211service.com
Piramidės galva Silent Hill: grįžimas namo!
Praėjusią naktį Konami gana didelei žaidimų žurnalistų grupei pasiūlė galimybę pagaliau susipažinti su Silent Hill: Homecoming. Mes buvome antri eilėje ir nustatėme, kad viskas veikia tvarkingai; baisūs garsai, tyčia grūdėta vizualizacija ir nerimą kelianti aplinka sklinda gražiai, o net naujoji niūri kovos sistema veikia geriau, nei manėme. Jei buvote maždaug praeitą mėnesį, prisiminsite mūsų trijų dienų „Homecoming“ sprogimą – jis atrodė taip:
1 diena: atnaujinti parodymai | 2 diena: išskirtiniai filmai | 3 diena: Interviu su Akira Yamaoka
Patikrinkite kiekvieną, kad sužinotumėte viską, ką galbūt norėtumėte žinoti apie Alekso gyvenimą pakeitusią dingusio brolio paiešką.

Tačiau dar svarbesnis buvo „Konami“ anonsas, rodytas prieš praktinį pasirodymą. Jame aiškiai matėme piramidės galvą, besisukiančią už kampo, spurdančią kartu su savo didžiuliu kardu. Įdomu, ką tai gali reikšti istorijai? Iš pradžių SH2 antagonistas turėjo būti tam tikra bausmė už Jameso užgniaužtas emocijas ir kaltę, bet kodėl jis taip pat pasirodė Aleksui? Ar jis dabar yra Silent Hill mėgstamas mėsą skaldančių gudrybių vaikinas? Suglumę kreipėmės į pagrindinį dizainerį Jasoną Alleną ir pasakėme, kaip prisiekiame, kad ką tik pamatėme „Pyramid Head“, klaidžiojančią per tą anonsą. Į tai jis tiesiog išsišiepė ir atsakė: 'Ar tai buvo?'
Mes einame su „taip“ arba bent jau su kitu monstru, kuris labai panašus į mūsų kūną plėšantį draugą. Daugiau netrukus!
2008 m. gegužės 15 d