211service.com
„Planet Zoo“ naudoja procedūrinę animaciją, kad sukurtų realistiškiausius gyvūnus, kuriuos kada nors matėme vaizdo žaidime
Vaizdo kreditas: Frontier
Mūsų planetos zoologijos sodo demonstracijoje – „Frontier Developments“ pramogų parko „Sim Planet Coaster“ tęsinyje – akimirka puikiai atspindi studijos filmuotą fantaziją. Kamera plūduriuoja virš debesų, prižiūrėdama visą kūrybą, o po to su staigiu kalnelių sunkumu nukrenta į aptvarą, pilną liūtų. Kiekvienas šio mažo pasididžiavimo narys klaidžioja aplinkui įtikinamai nepriklausomas, vienas lipa žemyn nuo šlaito, kad irkluotų aplink žaidėjo sukonstruotą baseiną. Fotoaparatas stumiasi toliau, kol galime išskirti kiekvieną jų karčių kailio sruogą. Tai, kas daro jį tikrai nepaprastu, yra mastelis ir kontrastas tarp vaizdų iš paukščio ir sliekų skrydžio. Demonstracinėje versijoje pakartojamas triukas, nutolstant ir šnypščiant per zoologijos sodą, pro dideles konstrukcijas ir uždaro ciklo geležinkelį, kad būtų galima išskirti Afrikos dramblių šeimą, kurios vienas veršelis yra vandenyje, naudodamas savo kamieną kaip nardymą. Tada ant zebrų, grizlių, povų...
SUTAUPYKITE IKI 55 % ŽURNALO EDGE PRENUMERUOJAME 
Ši funkcija pirmą kartą pasirodė žurnale „Edge Magazine“. Jei norite daugiau panašaus į jį kiekvieną mėnesį, pristatomo tiesiai į jūsų duris arba jūsų pašto dėžutę, kodėl gi ne užsiprenumeruokite Edge čia .
Viename zoologijos sode gali būti šimtai gyvūnų iš daugybės rūšių, o „Frontier“ nori, kad juos visus būtų galima žiūrėti vienodai tikėtinus ir patrauklius. „Niekada nenorėjome, kad joks gyvūnas jaustųsi kaip kito oda“, – pasakoja pagrindinis animatorius Chrisas Marshas. „Su Jurassic World Evolution sužinojome, kad kiekvienas turi savo mėgstamą dinozaurą, savo mėgstamą gyvūną – ir jei žaidėjas mano, kad jo mėgstamiausias nebuvo apdovanotas tiek daug meilės kaip kita rūšis, būtų gėda.
Du po du

Vaizdo kreditas: Frontier (Vaizdo kreditas: Frontier)
„Planet Coaster“ nėra vienintelis „Frontier“ žaidimas, kuris prisideda prie naujausio projekto kūrimo. „Planetos zoologijos sode yra daug DNR iš mūsų istorijos“, - sako Marshas, rodydamas atgal į minėtą Juros periodo pasaulio evoliucija , kuris pritaikė studijos valdymo sim šabloną parkui, pilnam dinozaurų. Be to, yra Zoologijos sodas magnatas ir „Kinectimals“ žaidimus, skirtus „Microsoft“, ir dar atgal – PS2 žaidimą „Dog's Life“. Tai padėjo animacijos ir programavimo komandoms, kurių daugelis dirbo prie šių ankstesnių projektų, įgyti įgūdžių, reikalingų norint sukurti tikroviškus gyvūnus. Tačiau tai padidinus iki visos arkos vertės rūšių, galinčių dinamiškai reaguoti į naudotojų sukurtą geometriją, kai žaidėjai kurmių kalnus paverčia kalnais po kojomis, letenomis ar kanopomis? Tam reikėtų naujo požiūrio.
Pagrindinis programuotojas Ollie Powell paaiškina, kad sprendimas buvo „pagrindinių animacijų rinkinių, kuriuos būtų galima bendrinti ir koreguoti procedūriniu būdu, paieška“. Pavyzdžiui, pagrindinius vaikščiojimo ciklo elementus, skirtus liūtui, galima pritaikyti zebrui ar bet kuriam kitam keturkojui. „Pakartotinio taikymo sistema iš tikrųjų semiasi įkvėpimo iš Spore“, - sako Powellas. „Jie suprato šią idėją, kaip apibendrinti judesį į šią abstrakčią judesio esmę, paruoštą bet kokiam skeletui, o vėliau tai pritaikyti skirtingoms morfologijoms“.

Vaizdo kreditas: Frontier (Vaizdo kreditas: Frontier Developments)
„Kai klausiame, kas nutiktų, jei mėsėdžius ir jų grobį patalpintumėte į tą patį aptvarą, komanda atrodo nustebusi mūsų kraujo troškulio“
Tai gali atrodyti taip, lyg zoologijos sodas būtų pilnas liūtų, tigrų ir lokių, kurie žygiuoja tobulu žingsniu, tačiau svarbiausia yra koregavimas. Powellas ir Marshas mums parodo, kaip zebro vaikščiojimo animaciją galima pernešti ant kupranugario, tada sulėtinti, kad jis eitų sąmoningiau. Kelis kartus pakoregavus kupranugario pagrindinio skeleto pozą – kaklas šiek tiek pakeltas, galva pakelta šiek tiek aukščiau – du gyvūnai greitai pasijunta išskirtiniai, net vaikščiodami vienas šalia kito. „Sluoksniuokite ant šių mažų drebėjimų, akių trūkčiojimų ir ausų mirgėjimo, – sako Powellas, – o jei jie yra nefazėje vienas su kitu, atsiras visa ši įvairovė. Kartu su procedūrinėmis sistemomis, tokiomis kaip pėdų sodinimas, galvos išvaizda ir skudurinė lėlė, žaidimas gali palyginti greitai sukviesti įtikimų būtybių žvėriją ir „išlaisvinti animatorius, kad jie galėtų atlikti pagal užsakymą sukurtus gražius dalykus“.
Jis parodo mums povą, išskleidusį uodegos plunksnas, kurių kiekvienas išsiskleidžia iš apačios ir gražiai išsiskleidžia. Tada kilpa dviejų liūtų jauniklių, besimušančių ir besimušančių vienas per kitą, o žiūrėti taip patrauklu, kaip ir žavinga. Tai animacijos komandos rankomis sukurtos akimirkos, kurias Marshas vadina mažais judesiais, kurie padaro gyvūną unikalų. Šis procedūrinės ir rankų darbo animacijos derinys leidžia „Frontier“ sukurti gyvūnus, kurie jaučiasi patikimi ir nukreipę kamerą tiesiai į laužiamąsias raineles, ir nukreipę ją žemyn iš dangaus, stebint bandą, judančią kaip vieną. Tačiau galite pastebėti, kad visa tai susiję su žiūrėjimu, o ne su bendravimu, ir iš dalies dėl to, kad „Frontier“ šiuo metu informaciją apie žaidimo valdymą ir konstravimo aspektus laiko gana arti savo kolektyvo.
Stipriausiųjų išgyvenimas

Vaizdo kreditas: Frontier
Panašu, kad pasiūlymas toks Planetos zoologijos sodas išliks gana arti savo pirmtako pramogų parke, nors ir su papildomu valdymo sluoksniu, kad gyvūnai būtų laimingi ir sveiki. Jų buveinės ir mitybos poreikiai turi būti patenkinti ir būti kruopščiai suporuoti, kad būtų išvengta giminystės. Ši žaidimo pusė sukurta realybėje: „Frontier“ užsakė kiekvienos rūšies poreikių ir elgesio tyrimus ir apklausė zoologijos sodo prižiūrėtojus apie jų procesus. Kiekvieno gyvūno buveinei reikalinga erdvė yra pagrįsta vyriausybės gairėmis.
Nors valdymo simuliatoriai gali paskatinti žaidėjus negailestingai siekti minimalaus efektyvumo, čia pagrindinis dėmesys skiriamas modernaus zoologijos sodo kūrimui – šią frazę girdime daug kartų apsilankydami naujoje Frontier būstinėje. Apsauga ir švietimas bus tokia pat valdymo žaidimo dalis, kaip ir pelno didinimas, nors kaip žaidėjai bus skatinami būti gerais zoologijos sodo prižiūrėtojais, lieka šiek tiek neaišku. Tai atsispindi bendrame žaidimo pojūtyje, kuris yra gana švelnus – žinoma, palyginti su Juros periodo pasaulio evoliucija . Pamirškite užbaigti sieną aplink aptvarą ir, nors gyvūnai pabėgs, jie nepradės gniaužti lankytojų. Žaidimas modeliuos alfa hierarchijas rūšies viduje ir gali kilti muštynės – mums parodyta nuostabi dinamiška randų sistema, tačiau vargu ar tai bus mirtina.
Planet Zoo peržiūra 
Planet Zoo yra tiek apie nuostabius padarus, tiek apie švietimą, išsaugojimą ir gyvūnų gerovę, kaip sužinojome mūsų planetos zoologijos sodo peržiūroje iš E3 2019.
Kai klausiame, kas nutiktų, jei mėsėdžius ir jų grobį patalpintumėte į tą patį aptvarą, komanda atrodo nustebusi dėl mūsų kraujo troškulio. Atsakymas yra toks, kad taip, plėšrūnai valgys savo sugyventinius, tačiau kyla numanomas klausimas, kodėl kas nors net norėtų tai daryti. Ši reakcija, ko gero, rodo Frontier pasišventimą, kad šie jaustųsi kaip gyvi, kvėpuojantys gyvūnai. (Pažodžiui, pastaruoju atveju kvėpavimas yra dar viena procedūrinė animacija, taikoma kiekvienai rūšiai.) Studija neneigia, kad gamta yra raudona iš dantų ir nagų, tačiau supranta, kad tai nėra tai, ką žmonės nori matyti gražioje šeimoje. diena zoologijos sode.
Tai galiausiai yra tai, ką kūrėjų komanda siekia pasiekti. Nors pramogų parkai yra susiję su bendravimu ir įspūdžiais, zoologijos sodai iš prigimties yra pasyvesni. Tai natūrali takoskyra tarp dviejų park-sim subžanro pusių, tačiau abiem atvejais didžioji dalis malonumo yra tiesiog sėdėti ir mėgautis savo darbo vaisiais. Taigi gerai, kad planetos zoologijos sodo virtualūs gyvūnai yra įtikinamiausi, kokius mes kada nors matėme.
Jei reikia daugiau funkcijų, tokių kaip ką tik perskaityta, būtinai peržiūrėkite Edge žurnalas kanalo puslapį čia GamesRadar arba apsilankykite Mano mėgstamiausi žurnalai norėdami sužinoti naujausius prenumeratos pasiūlymus.