211service.com
„Phoenix Point“ konsolėje X-COM kūrėjas Julianas Gollopas sako, kad „gana begėdiškai nukopijavo“ savo įkvėptus Firaxis žaidimus.
(Vaizdo kreditas: Snapshot Games)
Julianas Gollopas savo jaunystę praleido žaisdamas šachmatais, nardus ir populiarius stalo žaidimus „Dungeons and Dragons“, „Avalon Hill“ ir „SPI“. Jis išmoko koduoti dar mokykloje, 18 metų pradėjo kurti vaizdo žaidimus, o po metų kartu su broliu ir tėvu įkūrė kūrimo studiją Mythos Games. 1994 m., anksčiau išleidęs du vieno žaidėjo, eilėmis pagrįstus taktinius žaidimus „Rebelstar Raiders“ ir „Laser Squad“, „Civilization“ leidėjas „MicroProse“ padėjo „Gollop“ pertvarkyti ir išplėsti siūlomą „Laser Squad“ tęsinį, kuris galiausiai taps „X-COM: UFO Defense“ – vienu iš įtakingiausi kada nors sukurti, žanrą apibrėžiantys, eilėmis paremti strateginiai žaidimai.
Stalo žaidimai, romanai, apsakymai, komiksai, klonai, dvasiniai įpėdiniai ir neoficialūs X-COM perdarymai pasirodė prieš tai, 2012 m., „Firaxis Games“ (studija, kurią bendrai įkūrė civilizacijos kūrėjas Sidas Meieris) iš naujo paleido serialą į puikų kritinį ir komercinį. pripažinimas. Nuo „Mythos“ iki „MicroProse“ iki „Firaxis“ X-COM apėjo visą ratą per mažiau nei 20 metų. Praėjus devyneriems metams, ir Phoenix Point pasirodymas konsolėje žymi dar vieną visišką paeiliui pagrįstos strategijos žanro revoliuciją – tą, kuri atkartoja pagrindinius paties ilgalaikio žanro principus.
'Praeita savaitė?' sako Gollopas. „Tiesą sakant, tai gana nervina, nes tai buvo didelis startas! Ne tik Phoenix Point konsolės leidimas, bet ir naujas DLC bei keletas nemokamų atnaujinimų, skirtų asmeniniams kompiuteriams. Tai buvo varginantis, bet naudingas, ir iki šiol visa tai buvo gerai įvertinta“.
Bendri tikslai

(Vaizdo kreditas: momentinė nuotrauka)
„Negaliu pasakyti per daug apie tai, kas bus toliau, bet mes turime dar vieną DLC, apie kurį dar nepaskelbėme, bet galiu jus užtikrinti, kad jis yra sukurtas ir gaminamas. Netolimoje ateityje laukite naujienų apie tai.
Julian Gollop, Snapshot Games
„Phoenix Point“, skirta nežinantiems, yra naujausia „Snapshot Games“ – studijos „Gollop“, kurios bendrai įkurta 2013 m. – „Snapshot Games“ įmonė, kuri buvo paleista 2019 m. asmeniniame kompiuteryje ir ką tik pasirodė PS4 ir „Xbox One“ su būsimais pristatymais (nemokami atnaujinimai, jei pasirinksite paskutinės kartos dabar) įjungta PS5 ir Xbox serija X planuojama. Tai išplaukia iš kūrėjo 2015 m. eilėmis paremto taktinio vaidmenų žaidimo „Chaos Reborn“ ir, paties Gollopo pripažinimu, jo nebūtų, jei ne „Firaxis“ pažiūrėtų į X-COM. „Chaos Reborn“ sėkmė reiškė, kad „Snapshot“ visada ir toliau kurs paeiliui pagrįstus strateginius žaidimus, tačiau tai buvo tangentinė naujai sukurtos X-COM serijos, dabar pervadintos į tiesiog XCOM, sėkmė, kuri paskatino Gollopą ir kitą jo studijos žingsnį.
Praėjus dviem dešimtmečiams nuo UFO gynybos, naujos kartos žaidėjai buvo supažindinti su naujos rūšies XCOM, viena labiau supaprastinta nei pirminė medžiaga, su ryškesne vartotojo sąsaja ir visiškai interaktyvia 3D aplinka. Gollopas Firaxis darbą kuriant XCOM žibintuvėlį į priekį apibūdina kaip fantastišką ir pripažįsta, kad buvo pasiryžęs panaudoti jų platformą kaip priemonę pateikti savo kruopščią žanro viziją dabartinei auditorijai.
„Visada norėjau, kad žaidimas pasiektų kuo platesnę auditoriją“, – sako Gollopas. „Net atsižvelgiant į tai, kad tai gana sunkus strateginis žaidimas, jis vis tiek veikia konsolėje. Puiku, kad perkėlimas buvo atliktas, jis pasieks platesnę auditoriją ir, žinoma, puiku, kad jis yra Game Pass, nes kiekvienas užsiprenumeravęs galės gauti geriausią žaidimo versiją, įskaitant visą jo DLC. Kuris yra daug turinio.
„Kalbant apie Firaxis įkvėpimą ir tai, ką jie daro su XCOM. Pažiūrėjome į kai kuriuos UI ir pateikimo dalykus, kuriuos jie padarė, ir bandėme juos suderinti, bent jau pagal tai, kaip jis veikia arba dėl vaizdo tikslumo. Akivaizdu, kad ji turi visiškai 3D interaktyvią aplinką su išsamiais modeliais. Kameros vaizdai ir fotoaparato kadrai turi tokius vaizdus už peties, todėl turite įsitikinti, kad grafiškai galite palaikyti tokį detalumo lygį, išlaikant bendrą vaizdo iš viršaus į apačią aiškumą, kurį gaunate kaip tipinę strategiją. žaidimas.'
„Jums taip pat visada reikia darbo mūšio lauko apžvalgos, todėl čia yra daug įkvėpimo iš to, kaip jie žiūrėjo į daiktų kūrimą ir pristatymą, kaip veikia kai kurios sąsajos, tai, kad galite gana aiškiai matyti, kur veikėjas gali judėti. posūkis ir panašūs dalykai. Taigi, taip, mes gana begėdiškai juos nukopijavome arba bent jau bandėme prilygti kokybei, ką jie ten darė.
Pagyrimo taškas

(Vaizdo kreditas: momentinė nuotrauka)
Kaip ir anksčiau „Chaos Reborn“, „Phoenix Point“ prieš kuriant taip pat buvo finansuojamas sutelktiniu finansavimu, o tai reiškė, kad didžioji jo žaidėjų bazė buvo kompiuteriniai žaidėjai. Nepriklausomos ir mažesnės studijos dažniau finansuoja kompiuterinius žaidimus, atsižvelgiant į įprastą žaidimų, skirtų dabartinės kartos konsolėms, kūrimo mastą, o „Gollop“ yra nuolat dėkingas „Snapshot“ seseriai studijai „Saber Interactive“ Minske.
„Saber“ sutelkė dėmesį į „Phoenix Point“ paruošimą PS4 ir „Xbox One“, o PS5 ir „Xbox Series X“ įsikūnijimus horizonte, Gollopas ir jo pagrindinė komanda galėjo dirbti su ketvirtąja ir naujausia „Phoenix Point“ DLC dalimi – „Corrupted Horizons“, kuri, kartu su ankstesnėmis trimis DLC dalimis, pateikiama su žaidimo konsolės leidimu.
„Tai šiek tiek Lovecrafto idėja, kai yra toks šliaužiantis psichinės korupcijos degradavimas, nuo kurio neįmanoma pabėgti, o kai pateksite į tokias sritis, kuriose galite tapti psichiškai sugadintas, jūsų komanda nukentės“, - priduria Gollop. „Viskas tampa lenktynėmis ieškant vaisto, ir jūs turite išsiaiškinti, kaip iš tikrųjų galite tai padaryti“.
„Šis mechanikas turi pranašumų, būtent tai, kad galite tyrinėti ir plėtoti šią visiškai naują karių klasę, kuri yra tikrai šaunu, nes naudoja daugybę skirtingų ateivių sugebėjimų, kurie anksčiau buvo panaudoti prieš jus.

(Vaizdo kreditas: momentinė nuotrauka)
Sugadinti horizontai taip pat pristato naują pabaisą, kuri, sakykime, yra gana sunki, ypač dėl to, kad dėl išsivysčiusių formų korupcija gali plisti velniškai greitai. Gollopas apibūdina Phoenix Point kaip perėjimą link Lovecraft, tai tiesa, tačiau tai taip pat yra poslinkis nuo to, prie ko esame įpratę, nes žaidėjai yra priversti subalansuoti savo būrius, keisti savo mėgstamus karius, kad išvengtų korupcijos, arba papildyti. korupcijai atsparūs Mutoidai, kurie negali išgydyti.
Tai šaunus kompromisas, kuris ne tik verčia žaidėjus susimąstyti ir keisti nuspėjamus žaidimo stilius, bet ir prideda naują kruopščios eilėmis pagrįstos taktikos sluoksnį, kuris geriau atspindi 90-ųjų XCOM, nei 2010-ųjų XCOM. mazgai, įmantrybės ir ypatumai, kuriuos „Firaxis“ praleido tris žaidimus išnarpliodami per pastaruosius devynerius metus.
Visa tai aš be galo myliu. Dar geriau, man patinka, kad „Phoenix Point“ turi dar daugiau to, ypač dabar, kai jis pasiekiamas tiek daug platformų, skirtų tiek įvairioms žaidėjų auditorijoms.
„Negaliu pasakyti per daug apie tai, kas bus toliau, – sako Gollopas, – išskyrus tai, kad ruošiame dar vieną DLC – penktą DLC, apie kurį dar nepaskelbėme, bet galiu jus užtikrinti, kad viskas sukurta ir yra gamyboje. Netolimoje ateityje laukite naujienų apie tai.
Ar jums reikia daugiau paeiliui pagrįsto tinkavimo savo gyvenime? Neieškokite toliau nei geriausi strateginiai žaidimai ten dabar.