„Play“ komanda diskutuoja, kurią vaikų knygą jie pavers žaidimu

Melas P

(Vaizdo kreditas: NEOWIZ)





Šio mėnesio žurnale „Play Magazine“ komanda diskutuoja, kurią knygą vaikams paversti žaidimu, o gauja atkeliauja gana drąsių teiginių.

Įkvėpti būsimojo P melo, kuris yra „Bloodborne“ stiliaus Pinokio istorija, pateikiamos pasakos vaikams, kurias „Play“ darbuotojai paims ir pavers vaizdo žaidimu. Jau imame šiurpti galvodami apie kai kurias iš šių Grimmo adaptacijų...

Galite pasiimti žurnalo „Play Magazine“ numerį, kuriame jis pirmą kartą pasirodė Tiesioginiai žurnalai arba užsiprenumeruokite šiandien kad jie daugiau niekada nepraleistų „Play“ kopijos!



Rachel Watts, personalo rašytoja

„VOKIEČIŲ PASAKOS TOKIAI TINKA SAUBO PRITAIKYMS“.

Bet kuri brolių Grimų pasaka būtų puikus baisus, bet mielas siaubo žaidimas, o Hanselis ir Gretelė būtų mano pirmasis pasirinkimas. Man patinka žaisti siaubo žaidimus su draugais, todėl mano istorija būtų dviejų žaidėjų kooperatyvo nuotykis Brothers: A Tale Of Two Sons ir Little Nightmares stiliaus. Būtų slaptų elementų, kai broliams ir seserims reikia pabėgti nuo pamotės ir miškininko tėvo, dėlionės elementų, skirtų džiūvėsėliams padėti, ir, žinoma, boso kova su ragana.

Miriam McDonald, operacijų redaktorė

„PONES RUPŪZIS SPARDYS KUOKIEMS PILOKUOTI VIZZLĖLĖS BEMŽIAMS.



Perkelkite, Noctis ir kiti, nes kai kurie geresni broliai ruošiasi RPG kelionei. Švelnus Kurmis, mėgstantis vandenį, gabus Ratty ir veržlus, greitį mylintis ponas Toadas nori pereiti pasaulį, labiau pažįstamą nei Eorzea, bet ne mažiau charakteringą. The Wind In The Willows turi viską: vairavimo iššūkius pavogtame automobilyje, pavojingą Laukinį mišką, kuriame pilna piktų veidų (atsitiktinės mūšiai, oi!), slaptas išėjimas į kalėjimą, užmaskuotas skalbėja, arklio vagystė ir net paskutinis mūšis ( su tam tikra išmintingo seno Barsuko pagalba) su piktaisiais žeberklais, kurie užvaldė Toad Hall.

Oscar Taylor-Kent, redaktorius

LIPPIMAS Į TOLIŲJŲ MEDŽIŲ GALI BŪTI IŠŠŪKIS PATS PATS

Pamirškite Babilono kritimą. Vienintelis fantastiškai didelis dalykas, kuriuo noriu įkopti, yra Tolimasis medis iš Enid Blyton knygų serijos. Milžiniškas medis su namais ant kamieno ir nuolat besikeičiančiomis žemėmis viršūnėje yra stebuklingas. Tačiau kažkas man visada atrodė įtartinai dėl Mėnulio Veido, vieno iš aukščiau esančios žemės gyventojų. Tai būtų kruopštus, alinantis kopimas, vedantis vaikus į pavojingą procedūrinį kilimą, kuris darosi vis pavojingesnis, kuo labiau artėsite prie viršūnės, kur apvaliagalvis padaras laukia paskutinio, žiauraus iššūkio.



Tik įkopę į medį jie gali išsivaduoti iš juos siaubančių košmarų. Tačiau nugalėjus Mėnulio veidą, jūsų veikėjas žiūri į lietaus balą ir pamato, kad jo galva tapo rutuliška. Ciklas visada tęsiasi, ir jūs tampate kito žaidėjo bosu

Jessica Kinghorn, žaidimų redaktorė

KEISTA, ŽIŪRU IR NEPRASTA – PASAKOS IR VIDEOŽAIDIMAI TOBULIAI SUDERINA.

Pasakos puikiai tarnauja kaip kaliojo pasakojimo įvyniojimas aplink žaidimo mechaniką. Daugelis mano, kad žinomiausios šių pasakų versijos, kurias surinko broliai Grimai, yra pernelyg žiaurios, kad būtų pasakos prieš miegą šiuolaikiniams mažyčiams, bet galbūt jos tiktų kitoje terpėje. Bet kuris savo druskos vertas folkloristas pasakys, kad be tokių Grimmo dalykų yra dar daug kuo pasikliauti, bet tik įsivaizduokite tai: Raudonkepuraitė kaip slaptas žaidimas. Snieguolė ir septyni nykštukai kaip pasimatymų simuliatorius. Hansel And Gretel kaip Hitmano galvosūkių žaidimas, kuriame lenktyniaujate vienas su kito vaiduoklio duomenimis bandydami įkišti raganą į orkaitę – dizainai rašomi patys!