211service.com
„Persona Q: Shadow of the Labyrinth“ apžvalga
Argumentai 'už'
- Priklausomybę sukeliančių tyrinėjimų mechanika
- Smagi sąveika tarp pažįstamų personažų
- Lengvas pasakojimas, leidžiantis spėlioti
Minusai
- Sunkumas iškyla anksti
- Nelengvai pasiekiamas atsitiktiniams žaidėjams
- Pernelyg aštrūs juokeliai gali sudrėkinti
Argumentai 'už'
- +
Priklausomybę sukeliančių tyrinėjimų mechanika
- +
Smagi sąveika tarp pažįstamų personažų
- +
Lengvas pasakojimas, leidžiantis spėlioti
Minusai
- -
Sunkumas iškyla anksti
- -
Nelengvai pasiekiamas atsitiktiniams žaidėjams
- -
Pernelyg aštrūs juokeliai gali sudrėkinti
„Persona Q: Shadow of the Labyrinth“ yra saldus saldumynas, papuoštas pažįstama „Shin Megami Tensei“ serijos tamsa, apibarstyta pirmojo asmens požemių tyrinėjimo malonumais. Tai geriausias gerbėjų aptarnavimas; Kvailos veikėjų sąveikos derinys, sumaišytas su valandomis šlifavimo ir grobio rinkimu, su aktoriais, kurie vienas kitą puikiai atskleidžia. Tai visiškai nepanašus į stoiškesnes serijas, prie kurių yra įpratę serialo gerbėjai, tačiau ji šilta ir pažįstama; nuotykis, į kurį tikrai norėsite leistis. Tai yra, jei pakeliui galite susidoroti su daugybe čibi anime apsvaigimo.
Šis „Persona 3“ ir „Persona 4“ aktorius sujungia keistą reiškinį, supantį „Aksomo kambarį“ – daugiamatę susitikimų zoną, kurioje abiejų žaidimų veikėjai vykdo su „Personomis“ (herojų iškviestomis būtybėmis) susijusią veiklą. Po to, kai atsiranda tam tikras „gedimas“, abi komandos atsiduria priešo užkrėstoje Yasogami vidurinėje mokykloje, „Persona 4“ scenoje, kai atsiveria labirintai, į kuriuos abi mokinių komandos leidžiasi, kad išsiaiškintų. kas vyksta.

Didžiąją laiko dalį praleisite gilindamiesi į minėtus labirintus, tyrinėdami besisukančius požemių išdėstymus ir įvairius reljefo tipus, kovodami su šešėlių miniomis arba priešais, paplitusiais ankstesniuose Persona žaidimuose. Pirmojo asmens požiūrio įvedimas verčia jus dar labiau nei įprastai neatsilikti nuo aplinkos, nes jame nėra net pačių elementariausių žaidimo priemonių, pavyzdžiui, žemėlapio. Jūs turite sukurti savo.
Plytelė po plytelės tyrinėjate kiekvieną sritį, antrajame ekrane pažymėdami beveik tuščią žemėlapį. Čia galite pažymėti aklavietes bet kokia norima spalva ar simboliu iš turimų įrankių, pažymėti sritis, kuriose jau buvote anksčiau, arba net užsirašyti sau, kur yra konkrečios lobių skrynios, kurias turėsite grįžti vėliau. Sukurti savo žemėlapį gali būti sudėtinga ir varginanti užduotis, kai viskas, ką norite padaryti, tai atrasti naujas sritis, ir tai buvo (bent jau man) akimirksniu apsisukimas, kol aš nesupratau.


Meno stilius „Persona Q“ labai skiriasi nuo daug tikroviškesnės veikėjų atmosferos iš originalių žaidimų. Vietoj to, personažai buvo „labai deformuoti“ su žavingomis veido išraiškomis, „šibuotais“ kūnais ir galūnėmis ir daug mažiau rimtu savo vaidmenų jausmu. Pagrindinių veikėjų mielumas atsveria tai, kas gali būti labai sudėtinga, todėl vizualiai tikrai sveikintini.
Tyrinėdami jūs ir jūsų penkių žmonių personažų grupė, tapsite atsitiktinių šešėlių puolimų auka, tačiau taip pat yra priešų (Field-On Enemies), su kuriais taip pat reikia kovoti. Tai milžiniškos pabėgusių priešų versijos, kurios klajoja žemėlapyje ir meta daugiau iššūkių nei įprastai. Didesnį FOE, patruliuojantį pirmame požemyje, prilyginau paprastam didesniam Šešėliui, kurį ne kartą pašalinau kituose personažų pavadinimuose, ir greitai supratau, kad esu toli nuo galimybės jį užkariauti.
Štai kodėl jo kovos sistema nustato, kad darote viską, ką galite, kad įvestumėte „Boost“ būseną. Svarbiausia rasti silpnąsias vietas ir jas išnaudoti, kad būtumėte vienu žingsniu priekyje. Pasiekę jūsų veikėjai bus labiau linkę daryti papildomos žalos ir imtis papildomų veiksmų. Manipuliavimas priešo silpnumu, pvz., mesti savo Zio (žaibo burtas) arba Bufu (ledo burtas), kai priešas yra aiškiai silpnas, kad sugadintų elementarius elementus, pakelsite jus taip paprasta, kaip pyragas. Atakuosite pirmą kitą eilę ir jums bus suteiktas vienas burtas, kuris nekainuos nė vienam parlamento nariui.

Nors jei manote, kad dėl to įgalinimas skamba lengvai, nedarykite. Kai kurie partijos nariai, pavyzdžiui, tylioji Fuuka ir nuostabus stabas Rise, tam tikrose situacijose nėra labai naudingi. Pavyzdžiui, jie vargu ar (jei kada nors) yra tikslūs, kai reikia analizuoti priešo silpnybes, ir jie mažai ką patars, kur einate labirinte, neskaitant neaiškių teiginių. Tačiau, laimei, kaip kompromisą jie įgyja tam tikrų naudingų įgūdžių, pavyzdžiui, išgydyti vakarėlį, kai to reikia.
Jūsų Personos yra tai, kas daro dalykus įdomius, nes kiekvienam veikėjui suteikiama „antrinė asmenybė“, leidžianti jiems kitaip naudotis gebėjimais, kurių jie galbūt neturėjo prieigos naudodami savo priskirtą asmenybę. Deja, atsižvelgiant į daugumos labirintuose esančių šešėlių pobūdį, jums tikrai nereikės taip dažnai pasikliauti ypatingais sugebėjimais, kaip manote, nes bosų kovos ir nauji priešai kelia didžiausią grėsmę. Galite lengvai pereiti prie viso kito, todėl „Persona fusion“ – būtina norint gauti galingesnių ir įvairesnių „Personų“ ir ankstesnių žaidimų pagrindą – jaučiasi beveik kaip pasekmė.

Taip pat yra daugybė kitų nusivylimų, pavyzdžiui, pačių labirintų pasikartojimo pobūdis, kurį rasite pakartotinai naudodami tuos pačius išteklius ir išdėstymus. Nors kiekvieno požemio pagrindinės temos keičiasi, dekoracijos vargu ar atrodo tikrai unikalios, todėl, nors jose yra daug ką veikti, nėra ką pamatyti. Žaidime, kuris verčia tyrinėti kiekvieną kampelį ir plyšį, požemiai galėtų turėti įdomesnį dekorą.
Be to, „Persona Q“ neturi gilesnės veikėjų sąveikos, kuri persmelkė originalius žaidimus. Vietoj to, jis perpildytas serialo gerbėjų pamaldų ir keistų asmenybės keistenybių, tokių kaip Elžbietos iš Aksominio kambario polinkis priversti savo brolį Teodorą dėvėti raukšlėtą prijuostę. Nors kikenau dar keliomis panašiomis akimirkomis, jis nebuvo toks patrauklus kaip makabriškesnė „Persona 3“ ar „4“ tema.
„Persona Q: Shadow of the Labyrinth“ yra erdvus, tačiau užkietėjusius gerbėjus gali atstumti jo neatsargus pobūdis. Jame gausu nostalgiškų akimirkų serialo veteranams, bet tai nėra tas pasitenkinimo teikiantis tarpinis įrašas, kurį užkietėję gerbėjai turi nugalėti iki „Persona 5“. Tačiau tai yra žavus šėlsmas, kuris mėgaujasi savo lengvabūdiškumu ir įkūnija pažįstamus personažus į kitokį šviesa. Jis tikrai turi gylį, bet ar jis gilus? Vargu ar.

GERIAUSI ŠIANDIENOS PASIŪLYMAI 59,99 USD „Amazon“. 70,97 USD „Amazon“. 293,09 USD „Amazon“.„Persona Q: Shadow of the Labyrinth“ yra maloni pirmojo asmens požemių tyrinėjimo ir vaidmenų žaidimo elementų derinys, suteikiantis pakankamai humoro, kad viskas būtų švieži.
Daugiau informacijos
| Žanras | Vaidmenų žaidimas |
| apibūdinimas | Etrian Odyssey kūrėjų 3DS kryžminis žaidimas. |
| Platforma | '3DS' |
| JAV cenzoriaus reitingas | 'subrendęs' |
| JK cenzoriaus reitingas | '' |
| Išleidimo data | 1970 m. sausio 1 d. (JAV), 1970 m. sausio 1 d. (JK) |