žavinga dirbtinio intelekto kompanionė, vardu Sophia, ir leidžiasi į žygį tarpvalstybiniu keliu, siekiant teisingumo. spręsti su Metaverse susijusius incidentus Japonijoje.



5 asmuo puolėjai

(Vaizdo kreditas: Atlus)

Išsprendęs pirmąjį iš šių incidentų, galiu pasakyti, kad siužetas klostosi pagal labai gerai žinomą struktūrą: tiriate keistus įvykius, aptinkate ir tada katinai apeinate iškreiptą atsakingojo psichinę tvirtovę ir galiausiai išsiunčiate vizitinę kortelę. didžioji vagystė. Tačiau yra keletas esminių skirtumų, pavyzdžiui, tai, kad dabar tyrinėjame kalėjimus, o ne rūmus, ir mums netaikomas joks laiko limitas.



Nuo to, kaip vertinate kiekvieną atvejį, ir baigiant juos supančiomis kuolomis, „Persona 5 Strikers“ jaučiasi lyg slystų atgal į patogią lovą. Tai daugiau „Persona 5“! Huzzah! Galiu praleisti daugiau laiko su visais personažais, kuriuos įsimylėjau per pastarąsias 280 žaidimo valandų, jau nekalbant apie kai kuriuos naujus, kuriuos greitai įsimyliu. Tačiau akivaizdu, kad šį kartą nugalėti „Shadows“ negali būti kitaip.

Dietos persona su pragaru

5 asmuo puolėjai

(Vaizdo kreditas: Atlus)

„Persona 5 Strikers“ yra mano pirmasis „Musou“ žaidimas, bet aš žinau seriją pagal reputaciją ir gana greitai supratau dalykų esmę. Tai trečiojo asmens veiksmo RPG, kuriame jūsų atakos yra Teksaso dydžio dėžės, o priešų minios rikiuojasi į eilę kaip žolė, kurią reikia nupjauti pačiu įmanomiausiu būdu. Ir argi to nežinotum, velniškai šaunu sunaikinti ištisas šešėlių minias su Phantom Thieves ir jų personomis.

Beveik visi galite pasiekti nuo žodžio „Eiti“, o sukurti tinkamą keturių žmonių partiją, kad atremtumėte kiekvienos srities priešus, yra labai smagu. Kiekvienas fantominis vagis žaisdamas jaučiasi skirtingai, o jūs galite bet kada kontroliuoti bet kurį savo vakarėlio dalyvį. Iki šiol kovą dažniausiai sudaro įprastų atakų eilučių skyrimas skirtingomis specialiomis atakomis. Vis dėlto yra tam tikras niuansas. Jei pataikote į elementarų silpnumą arba kritinį smūgį, galite nugalėti priešą ir pradėti AoE All Out Attack. Žalos kaupimas ir reguliarus veikėjų keitimas taip pat suteiks energijos specialiam „Showtime“ užbaigėjui. Be to, kai kurie judesiai sukuria angas, leidžiančias patekti į tolimus priešus ir atlikti atakas iš oro. Suporuotas su aplinkosaugos įrankiais, tai paverčia kovą įtemptu aktyvių kombinacijų ir reaktyvių tolesnių veiksmų deriniu, kuriame niekada netrūksite piktadarių.

5 asmuo puolėjai

(Vaizdo kreditas: Atlus)

Tikrai atrodo, kad žaidimo dizainas yra nuostabus, kaip gerai „Persona 5 Strikers“ išvertė originalaus žaidimo idėjas į visiškai naujas sistemas. Pavyzdžiui, „Persona fusion“ veikia dažniausiai taip pat, tik su mažiau „Persona“ ir jų derinių. Socialinės nuorodos ir statistika buvo pakeisti universaliu Bondo matuokliu, leidžiančiu atrakinti nepaprastai naudingas pasyvias premijas. Žinoma, be socialinių nuorodų mums reikia naujo būdo, kaip išlyginti mūsų sulietas Personas, todėl dabar turime „Persona“ taškų, daugiausia gaunamų per kaukes, kurias numetė priešai. Vėlgi, tai iš esmės yra sutrumpinta „Persona 5“ sistemų versija, ir nors ji nėra tokia įtraukta, viskas labai gerai dera.

Kova yra sąmoningai chaotiškesnė, tačiau „Persona“ yra sumaniai įausta kaip strateginis elementas, kuris nutraukia mygtukų maišymą. Galite bet kuriuo metu pristabdyti laiką, kad galėtumėte analizuoti savo priešus, išsikviesti savo personą (arba kaip Džokerį pakeisti Personas) ir panaudoti atitinkamą specialią ataką. Burtai kainuoja brangią maną, o fizinės atakos kainuoja HP ​​(kuris laikui bėgant atsigaus, jei nepadarysite žalos), ir, kaip aš išmokau sunkiai, turite subalansuoti abu, kad išvengtumėte perdegimo ir nepatektumėte į boso kovą be jokios žalos. mana. „Persona“ atakos iš esmės susijusios su tam tikra AoE forma, tačiau jūs taip pat turite prieigą prie esminių paramos ir gydymo įgūdžių.

Iki šiol dažniausiai žaidžiau kaip Džokeris, nes jo galimybė keisti Personas yra tokia pati kaip ir anksčiau, be to, smagu stebėti, kokias specialias atakas įvairios personos atlieka įprastose kombinacijose. Man taip pat labai patinka naujoji mergina Sophia, kuri atakuoja su jojo ir plūduriuojančia ginkluote tiesiai iš mecha anime. Kiekvienas personažas atrakina naujas atakas, kai jas žaidžiate, ir aš dar neradau žmogaus, kurio aktyviai nemėgstu, todėl tikriausiai praleisiu tolygiai daug laiko su kitais fantominiais vagimis, kad Jokeris būtų kuo stipresnis.

Aš pakęsiu beveik viską, jei tai reiškia daugiau „Persona 5“.

5 asmuo puolėjai

(Vaizdo kreditas: Atlus)

„Persona 5 Strikers“ skonis yra visiškai neįtikėtinas, tačiau turiu keletą problemų, susijusių su akimirksniu. Ekranas gali pasidaryti toks netvarkingas, kad tampa neįmanoma sekti priešo atakų, o iš niekur patekęs į negalavimą sukeliantį burtą man privedė daugiau nei keli momentiniai KO. Sunkumas atrodo šiek tiek netolygus, atvirai kalbant, iki taško, kad greitai sumažinau jį nuo sunkaus iki normalaus, kad sumažinčiau pigių mirčių skaičių.

Pusiausvyros nepadeda tai, kad daugumos bosų sveikatos barai yra dvigubai didesni už Teksasą, o manos tiek mažai, atrodo, kad optimali strategija yra naudoti į artimą kovą orientuotą personą, kuri padidina įprastą atakos žalą. Tai kertasi su elementarių silpnybių išnaudojimo strategija „All Out Attacks“ išlaisvinti, todėl kai kurie bosai tikrai užsitęsia.

5 asmuo puolėjai

(Vaizdo kreditas: Atlus)

Taip pat yra ir pačių kalėjimų. Juose yra pertraukiamos 2D platformos dalys, kurios yra lengvos, bet gremėzdiškos, o diapazonas, kuriame galite įšokti į priedangą, kad pasislėptumėte nuo priešų ar užpultumėte priešus, atrodo labai nenuoseklus. Galiausiai kalėjimuose yra kontroliniai taškai, kuriuos naudodami galite grįžti į realų pasaulį ir papildyti savo sveikatą bei maną. Tai skamba gražiai, bet be galutinių terminų ir dėl to neskiriant baudos už išėjimą iš kalėjimo, tai verčia mane susimąstyti, kodėl patikros punktai negali tiesiog atnaujinti mano vakarėlio ir išsaugoti kai kurių įkrovimo ekranų.

Nė viena iš šių problemų nėra prieštaringa, tačiau kartais jos priverčia ilgėtis griežtai suplanuotos „Persona 5 Royal“ kovos su eilėmis. Be to, galios fantazija įveikti šimtus priešų yra labai stipri, o „Persona 5 Strikers“ rekordai man daugiau nei kompensavo retkarčiais pasitaikančias žemumas. Negaliu pakankamai pabrėžti, kad tai atrodo kaip „Persona 5“ tęsinys, todėl perplėšsiu karpas ir viską, kad vėl pabendraučiau su „Phantom Thieves“. Septynių valandų niekur nepakako; kiekviena mano kūno ląstelė liepia man žaisti daugiau „Persona 5 Strikers“.