Po 10 metų: kaip „Grand Theft Auto 4“ pakėlė atvirojo pasaulio žaidimų standartą ir padėjo suformuoti GTA 5





Stipriausias priminimas, kad GTA 4 dabar yra senas žaidimas, yra tai, kad Niko Bellic telefone yra mygtukai. Kažkodėl ta viena detalė – ir tai, kad jo mobilusis telefonas negali prisijungti prie interneto – leidžia jaustis taip, lyg jis būtų išleistas prieš 10 000 metų.

Tačiau iš tikrųjų praėjo visas dešimtmetis nuo pirmojo HD GTA išleidimo, ir tai galite pajusti šiek tiek neryškioje „Rockstar“ itin detalioje Niujorko versijoje. Kaip ir ankstyvieji HD žaidimai Gears Of War ir Oblivion, tai parodė, kad vyksta tikras kartų šuolis. GTA 4 iš esmės užbaigė klonų erą po GTA 3 vien todėl, kad niekas kitas negalėjo sukurti atviro pasaulio, kuris atrodytų ir skambėtų taip gerai kaip Liberty City.



GTA 4 yra istorija apie Niko Bellicą, serbų karo veteraną, atvykusį į miestą pradėti naujo gyvenimo. Tačiau jis nesistengia apsisaugoti nuo bėdų ir netrukus kreipiasi į galvą Rusijos gangsterių ir savo geranoriško pusbrolio Romano vardu. Nors prisiminiau Niko kaip nenorintį nusikaltėlį, sugrįžusį į gyvenimą, kurio jis niekada neprašė, atidžiau panagrinėjus daugumą scenų galima daryti prielaidą, kad jis tam tikru lygmeniu mėgaujasi, arba bent jau supranta, kad tai yra tam, kam jis sukurtas, o tai, be abejo, yra tikroji tragedija. charakteris. Tai buvo šiek tiek nuoširdus bandymas į serialą įlieti papildomos dramos, bet Niko vis tiek patinka daug lengviau nei GTA 5 trys veikėjai.

Šie nuoširdūs charakterio ugdymo bandymai tikrai nenuėjo veltui. Nors GTA 4 aktorių vis dar gausu garsių nusikaltėlių, galite pamatyti daug daugiau Niko pusių nei ankstesnių GTA veikėjų, kuriuos išryškino jo santykiai su kitais veikėjais.

Skaityti daugiau



Kiekvienas „Xbox One“ suderinamas žaidimas – štai 360 žaidimų, kuriuos galite žaisti šiandien.

Nors Niko neišvengiamai nėra laimingos pabaigos, jo istorija nėra vienintelė, kurią pasakoja GTA 4. Puikūs žaidimo išplėtimo paketai „The Lost And Damned“ ir „The Ballad Of Gay Tony“ buvo kur kas geresnės vertės, nei kas nors iš tikrųjų galėjo tikėtis, galbūt dėl ​​to, kad „Microsoft“ už laikiną išskirtinumą sumokėjo 50 mln.

Kiekviename iš jų pristatomas naujas veikėjas – baikeris Johnny Klebitz ir visų amatų lyderis Luisas Lopezas – ir jų individualios aštuonių valandų kampanijos yra neabejotinai pranašesnės už patį GTA 4. Abu veikėjai anksčiau buvo trumpai pasirodę GTA 4 scenose, susidūrę su Niko Bellicu, o tai yra puikus ryšys, kai vėliau su tuo susiduri žaisdamas. Kartu šios istorijos gana giliai pavaizduoja Laisvės miestą, padidinant jo, kaip vietos, kurioje kiekvienas turi savo istoriją, patikimumą, ir greičiausiai tai pasėjo sėklą trijų vaidinamų personažų idėjai GTA 5. Kiekviena iš jų siūlo skirtingą prizmę, per kurią galima patirkite miestą: naktinį gyvenimą seriale „Ballad of Gay Tony“ ir kupiną Alderney baikerių karų pasaulį filme „The Lost and Damned“.



Žaisti GTA 4 dabar parodo, kiek daug Rockstar išmoko per 5,5 metų iki 5 išleidimo. Tai buvo pirmasis GTA, pradėjęs fotografuoti viršelį, nes kova buvo pagrindinė originalių Xbox žaidimų silpnybė. Tuo metu tai buvo tinkamas sprendimas, tačiau ginklų žaidimas dabar atrodo pasenęs – jį valdyti nėra labai lengva, be to, tai niekada neprilygo rafinuotai Gears kovai. Meele kovos, kai personažai juokingai šoka vienas aplinkui tarsi du prabangūs anglų džentelmenai, žaidžiantys bokso rungtynes ​​XVIII amžiuje, nėra visiškai Arkham Knight. Tuo tarpu vairavimas yra šiek tiek per kietas ir baudžia už automobilių gaudynes – GTA 5 gavosi kaip tik gerai, tačiau kai kurie puristai gali manyti, kad 4 vairavimas yra realistiškesnis.

Pragaro miestelis

Tačiau šie amžiaus požymiai netrukdo GTA 4 jaustis maloniam dabar. Apsilankyti dar kartą buvo nepaprastai smagu. Istorija yra labiau niūri nei rimta, nei prisiminiau, nes Niko yra daug draugų ir keletas gerai išsivysčiusių piktadarių. „Rockstar“ pirmą kartą seriale atnešė pasakojimo pasirinkimus, įskaitant situaciją, kai jūs nusprendžiate, kuris iš jūsų draugų gyvena ar miršta.



Prisiminiau, kad kai pirmą kartą žaidžiau GTA 4, maniau, kad jie buvo gudrūs, bet įsimintini, bet vis tiek nematysite, kad jie atliekami taip dažnai ar taip gerai daugelyje šiuolaikinių didelių žaidimų. Svarbu tai, kad jie leidžia nustatyti Niko moralę, remiantis jūsų prielaidomis apie tai, kas jis buvo anksčiau ir kuo jis turėtų tapti savo naujame gyvenime Liberty City. Jaučiu, kad dideliuose, trigubo A žaidimo žaidimuose lengva uostyti istorijas, jas nepalankiai lyginant su filmais ar TV, bet man labai patinka rašymas ir balso vaidyba GTA 4. Jis išdrįsta rimtai žiūrėti į savo veikėją (bet ne per daug). rimtai) ir prašo žaidėjo padaryti tą patį.

Nors man patinka Niko Bellicas, Liberty City yra ta GTA 4 dalis, apie kurią vis dar galvoju labiausiai. „Rockstar“ Niujorko versija pasižymi auksiniais saulėlydžiais, daugybe orientyrų ir nešvaistomos erdvės – tai suspaustas ir nuostabus tikrojo daikto inkapsuliavimas, sąmoningas tolimas nuo paprastesnio stiliaus (bet nuostabaus) išsiplėtimo, koks buvo San Andreasas. Stebėtina, kad kūrėjas per kiek daugiau nei trejus metus nuo paprastų personažų modelių ir kartoninės išvaizdos Los Santos pastatų perėjo prie šios turtingos HD GTA vizijos. Mano galva, vienintelis palyginamas šuolis pastarojoje žaidimų istorijoje yra paties GTA 3 perėjimas nuo 2D į 3D. Šis miestas yra stulbinantis.

Jei jums kada nors pasisekė apsilankyti Niujorke arba net jei esate susipažinęs su šia vieta per filmus ir televiziją, „Rockstar“ sukuria atmosferą. Algonquin, jo Manheteno versija, vis dar yra labiausiai akinanti atskira GTA sritis: stūksantys dangoraižiai, aiškūs meniniai skirtumai tarp rajonų ir svaiginančios Star Junction šviesos, jos Taims aikštės versijos. Ji buvo taip įtikinamai atgaivinta, o net po dešimtmečio tiesiog pasivaikščioti šioje vietoje yra gražus dalykas.

Rimtas vyras

GTA Online

Tuo metu žaidžiau keletą valandų debiutinio GTA internetinio komponento ir prisimenu, kad tai buvo kažkoks prototipas GTA Online dabar yra chaotiška žaidimų aikštelė, kurioje visi bando nužudyti kitus žaidėjus iš juoko. Dažniausiai maniau, kad buvo nuostabu, kad „Rockstar“ atvirame pasaulyje galite susidurti su kitais žaidėjais, naudodami „laisvojo režimo“ parinktį.

Jaunesnei kartai, žaidžiančiai GTA Online dabar su daugybe išplėtimų, vagysčių ir brangių transporto priemonių rinkinio, tai tikriausiai atrodytų gana paprastas dalykas, tačiau akivaizdu, kad tai išmokė „Rockstar“ tiek daug ateities.

To ne visi norėjo iš „Rockstar“ 2008 m., ir dalis tos kritikos buvo teisinga. San Andreasas tikėjosi, kad kiekvienas GTA taps didesnis ir kvailesnis – GTA 4 pastatytas viename dideliame mieste, o ne visoje valstijoje. Naršymas Liberty City neturi tokio vienkartinio patrauklumo, koks buvo ankstyvuosiuose GTA. Galbūt tai yra neišvengiamas susidūrimas su istorijos atspalviu, apie kurį čia jūsų nenuvarginsiu, bet kažkaip niekad nesijaučia taip linksma atlikti įprastą GTA skerdynę, nepaisant tikroviškos žaidimo fizikos.

Dalis to kyla dėl to, kad nebeturite prieigos prie tų pačių įrankių, tokių kaip katana, liepsnosvaidis, reaktyvinis lėktuvas ar kariniai lėktuvai iš ankstesnių GTA. Niko turi labai įprastą šaunamųjų ginklų rinkinį, o Molotovo kokteilis yra vienintelis ginklas, kuris daro ką nors įdomaus. DLC epizodai tai žymiai pagerina – rankinės užtaisai, automatiniai šautuvai ir vamzdinės bombos suteikia labai reikalingos sprogstamosios galios, o „The Ballad of Gay Tony“ atnešė raketomis aprūpintą sraigtasparnį, kurį bet kada galėjai nuskriausti.

Tačiau yra apmaudus arsenalo santūrumo jausmas, pasipriešinimas pasinerti į liūdnai pagarsėjusį serialo kvailumą, kuris šiek tiek žeidžia GTA 4. Atrodo, kad jie nori, kad sutelktumėte dėmesį į Niko istoriją ir miesto tyrinėjimą, o ne, tarkime, pultumėte žmones su grandininiu pjūklu dėl linksmybių, bet būtų buvę puiku turėti abu. Didelio masto GTA 5 kvailumas ir net jaudinančios „The Ballad of Gay Tony“ misijos rodo, kad „Rockstar“ atkreipė dėmesį į šią kritiką.

Vis dėlto kūrėjas užsitarnavo teisę į savo didingą istoriją apie imigrantą, atvykstantį į Ameriką, o tonų pokytis, kurio reikėjo norint tai pasakyti, buvo drąsus pasirinkimas. Aplinka atrodo ne tokia kaip žaidimų aikštelė, bet manau, kad tai buvo verta.

„Rockstar“ puikiai eksperimentavo su draugų sistema GTA 4, kur Niko draugai skambins, kad galėtų pabendrauti. Iš to buvo plačiai tyčiojamasi dėl to, kaip dažnai skambina draugai, prašydami žaisti boulingą ar sraigtasparniu, ir tai pateisinama – jiems per daug reikia. Tai vienintelė GTA 4 bandoma idėja, kuri niekaip neveikia, nors jei esate ypač prisirišę prie vieno ar kelių iš jų, reikia atskleisti keletą smulkių charakteristikų. Beje, sistemos pašalinimas iš GTA 5 buvo gailestingas.

Užpildas ar trileris?

GTA 4 užtrunka šiek tiek laiko, o tai, kaip ilga pamoka įterpiama į pradžią maždaug keturias valandas, išbando jūsų kantrybę, ypač jei tai antras ar trečias žaidimas. Tikrai puikios misijos yra šiek tiek per giliai palaidotos istorijoje, tačiau jų verta laukti. „Three Leaf Clover“ neabejotinai yra labiausiai įsiminė – įtemptas banko apiplėšimas, kuriame dalyvavo kivirčai broliai McReary, kuris perauga į užsitęsusį susišaudymą su įstatymu ir gatvėse lauke, ir metro. Nenuostabu, kad tai tapo GTA 5 vagysčių misijų pavyzdžiu, kuris iš tikrųjų atitiko idėją, ypač „GTA Online“ kooperatyvų vagystėse.

Kai istorija persikelia į Algonquin, misijų kokybė paprastai pagerėja. Kitas mano mėgstamiausias yra „Paskutinis interviu“, kuriame apsimeti, kad eini į darbą advokatų kontoroje, kad gautum kompromituojančius failus korumpuotam policijos pareigūnui, o pokalbiui įpusėjus nužudai savo taikinį. Filme „Popierinis takas“ dalyvaujate sraigtasparnio gaudynėse, o jūsų draugas Mažasis Jokūbas šaudo raketomis į priešais esantį sraigtasparnį, skrisdamas virš Algonkino gatvių. Pirmasis parodo, kaip sumanus pasakojimo kabliukas gali paversti GTA misiją įsimintina, o antroji demonstruoja Liberty City fono poveikį pakeliant tai, kas kitu atveju būtų gana paprasta.

„Pagrindinis žaidimas ir papildomi skyriai sugebėjo subrandinti GTA, iš naujo atrandant žaidėjų sukeltą chaosą, kurio žmonės troško.

„GTA 4“ kampanija yra šiek tiek per ilga ir yra pasiryžusi baigti nuobodu, kad ir kokius pasirinkimus padarytumėte. Tokia Niko istorija, ir jos išvada man niekada nebuvo didžiulė staigmena. Tačiau DLC epizodai siūlo lengvesnį epilogą. Jų istorijos tiesiog nėra tokios sunkios, o trumpesnės beveik nelieka vietos užpildymo misijoms.

Johnny Klebitzas yra arčiausiai GTA gero vaikino herojui, nes pagrindinis jo rūpestis yra išlaikyti savo baikerių gaują ir savo merginą Ashley nuo perdozavimo. Jis vis dar yra žudikas, bet šiaip jis toks simpatiškas, kad „Rockstar“ turėjo priversti Trevorą jį nužudyti per GTA 5. Keliaudamas po miestą su „The Lost“ forma tikrai jautiesi kaip baikerių gaujos narys.

Tuo tarpu „Gėjaus Tony“ baladė siūlo nerimtesnę ir pamirštamą istoriją. Vis dėlto šį epizodą geriausia švęsti dėl to, kiek jis pakeitė GTA 4: vėl pristatomas šokinėjimas su parašiutu. Triatlonai sugrįžta su azotu varomais automobiliais. Kaip minėta, į žaidimą metami nauji ginklai, o jame yra keletas geriausių visų laikų GTA misijų, pvz., „Žmogui, kuris turi viską“, kai atsispiriate sraigtasparniams, sėdėdami važiuojančio traukinio gale su automatiniu šautuvu. . GTA vėl atrado savo linksmąją pusę.

Apskritai pagrindinis žaidimas ir jo papildomi skyriai sugebėjo subrandinti GTA, o galiausiai iš naujo atrasti žaidėjų sukeltą chaosą, kurio žmonės ilgėjosi iš San Andreas. Dabar žaisti yra šiek tiek sunku ir tik retais atvejais žaviuosi kaip šaulys, tačiau nepaisant miesto, jo istorija stebėtinai išlieka viena iš pagrindinių jo pramogų.

Kitas „Rockstar“ bandymas sukurti dramatiškesnę istoriją realių jausmų pasaulyje buvo Vakarų smėlio dėžės žaidimas „Red Dead Redemption“, ir jie akivaizdžiai turėjo naudos iš šios pirmosios pastangos. Yra akivaizdžių Niko Bellico ir Johno Marstono paralelių: nei vienas, nei kitas iš tikrųjų negali pabėgti nuo savo seno gyvenimo Amerikoje, kur kas nors kitas visada skambina. Taigi, GTA 4 nėra visiškai „Mad Men“, kai kalbama apie teminę esmę, tačiau dešimtmetį gyvuojantis atviro pasaulio žaidimas, kuriame galite šaudyti iš automatų į policininkų automobilius klausydami Rodo Stewarto, jis daugiau nei galioja.

Šis straipsnis iš pradžių pasirodė Xbox: The Official Magazine. Norėdami gauti daugiau puikios „Xbox“ aprėpties, galite prenumeruoti čia .